: https://b23.tv/Mv93b6K
: 即過去的大世界探索機制都是觸發玩家的好奇心
: 讓玩家內心「主動」去探索地圖與機制
: 而3.0版本後卻是NPC「拉著玩家」去探索
: 並且在NPC帶你過去之前,很多地方玩家都是無法主動探索的,EX:權能不足、樹根擋住等
: 等
: 導致被NPC帶完逛一圈後玩家是真的非常非常累,完全一點動力都沒有的那種,也導致某些
: 去過的地方完全不想逛第二次
這幾個版本我也覺得探索感有點厭倦,原本想著是否地圖太大、被進度卡住影響探索?
後來反覆思考了一下,發現是收集慾影響了我探索的慾望.
照理說收集慾應該會強化我探索的動力,但正是一堆有礙探索的元素澆熄了收集的慾望.
1)許多亮晶晶的東西卻不是物品
NPC(AKA策畫)為了增強劇情而到處亂貼的便條紙,
一開始還會想要摸一下看是不是物品,久了以後我看到都懶得去摸,
畢竟在沙漠跑那麼遠,摸了可能又共辜,乾脆不探索
2)可重複觸發的機關(眾葉覺蕊/草樁)
3.0一開始看到這類機關很新鮮,例如眾葉覺蕊打了就會出現很多四葉印可以飛,
問題過了一兩天他又回復原本狀態,所以久而久之就懶的觸發了
草樁的問題也類似,以前看到會以為底下有東西.結果跑過去卻是空包彈.
其他在收集上遇到的問題大概就這樣,當然1500限制也是讓我很懶得撿狗糧的原因啦..