※ 引述《Wilson310 (成為神)》之銘言:
: 但玩家到了須彌就幾乎沒有選擇權了,非常多的樹洞、地洞、權能區域玩家是完全無法進入
相當同意原PO的心得和看法,須彌世界任務帶給人的感覺就像是老師故意出有標準答案的作業給學生寫,如果題目有趣也就算了,但須彌後每道題目都分成三小題,題目相似還要你列式子一直重算,作業感真的越來越重。
除此之外我覺得大世界還有以下其他困境:
1. 難度太低
世界等級的初衷本是為了方便調整玩家間的難度,但是經過好幾次的數值膨脹後,世界等級卻沒有再相對應的提升,這點是滿可惜的。
難度變高雖然可能會被靠杯,最常看到的例子是新手時期不小心跑到雪山造成探索難度陡增,但大多數人最後回憶起來反認為雪山的難度和挑戰是相當好玩的。
我認為解決方法就是增加世界等級上限比如到10,然後做一個玩家可以手動調整難度8~10的功能,最高難度多的獎勵可能就平均每隻怪多半個白色素材這樣。
2. 解謎的引導功能太低 & 獎勵誘因不足
大世界探索解謎最主要的功能除了給予獎勵以外就是引導的功能。
但現在除了仙靈和少部分的現實挑戰有引導功能外,其他海量探索+很摳的獎勵,給玩家的感覺就是浪費時間。
我認為解決方法可以合併獎勵,比如5波2原石的怪物寶相->1大波10原石的怪物寶相。
3. 重量不重質
這跟第二點其實滿相關的,但我想把神瞳拿出來罵:
重量不重質最明顯的例子就是神瞳數量,須彌有271個神瞳到底有什麼毛病?遊戲內標記數量上限也沒跟著提升,玩家感受到的只有策畫的傲慢和惡意。
我覺得解決方法是減少不必要的數量,或是給予神瞳引導意義或是特殊獎勵,風岩神瞳增加體力上限我覺得即是很好的獎勵設計!
4. 小版本間的進步不夠顯著或是過於緩慢
4.0須彌大世界最讓我亮眼的功能是四葉印和可激活的大蘑菇,讓人省去相當多爬山爬樹的時間。
但進入森林書過後就沒有什麼讓人亮眼的設計了,沙漠系列反而大開倒車,彷彿在玩地上的淵下宮。解謎設計不是從A密室走到B密室,就是調整一些意義不明的科技道具開門搭電梯。
很多實用功能上線時間也過於緩慢,比如地下錨點的提示。
5. 聖遺物包包上限不夠
老調重彈了,除了標記數量上限太低,聖遺物包包上限也太低,常常探索到一半狗糧塞滿聖遺物包包了。
我覺得解決方法是設計白色油膏綠色油膏讓玩家可以把狗糧分解轉化成油膏,就像摧毀武器變小雜礦那樣。
看到這系列文章已經有好幾篇,還滿開心的,畢竟近期版上鐵道的文章遠大於原神。
這系列文討論越多代表大家終究還是對原神充滿期望的,不然大可以默默退坑...
退坑的念頭真的越來越強烈了 唉...
