看了幾篇我覺得我大概知道問題了 就是
忘卻混沌開的太難導致大部隊玩家受不了了
大部隊現在大概52-53
應該不少人是禮拜天剛好上50
想說一個禮拜一舉把隊伍8個人都拉好
包含等級光錐行跡等等等
然後剛好可以在結算前挑戰忘卻混沌
結果現實就是
光錐拉一拉 突破只突破了主c
等級該不該拉到70非常猶豫
點開行跡開始點 這幾天開始刷
點到今天早上發現兩個主c勉強5777或2777
該不該點到5888也很猶豫
因為5777跟5888差了15紫菜 要花一天多體力
輔助坦克奶媽也該點到4666吧
可是今天已經禮拜五了耶
上面是想要打混沌的人大概會面對的狀況
就是太樂觀的評估資源結果發現遠遠不夠
可是禮拜天就要打混沌了 怕怕怕怕怕
然後再不敢點怕浪費的就更不用說了
想打混沌也打不了
我是覺得
玩家要理解自己投入的程度在哪裡
然後理解自己能得到什麼樣的回報
比方說好了
不吃石補體 可是會喝體水的大部隊玩家
就不要想去跟每天吃石補體的人比進度
0+0玩家 0+1玩家 2+1玩家 6+1以上玩家
不要想著去向上比對 認清自己 理解資源差異
如果想要在現在這現有的卡池牛棚攻堅混沌
那就不要害怕浪費資源去投資四星角色
這些可能的浪費都是你拓荒攻堅的回憶
我是覺得這是所有手遊在早期想當個拓荒組
應該要稍微具備的認知 當然不強迫啦
阿 不過遺器 與上面言論就完全無關
這是完全不同次元的問題就是了
就跟原神的聖遺物一樣
這是一個你即便與你相同資源消費前提下
都會直接反應出不平等的優劣高低
我對這個沒啥好話就是了
作者: Louta 2023-05-26 15:01:00
話說 原原po其實也沒提到忘卻混沌吧
作者:
miHoYo (米哈遊)
2023-05-26 15:02:00第一篇單純就是來鬧得
作者: CasullCz (CasullCz) 2023-05-26 15:03:00
不打忘卻哪有投資錯不錯誤的問題 活動和主線軟成那樣
作者:
miHoYo (米哈遊)
2023-05-26 15:03:00光他說八隻不夠用就知道是在雲了
那篇是鬧的 可是後來有看得出來是認真的玩家感受到不舒適 我覺得很正常 因為我也有不舒適感
天賦角色成本會被放大,多少都是被遺器影響高難情況儀器要配還是得配,結果可能石頭下去啥也沒有
作者:
miHoYo (米哈遊)
2023-05-26 15:05:00你沒打深淵有那裡卡嗎 我很好奇
與其說混沌開的太難了不如說 除了挑戰過難的混沌 沒地方玩了 不然角色70級現在就是打到建議等級70多的那邊本來會認真去硬幹建議8.90的本來就是少數強度黨
因為遊戲內容出現斷層 1.1還沒到 剩下目標就只有忘卻 鐵道畢竟是新遊戲 有很多人是玩到上頭了但突然遊戲開始長草就失去目標然後想打忘卻才發現素材很卡
作者: Dosakia (Dosakia) 2023-05-26 15:09:00
沒地方玩(x)有東西可以上PTT打PVP囉(I)
超怪的,開服這樣子的忘卻,沒人可打意義在哪?鐵道設計真的大有問題
作者:
skyofme (天空人)
2023-05-26 15:10:00額,給不認慫得去鐵頭啊
第一個活動也是廢到笑,一副一開始就當副遊開發的感覺
我會覺得是老米準備的遊戲內容不足 1.1之前將近20天
他還不如一開始別開忘卻,大家可能還真的佛系到底:)
作者:
skyofme (天空人)
2023-05-26 15:13:00這種遊戲要不長草基本上不可能啊?
