[鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結

作者: cloud7515 (殿)   2023-06-20 23:01:18
我這篇文章只簡單列出數值而已 想看詳細的就去看高等擊破論
https://www.youtube.com/watch?v=TChIo3MxtGM
角色在造成擊破的當下 會中斷敵人行動並產生以下三種特殊效果
「擊破傷害」「屬性效果」「行動延遲25%」
其中前面兩者是直接吃擊破特攻 特攻越高傷害就越高
其他影響擊破傷害的要素很多 不過只用屬性來分的話倍率如下
物理4、火4、風3、冰2、雷2、量子1、虛數1
比較需要注意的是擊破傷害不吃攻擊雙爆 不過很吃角色等級
可以當成是原神的劇變反應 所以要打這流派最好是等級拉滿
然後各屬性的屬性效果如下
物理:裂傷(依照敵人最大HP比率造成傷害、兩回合)
火:灼燒(倍率3、兩回合)
風:風化(倍率3、對精英怪倍率9、兩回合)
冰:凍結(倍率3、停止行動一回合 解凍後行動提前50%)
雷:觸電(倍率6、兩回合)
量子:糾纏(造成吃擊破特攻的延遲 可追加攻擊來疊層 最多5倍傷害、一回合)
虛數:禁錮(造成吃擊破特攻的延遲 並額外減速10%)
總結 物理跟風適合打BOSS 量子要打也行但是非常需要手控
其他效果都普通 一般雜魚被擊破一次大概也差不多倒了
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2023-06-20 23:05:00
看了這篇 決定練我的3命素裳
作者: opeminbod001 (nickname)   2023-06-20 23:06:00
彈射主C的量子或風就很可以期待打單boss擊破
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2023-06-20 23:08:00
:oooooo 原來差異這麼多喔
作者: cloud7515 (殿)   2023-06-20 23:10:00
是說PTT的色碼剛好對應到七種屬性的顏色
作者: Rolldadice (人面蛙)   2023-06-20 23:14:00
需要控制擊破的時間點嗎 最好是boss剛行動完就破條?
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2023-06-20 23:15:00
風有老桑博 物理的擊破達人是枕頭?
作者: asdfg0612 (青蛙)   2023-06-20 23:16:00
要很講究的話當然是要 但是你要怎麼控這遊戲目前唯一能插隊的就是大招
作者: Rothax (Rothax)   2023-06-20 23:18:00
量子最多1+5?也太爛風還直接屌打火?
作者: asdfg0612 (青蛙)   2023-06-20 23:20:00
因為他這篇只是部分數值 各屬擊破對韌性條的加成也不同
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-06-20 23:21:00
原來 難怪打BOSS感覺風化都很痛ww
作者: SiranuiFlare (阿火)   2023-06-20 23:23:00
量子很猛的
作者: opeminbod001 (nickname)   2023-06-20 23:23:00
不是 量子對長條韌性破壞力強 所以才說風跟量子多段攻擊的主C是可期的
作者: s1129sss (恩兔)   2023-06-20 23:25:00
還用可期嗎= = 按照米哈游目前壓制強度成長來看我怕希兒一年後還是天花板
作者: archerhole   2023-06-20 23:26:00
可莉:咕嚕咕嚕
作者: catsondbs (貓仔)   2023-06-20 23:27:00
練了桑博幾乎沒地方能用
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2023-06-20 23:31:00
量子疊滿超級痛 反而雷跟冰沒什麼卵用尤其冰 浪費珍貴的擊破特效 只換到一個變相推條還會加快解除對方的回合制異常狀態
作者: cloud7515 (殿)   2023-06-20 23:33:00
量子糾纏基礎倍率是1.33333 所以疊滿會是6.66666 最痛啊 打BOSS時應該還是風化比較痛
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-06-20 23:36:00
桑博未來可期
作者: gatsuyobi (okinawa)   2023-06-20 23:41:00
冰真的很慘,還會加速debuff的回合數然後真的很像聚變反應,升80後擊破蠻有感的
作者: death0228 (~空~)   2023-06-20 23:46:00
冰看以後其他堆持續的能不能配,推條加速解除異常,某方面來說就是加速去持續傷害
作者: asdfg0612 (青蛙)   2023-06-21 00:00:00
但是你就會直接少一個人的持續傷害 很尷尬
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2023-06-21 00:02:00
我有看到一個說法 擊破最佳時機是王有兩動 插在中間破 直接吃掉他一次攻擊
作者: death0228 (~空~)   2023-06-21 00:06:00
那不算少吧? 不就提前扣血而已,除非你想說用某打火機對打火機那確實
作者: opeminbod001 (nickname)   2023-06-21 00:12:00
冰跟虛數控場瘋狂推條才是實在
作者: Armour13 (鎧甲)   2023-06-21 00:27:00
擊破套準備兩套 每隊一套給一個破防手還不錯用反正刷周本也一堆
作者: asdfg0612 (青蛙)   2023-06-21 00:32:00
推條不實在阿 這遊戲高難要求回合數的 而且有效果抵抗
作者: exca3333 (AIBO)   2023-06-21 01:18:00
至少從1.1混沌10層來看 冰凍跟虛數都是非常強力的擊破效果 緩和的生存壓力可以轉化成更多輸出 單純比誰傷害更多稍嫌短視了點
作者: ksbjo852 (聊聊話多)   2023-06-21 01:25:00
擊破可以卡BOSS兩動中間吧,和特哥終結技一樣有嗎 這期虛數弱點我都想辦法用另外兩個弱點去破基本是物理/風/雷 素裳/單恆/希露瓦 不過我現在也只打前5層
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2023-06-21 02:14:00
冰就附CC下刻意給了缺點 打金人之類敵人確實能凍很有差
作者: protoss97 (wei)   2023-06-21 02:25:00
虛數有推條+傷害 推條時間也吃擊破特攻 銀狼撐一撐大概能打8萬 還是蠻強的
作者: erisiss0 (965005)   2023-06-21 07:29:00
其實這數值已經是舊版了…現行版本和這數值已經大有不同(雖然邏輯沒變

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