作者:
tnl0716 (小水滴)
2023-07-15 21:01:00須彌是3.0啦XD
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2023-07-15 21:01:00新圖難度真的低 沒有緊張感
對是3.0 寫錯了 3.8是一刻都不想待下去了(XXX
作者: marlonlai 2023-07-15 21:03:00
世界等級是應該再往上開放了 讓有需求的玩家可以調整
作者: archerhole 2023-07-15 21:07:00
包包我只有版本初開完寶箱才會爆 沒碎石回體+對詞條要求高 很難包包爆炸
然後其實只是因為在玩米其他遊戲剛好看到原神相關順便討論,如果是原神專版可能就真的默默退
作者:
Regition (å™¨æ ¹G刃)
2023-07-15 21:10:00有些老角色大世界強度膨脹上去可能會跟不上就是
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2023-07-15 21:10:00神瞳設計這有好壞吧 須彌這樣不解神瞳也就少拿些資源跟主
每日有跳跳菇很好玩 但是設計時彷彿忘了三相眾物這個設定不能靠雷火改變跳躍高度而顯得十分廉價
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2023-07-15 21:11:00角命座開不滿而已 風岩獎勵綁體力也等於變相強迫一定要解
確實神瞳目前設計有好有壞 但想強調的是神瞳的本質現在的設計和平均獎勵變得像大世界的寶箱 變得沒特色
拜託 他哪怕例如雷神瞳加非戰鬥時體力恢復速度 草神瞳加可能減少爬山消耗 水神瞳減少游泳消耗之類的我都當他努力過了不要說什麼加體力是強逼解 是獎勵夠好你才願意去解
作者:
fanlongs (fanlongs)
2023-07-15 21:20:00==原神做最好地圖就是雪山 任務獨立 怪物配合地型很讚====還有隱藏boss 最重要還有任務獎勵武器 神瞳也不是很多
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2023-07-15 21:25:00雪山緋紅玉髓想拿就拿 不拿也沒差才是好設計 風岩瞳綁體力就是在強迫玩家要去解 你覺得沒有但就有玩家是這種感覺
作者: xfa60118 (夕凪) 2023-07-15 21:34:00
雷草瞳不綁體力 不拿沒差還不是人人討罵
作者:
fanlongs (fanlongs)
2023-07-15 21:37:00====雪山被誰罵爆??? 明明都是每個玩家最深刻的地圖===
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-15 21:39:00神瞳就標準的可蒐集但回饋極低的雞肋東西 這種設計已經不是有好有壞的等級了...而是單純噁心強迫症的蒐集要速雪山被罵可以理解啦 遊玩過程是痛苦的 但他的痛苦不是
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-15 21:42:00建立在無聊上面 是難度上 但也有給火瓶跟食物降低困難
就只剩下固定數量地靈龕可以開拿20石 跟雞肋主角命座
作者:
Valter (V)
2023-07-15 21:44:001.X時期新手誤入雪山被打成狗的事蹟可多了 是後來官方調高雪山任務的等級門檻後聲音才逐漸消失
一個角色要裝備一把武器,一個角色要裝備五個聖遺物武器包包上限:2000,聖遺物包包上限:1500這就是包包的問題
作者:
fanlongs (fanlongs)
2023-07-15 21:47:00==雪山就算等級不足也是能自由進出 為啥? 找老人帶啊=====雪山就算等級不足也是能自由進出 為啥? 找老人帶啊===一個地圖搞啥權限不足 是搞恐怖統治嗎@@?
雪山身為高等圖放在新手村門口最顯眼的地方外加任務指引要去那邊
作者: hutao (往生堂買一送一) 2023-07-15 21:51:00
草神瞳就不撿啊不加體力就無所謂大概是這樣想的吧
問題明顯不只是它本身偏難新手覺得雪山難這點我覺得無法拿來反駁1
作者:
roc074 (安安)
2023-07-15 21:53:0010等小菜鳥衝進雪山被冷死被電死被撞死的事蹟時有所聞XD
作者:
fanlongs (fanlongs)
2023-07-15 21:55:00靠杯啊 這遊戲我唯一會找老人帶開地圖就是雪山
作者:
fanlongs (fanlongs)
2023-07-15 21:56:00能不深刻嗎? 後面我自己解到100% 能不好玩嗎?
