※ 引述《libertier (細菌)》之銘言:
: 其實很多遊戲都會這樣 除了大家在摸索以外 還有官方做球
: 當初有個人叫做黑先生
: 在崩三版大力推薦次元
: 因為當初有個神次雪隊伍
: 玩起來大概類似這樣
: 【【崩坏3rd】前所未有的速度,最強神次雪碾壓红蓮】 https://b23.tv/gEPYe6k
身為崩3老玩家,我也經歷過神次雪的年代
附帶一提,最早期血色玫瑰還被吹捧的時代,次元的評價是最弱初始S
所以神次雪被開發出來的時候,當時的一致的評價是
「次元翻身啦」 「被低估的超強次元」 之類的
以當時的環境的確也是這樣沒錯,但我們先不聊單一Case
玩了很多Online game跟手遊到現在,我覺得可以看出一個端倪
『幾乎所有這種永動/永凍的無限控場或是無限磨Boss的玩法都會被官方封殺』
從古早的WOW在所有Boss都加入10分鐘的狂暴機制,到崩3的流血機制
到現在的鐵道也是直接置入了狂暴機制(雖然提升不明顯)
講白了就是如果有某個打法用現有的角色可以無視裝備檢定,又可以攻克Boss
那......不管是為了遊戲環境或是運營考量....都得想辦法搞掉這玩法吧....
總之如果又看到類似的組隊方式可以「一直玩一直玩一直玩」的
我應該是不會再想投資源抄一隊出來,被官方搞死的風險太大啦 XDD