Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?

作者: Severine (賽非茵)   2023-07-14 18:56:54
: https://b23.tv/Mv93b6K
: 即過去的大世界探索機制都是觸發玩家的好奇心
: 讓玩家內心「主動」去探索地圖與機制
: 而3.0版本後卻是NPC「拉著玩家」去探索
: 並且在NPC帶你過去之前,很多地方玩家都是無法主動探索的,EX:權能不足、樹根擋住等
: 等
: 導致被NPC帶完逛一圈後玩家是真的非常非常累,完全一點動力都沒有的那種,也導致某些
: 去過的地方完全不想逛第二次
這幾個版本我也覺得探索感有點厭倦,原本想著是否地圖太大、被進度卡住影響探索?
後來反覆思考了一下,發現是收集慾影響了我探索的慾望.
照理說收集慾應該會強化我探索的動力,但正是一堆有礙探索的元素澆熄了收集的慾望.
1)許多亮晶晶的東西卻不是物品
NPC(AKA策畫)為了增強劇情而到處亂貼的便條紙,
一開始還會想要摸一下看是不是物品,久了以後我看到都懶得去摸,
畢竟在沙漠跑那麼遠,摸了可能又共辜,乾脆不探索
2)可重複觸發的機關(眾葉覺蕊/草樁)
3.0一開始看到這類機關很新鮮,例如眾葉覺蕊打了就會出現很多四葉印可以飛,
問題過了一兩天他又回復原本狀態,所以久而久之就懶的觸發了
草樁的問題也類似,以前看到會以為底下有東西.結果跑過去卻是空包彈.
其他在收集上遇到的問題大概就這樣,當然1500限制也是讓我很懶得撿狗糧的原因啦..
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-07-14 19:06:00
話說一開始我也以為 那個四葉印打出來後 以後都能一直爽用 隔天回來什麼都沒了
作者: luweber88 (貓咪)   2023-07-14 19:09:00
而且限時挑戰的四葉印解完就沒了 放在地圖上常駐會少一塊肉嗎?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-07-14 19:12:00
有些地方還是要用限時挑戰拉截近上去的 當下不探鎖乾淨之後回來要繞一大段 然後就不上去了
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2023-07-14 19:16:00
真的不懂那個四葉印為啥不保留而是要縮回去XDDD
作者: melzard (如理實見)   2023-07-14 19:16:00
問就是KPI增加遊戲時間
作者: roc074 (安安)   2023-07-14 20:05:00
因為騰訊程式碼
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-07-14 20:58:00
同一樓
作者: helulu   2023-07-14 21:10:00
最煩的就是要換人觸發特定元素來解謎,有時候今天想用神子逛逛,但蹦出個火, 水或者風的機關就會煩的要死,想想也沒必要為何不到一抽的石頭去逛就懶得玩大世界了
作者: Severine (賽非茵)   2023-07-14 23:40:00
須彌好像比較不需要風元素 草/水的話倒是隊伍常駐說不到一抽就有點誇張了 米家會把一個版本的獎勵散在大世界
作者: AMDMARSHAL (你知道鳥為什麼會飛嗎)   2023-07-15 00:27:00
習慣的隊伍碰上地圖需要特定屬性解鎖零件真的很卡
作者: helulu   2023-07-15 02:29:00
哦,不到一抽是指我興致來的一段時間內,想探點寶和去些沒仔細逛的地方,但解謎機關一直要切角色,又加上也沒多少石,想想也就沒啥動機了。當初跑完主線和書類支線就懶得逛了。
作者: tnl0716 (小水滴)   2023-07-15 11:18:00
須彌是草國 帶草反應角色探索合理 多A他一次才跑出四葉印不難
作者: Lia (如入無人之境)   2023-07-15 11:48:00
說到元素解謎 就不能出個道具直接用來觸發嗎 隊伍換人真的煩

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