作者:
Valter (V)
2023-05-26 15:13:00提醒你一下 原神1.0也只有一個耗時間的活動 並且深淵也是一開始就有
只剩忘卻跟消體 不過也是有人覺得忘卻沒有每周全清很虧 不過這應該不是主要問題
作者:
skyofme (天空人)
2023-05-26 15:15:00真的關了也是可以啦,就從噴長草噴卡養成變成噴長草跟噴卡養成
作者:
skyofme (天空人)
2023-05-26 15:17:00沒高難就不噴養成了嗎?我想要試陣容我想要開發玩法!沒資源練不了!垃圾米忽悠卡nm養成
作者:
jk182325 (萬里花我老婆)
2023-05-26 15:18:00作者:
skyofme (天空人)
2023-05-26 15:20:00有些人就是喜歡農爛,有些人就是不喜歡農爛
作者:
skyofme (天空人)
2023-05-26 15:21:00這基本上就是靠哪邊就會被另一邊噴的事情
作者:
jk182325 (萬里花我老婆)
2023-05-26 15:21:00作者: a126053 (zzz) 2023-05-26 15:23:00
米搞了3D回合制 結果還是要我10分鐘就下線 他真的我哭死
如果沒考慮過混沌 其實鐵道的養成扣掉遺器大概就跟一般的手遊其實沒差多少
作者: jude187031 (酥皮濃湯) 2023-05-26 15:26:00
這款能自動刷我都當副遊玩 原來有那麼多人當主遊來玩喔 真意外
然後一般手遊有活動最後也是都在刷素材這部分我是覺得原神沒有 鐵道也很難期待問就是因為養成素材分配時照抄原神的
作者:
skyofme (天空人)
2023-05-26 15:28:00哪裡說銀狼版本有啥了?
你AR35主線就未完待續 羅浮如果在1.0完整跑完應該
作者:
vanler (凡)
2023-05-26 15:29:00元素熔爐 …頭好痛
他初期活動應該是開一些能讓大家取得養成材料的活動,稍微有點事情做可能還好,問題也是一個自動開完領錢下班
感覺就原神老玩家發現鐵道體驗落差太大囉,原神開服前幾個月,明明那夠滿星或單純打通12層的都不太是平民玩家。
一般手遊刷素材是要耗體的,米家遊戲的活動都是不耗體力的
但我是希望鐵道更用心在活動劇本演出上,像這次這種灌水活動就很無趣
遊戲類型不太好直接比較 記得開服前就討論過 這類回
而且米哈遊就是故意這樣篩玩家,能接受的自然留下來慢慢跟遊戲培養感情
作者: archerhole 2023-05-26 15:34:00
再看一兩個版本如何 拳賽的規模比較像小活動
合制遊戲劇情量真的要足夠多才有動力一直玩因為能玩的東西本來就比動作類開放世界少
這拳擊活動,以一個劇情為主的遊戲就標標準準的來水的
以現在進度來講,1.1能有盛大一點的活動就偷笑了,然後1.2可能就又沒了
只是我得說 鐵道這種3D模 在想要像傳統手遊每個版本都生出一個pu卡活動 其實是劣勢即便是原神也不會這樣玩
作者:
ziva (Sad)
2023-05-26 15:38:00假設錯了吧 多數玩家一天清一次體力哪有可能52級
確實原神前期光可以爬來爬去挖蚊子腿就耗掉很多長草時間了
差不多吧,體力水全喝,開服馬上玩就有52吧?我好像是開服第一天沒解到每日,才51基本上也是一天一次,很少開兩次
52-53是開服會清光體力 會喝送的體力 可是不花石買體力的大部隊玩家 這批玩家屬於認真玩 只是不吃體
作者:
skyofme (天空人)
2023-05-26 15:40:0051 52應該是把水喝光的我就喝光了
作者:
ziva (Sad)
2023-05-26 15:42:00我體力水一瓶都沒喝 也沒買體力 現在46喔
作者:
skyofme (天空人)
2023-05-26 15:42:00我現在大概52然後半條
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2023-05-26 15:43:00晚一個禮拜玩 明天50
