Re: [內鬼] 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?

作者: defreestijl (花生)   2023-07-08 17:55:29
※ 引述《q200314 (狙月)》之銘言:
: 各位大大安安
: 小弟菜雞
: 從入坑後大多只跑每日跟主線
: 大部分的支線都沒有解(淵下宮.雪山.須彌各書)
: 這次抽了優菈不得不解雪山開突破素材
: 不解不知道 一解嚇一跳
: 算是繼須彌後第一個看地圖找寶箱找的很痛苦的
: 各種高低差 封路
: 任務的指示也沒有很清楚 不找攻略都有點一頭霧水
: 想請問各位大大雪山剛出的時候大家的感想是什麼呢?
*** 預防雷 本篇有水國的預測概念地圖 ***
我也是當初2.3版本剛入坑
打完風龍抽完優拉就直上雪山的
當初好像也是解了兩三個禮拜才開到冰本
然後又花了幾週才把火樹的獎勵全部領完
雖然過程也是一直趴解謎也卡很久
但當時還是覺得蠻有趣的 不會感到煩躁
覺得主要有兩個原因吧
一個就大家都在提的 寶箱跟任務獎勵沒變化
不是無課或新手根本看不上那點資源
剛入坑的時候搜集神瞳升級神樹都有提升
但玩半年以上的老屁股都好幾隊滿級了
玩到第四國了給的還是幾本經驗書和
2、3星垃圾裝是在污辱的人嗎..
前面也有人說可以多少給些五星聖遺物
就算是周本掉的那種也好
多少能出屬傷杯或是拿去三合一
再來第二點就是地圖越做越大 大就算了還空
來看看跟模仿對象的對比喔
大概用CAD拉了一下比例
然後把主要幾個區域描了一下
https://i.imgur.com/VPMlpFo.jpg
尺寸曠野比較多文獻 參考了比較合理的
大概是22-23平方公里
原神參考的是這篇的比例尺:
https://www.hoyolab.com/article/294147
海拉爾大陸大概5*4格 裡面塞了
1千個呀哈哈和100個神廟
提瓦特大陸扣一半黑色和海域先算它7*6格
神瞳等於呀哈哈 66+131+181+271? = 649
但是你秘境加起來有沒有30個都不知道耶
然後還有兩國還沒出
地圖比別人大一倍 內容卻只有別人的一半
延伸的問題就是 地圖大又空就算了
還一點重點都沒有
https://i.imgur.com/PzEDNKw.jpg
把對比圖和主要區域描起來以後
會發現曠野的主要探索區域有明顯的分解
而且每個分界尺寸都不超過1平方公里
稻妻不用說、蒙德和層岩也還勉強能套用這個概念
https://i.imgur.com/shqx36Z.jpg
然後看看須彌 這我真的不知道要怎麼描邊出來..
作者: melzard (如理實見)   2023-07-08 17:57:00
須彌就大而不當的問題地圖很大那你需要增加的遊玩要素要保持啊極端不就是真三八那個除了大以外沒有記憶點的設計嗎雨林區還相對沒問題 但是沙漠區真的太悽慘了那個棋盤你花了時間打開全部的傳送點 然後呢?當你可以把棋盤上的各建築傳點打開的時候 你已經沒有必要傳送過去這些地方了這不是很好笑的設計嗎
作者: defreestijl (花生)   2023-07-08 18:04:00
曠野的沙漠也很大但是有盾滑有駝獸代步你原拉索只有幾個固定點有還常常飛一下要下來跑一段才能繼續飛想到就煩氣氣氣氣氣
作者: Regition (器根G刃)   2023-07-08 18:04:00
棋盤真的廢到笑
作者: melzard (如理實見)   2023-07-08 18:05:00
我本來以為棋盤這裡有藏什麼大的 要來個連戰或者會開放
作者: a58524andy (a58524andy)   2023-07-08 18:05:00
作者: junkjizz5566 (黑澤)   2023-07-08 18:06:00
地圖大 可是任務有夠少 只有鋤寶箱才會逛到
作者: melzard (如理實見)   2023-07-08 18:06:00
TypeC大人的臉越看越想揉
作者: Fate1095 (菲特)   2023-07-08 18:13:00
棋盤那個例子真的不錯,弄老半天但沒屁用。因為旅行者有更好用的東西,就是傳送錨點
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-07-08 18:16:00
前三國的大小其實還行 是須彌真的大到壞掉了
作者: Axarz631 (荒)   2023-07-08 18:21:00
納西妲:我的很大,你忍一下。
作者: Valter (V)   2023-07-08 18:26:00
棋盤我覺得就是種觀光景點的概念畢竟標榜開放世界 這種設計我認為沒什麼不行就像拍照這功能對冒險打怪也沒什麼幫助 內測本來也沒有 因為玩家都說跑大世界就該能拍照留念才在正式開服時加入的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-07-08 18:27:00
前三國 傳點落地>跑幾秒到目的地 須彌 傳送落地>拉索或
作者: archerhole   2023-07-08 18:27:00
比較重視劇情 覺得只要大地圖能配合劇情就好
作者: archerhole   2023-07-08 18:28:00
反而是重視探索的薩爾達對我來說吸引力沒那麼大還有一款3D馬力歐的 那個我也只能看別人玩 自己玩不了
作者: Valter (V)   2023-07-08 18:34:00
前三國沒有比較好啦 北風狼跟無相岩都沒被少抱怨過
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2023-07-08 18:34:00
沙漠之前須彌算不錯 沙漠之後解每日還不如之前的地區莫名大又空的地圖 只為了放一堆垃圾建築
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-07-08 18:46:00
