我這篇文章只簡單列出數值而已 想看詳細的就去看高等擊破論
https://www.youtube.com/watch?v=TChIo3MxtGM
角色在造成擊破的當下 會中斷敵人行動並產生以下三種特殊效果
「擊破傷害」「屬性效果」「行動延遲25%」
其中前面兩者是直接吃擊破特攻 特攻越高傷害就越高
其他影響擊破傷害的要素很多 不過只用屬性來分的話倍率如下
物理4、火4、風3、冰2、雷2、量子1、虛數1
比較需要注意的是擊破傷害不吃攻擊雙爆 不過很吃角色等級
可以當成是原神的劇變反應 所以要打這流派最好是等級拉滿
然後各屬性的屬性效果如下
物理:裂傷(依照敵人最大HP比率造成傷害、兩回合)
火:灼燒(倍率3、兩回合)
風:風化(倍率3、對精英怪倍率9、兩回合)
冰:凍結(倍率3、停止行動一回合 解凍後行動提前50%)
雷:觸電(倍率6、兩回合)
量子:糾纏(造成吃擊破特攻的延遲 可追加攻擊來疊層 最多5倍傷害、一回合)
虛數:禁錮(造成吃擊破特攻的延遲 並額外減速10%)
總結 物理跟風適合打BOSS 量子要打也行但是非常需要手控
其他效果都普通 一般雜魚被擊破一次大概也差不多倒了