你喝完就50了啊….你不喝你的問題吧,崩鐵扣體力沒有賺到什麼東西的
我52 第一天沒開每日 大小月吃水上週日壓線50 稍微慢的這週陸續應該都能均衡4吧
作者: icestormz 2023-05-26 15:46:00
我5號才玩大概下周2才會50
前頭部隊上一週就上均衡4,一般這週,晚一點的就下週不喝水不清體不解任務那種的麻煩自重別鬧
作者:
ziva (Sad)
2023-05-26 15:48:00我的意思是 大部分人應該是輕鬆玩這遊戲 傳統回合制遊戲 也沒見所有人練到99才打王
作者: k55688 (晏) 2023-05-26 15:50:00
我是開服當天玩。水喝完 目前52。預計星期天打深淵(目標12星
遊戲你只剩隱謎可以玩,結果隱謎要你高練你練不練?而且這遊戲回合制,他數值門檻就在那邊,還真的沒辦法偷雞
作者: icestormz 2023-05-26 15:53:00
大多休閒的不會上論壇啦
作者: dd810714 (dd810714) 2023-05-26 15:55:00
開的太難就不要打就好 這麽快讓你深淵打通 要怎麼賣新角色
作者: dd810714 (dd810714) 2023-05-26 15:58:00
卡資源每個遊戲都有,平常心練 看包裡角色慢慢變強不是正常的嗎
我覺得這有一點點心理學的問題(?)沒有難度讓你一路打到底,然後得變最強才能打唯一一個剩餘的難度。跟階段式難度,隨劇本進度成長通關。你覺得哪個比較有趣?米遊像哪個?
作者: eric1389 (Yuzuki) 2023-05-26 16:14:00
這篇到底怎麼可以吵這麼多篇
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2023-05-26 16:21:00
這篇中肯 有好的認知才有好的體驗
作者:
skyofme (天空人)
2023-05-26 16:27:00因為這問題吵到最後都是看感覺看感覺的事情就最好吵了
作者:
Valter (V)
2023-05-26 16:38:00打得快的人開始撞牆所以感覺素材很卡 中後梯隊的人目前進度剛好在舒適期不懂到底在抱怨什麼 我的感覺是這樣
作者:
skyofme (天空人)
2023-05-26 16:42:00還有覺得卡但無所謂的
作者: icestormz 2023-05-26 16:44:00
不過我之前沒玩過米遊 這款是看到角色玩的 之後才發現是米遊 只是我對手遊認知還是傾向休閒點的 要像韓國老線上那樣的話我已經有了 不能影分身
作者: eric1389 (Yuzuki) 2023-05-26 17:01:00
肝遊真的不能在多了 除非好玩到取代舊遊 不然多點休閒副遊 是挺不錯的
長草,休閒跟肝之間應該還有蠻多空間的 角色升級素材要鋤大地才能農那種才叫肝
作者: icestormz 2023-05-26 17:16:00
不過大地我也每天打== 反正可以一起扁
崩鐵定位就是輕鬆遊玩的副遊,以玩買斷制遊戲來態度來玩副遊,然後再來抱怨為何內容沒有買斷的多、限制比買斷的還多目標客群就完全不同,真的是不爽不要玩啊玩得這麼痛苦幹嘛?去玩喜歡的買斷制遊戲不好嗎?
好奇副遊說法哪來的 不只一次看到 不是有人說開服內容比原神多 是米社真的有說過這定位還是在當老米代言人r米哈遊都還會寄問卷給你看你哪裡不滿意 不管有沒看結果到論壇都直接叫人家有意見不要玩
皇城不是一堆人嫌沒策略性嗎?嫌難度不夠嗎?就是故意輕量化+auto不用花太多精力專注在打怪上這不就是副遊作法,而且也不用去搶一般玩家主力遊戲的時間副遊也不是我一個人在講,韓國原遊戲製作人,現轉職yter當遊戲評測
https://b23.tv/WAIUVyc相信他會比我更有說服力目標客群就不同,不適合真的不用勉強啊!有人逼你玩?