是 前三國就有那種很遠的了 所以他們的解決方式是在須彌加上更多要用拉索跟體力花的點 太棒了
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2023-07-08 18:47:00
沙漠大又空挺符合現實的啊,原神沙漠能設計這麼多地貌也是挺厲害的
作者: defreestijl (花生)   2023-07-08 18:48:00
週boss 位置或支線這種細節先不看主要說大地圖各版本加料的情況 雪山>蒙德淵下宮>稻妻、層岩>離月 你會發現比例控制的都很好 但是沙漠如果要當成須彌的配套重點到底在哪裡? 如果之後向日葵海也做成1.5倍蒙德大小一樣也會被淦的
作者: Centauro (Nyar)   2023-07-08 18:57:00
空曠沒差 是寶箱太廢 一點獎勵感都沒
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2023-07-08 19:03:00
說個鬼故事 納塔還是沙漠
作者: melzard (如理實見)   2023-07-08 19:05:00
納塔是火山地形吧? 稻妻溫泉會館老闆有說
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2023-07-08 19:06:00
可能會改荒原吧唯有說死的就溫泉地熱地形 探索體驗肯定比雪山爛20倍以上喔不然就 非洲草原好了
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2023-07-08 19:09:00
https://i.imgur.com/bWKZWKU.jpg 新的楓丹人有說了你還是得再面對沙漠一次納塔至少會有一部分地圖有沙漠
作者: defreestijl (花生)   2023-07-08 19:11:00
https://i.imgur.com/j784rCh.jpg雨林都和沙漠當鄰居了 剩下三國都有沙漠也不是不可能
作者: melzard (如理實見)   2023-07-08 19:11:00
還沒解那個世界任務
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2023-07-08 19:12:00
納塔只能確定有火山溫泉,地貌是怎樣還很難說富士山山下還有樹海耶
作者: roc074 (安安)   2023-07-08 19:13:00
納塔應該要很不一樣了
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2023-07-08 19:13:00
火山區應該是奇岩荒原的風格吧
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2023-07-08 19:14:00
納塔在須彌旁邊,說去納塔要穿越大沙漠也沒錯吧
作者: chin19581 (米雅絲)   2023-07-08 21:35:00
遊戲設計不能太對照現實啊 現實沙漠很大所以沙漠要大?那蒙德城璃月港早該大到不行 實際上就不該這麼設計
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2023-07-08 21:36:00
問題是沙漠不大會被譏笑是沙丘(?蒙德璃月那時產能還沒那麼富餘
作者: melzard (如理實見)   2023-07-08 21:38:00
其實剛開放的沙漠大小已經足夠有代表性了
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2023-07-08 21:40:00
是說連續幾個沙漠地圖,結果雨林只有一個,是讓我滿意外的…(雨林物件多比沙漠麻煩?)
作者: chin19581 (米雅絲)   2023-07-08 21:41:00
我覺得雨林和漠的大小是現在減半跑起來比較舒服神瞳多到很惡夢完全不想碰 森林書長到發麻 及地洞陰影
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2023-07-08 21:46:00
什麼印第安納瓊斯、神鬼傳奇等作品的沙漠都會有流沙、地洞之類的地底探險,須彌沙漠的地底探險沒問題,有問題的是沒有地底地圖… ~”~
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2023-07-08 21:51:00
第一章沙漠就已經夠大了 後面根本莫名其妙工業化地洞的結果 跟以前地圖比起來其實是沙漠*6耶
作者: moonight0124 (夜月央)   2023-07-09 01:05:00
大沒問題,但是要有趣,要有新意
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-07-09 03:14:00
符合現實不代表好玩 寶可夢也有 too much water
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2023-07-09 10:10:00
水太多那是雞蛋裡挑骨頭 沙漠太多是?寶可夢有噴霧可以處理問題 沙漠...除非你給載具用
作者: abcd5101888 (星羽)   2023-07-10 01:46:00
沙漠上的空蕩是因為都在地底阿 花靈沙漠很讚 個人覺得比較多餘的是第二個沙漠應該可以整合到第一個但地底不給地圖真的探的很痛苦
作者: todo635387 (XPRAMT)   2023-07-10 15:07:00
沙漠的地形天生就玩不出東西,有就好但不必多,原神做了3個沙漠DLC真的意義不明,尤其是第2個,打0分剛好

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