作者:
roc074 (安安)
2023-07-15 21:56:00雪山我覺得就是讓你自由決定要不要進去闖阿等級不夠那就叫老鳥來幫忙
不過難度跟獎勵的問題 現況就已經有不要升上去的反饋
作者:
roc074 (安安)
2023-07-15 21:58:00難度這點無解
5. 我每周爆一次包包 要我只留雙爆的可能剩50個→不可能 留單爆+2有效詞條→1000個
作者:
Valter (V)
2023-07-15 22:00:00你們是不是過太久忘了雪山不解任務一些地區是被冰牆擋著的
頂多放個沒原石的大地圖挑戰模式給你玩 默認難度一定不會有多難
時雨(?)有一集是卡世界3 lv40甘雨打什麼怪都一箭秒 卡等真諦!
作者:
fanlongs (fanlongs)
2023-07-15 22:03:00笑死人 冰牆是該獨立任務 哪有人整個地區都搞權限不足
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-15 22:04:00(X)很多冰牆 (O)一片冰牆 而且是走到他面前直接觸發任務叫你回去找人 任務過完就通了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-15 22:05:00他可不是直接堵住你 然後旁邊有看不懂的機關 但也沒辦法互動 然後查攻略才知道要去旁邊跑10小時支線才能開
別 世界難度別亂增加,那樣並不會有意思,為了舒適的打我還特意卡世界6一年多了
作者:
Valter (V)
2023-07-15 22:11:00你這樣辯解真的沒啥說服力…一片冰牆就不算是直接堵住你讓你知道後面有東西但必須出去解任務才能進去而感到煩躁了嗎
作者:
cpz (我是閃亮亮的鑽石)
2023-07-15 22:11:00推薦這篇文章
作者:
Valter (V)
2023-07-15 22:14:00現在也有些人趁亂喊說稻妻的解謎比較有挑戰比較想玩 不過基本上都是直接被堵回去 因為玩家那段時間的記憶還算清晰當時稻妻的難度可是怨聲載道的
作者:
fanlongs (fanlongs)
2023-07-15 22:16:00雪山真的不大 就算被堵也是很好找到任務提示觸發
作者:
roc074 (安安)
2023-07-15 22:16:00其實我也覺得稻妻蠻好玩的,會給負評的基本上沒事找事做
我覺得雪山任務最大的優點是沒有策畫教你玩遊戲的一次性道具
作者:
roc074 (安安)
2023-07-15 22:17:00基本上愛玩就玩不玩就滾,怎麼一開始很喜歡後來又不愛了呢這擺明就不是真正的原神玩家。
作者:
Valter (V)
2023-07-15 22:18:00一開始的山中之物是沒有地點提示的 你解開第一個接取到任務後剩下兩個不看攻略的話真的要地毯式摸黑亂找
作者:
fanlongs (fanlongs)
2023-07-15 22:18:00是哪白癡策畫開始這樣惡搞玩家????????????
稻妻其實就是GW2模式 等級解鎖新的地圖互動這樣須彌則是綁在大支線裡面應該是有人對稻妻這種模式有意見改成任務解鎖結果更累
作者:
roc074 (安安)
2023-07-15 22:23:00把天數限制改成長任務
真正的原神玩家還要你定義喔 你哪位? 一開始好玩後面改爛或玩家玩膩的遊戲多著去了 他們都不是玩家了? 說話不用經過思考的?
雪山要跟誰比 不看攻略找不到的2個東西vs不看攻略找不到的76個蘭那羅?不看攻略找不到的10個左右的苗圃?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-15 22:25:00笑了 反正這就跟有些玩家喜歡輕微引導+自己探索vs從頭帶
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-15 22:26:00我跑到底的戰爭
作者:
roc074 (安安)
2023-07-15 22:26:0076個蘭納羅就是很多寶箱
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-15 22:27:00雪山那樣撞個牆開任務後放你自己探索 要跟須彌那樣整串
覺得3.8既然有改善了 也許再去討論之前有啥缺點意義也不大 可能之後都會往這方向弄 (? 所以再來就是弄點能滿足老屁股想追求刺激感的需求吧~
作者:
roc074 (安安)
2023-07-15 22:29:00雪山我每次上線都在想碎片在哪...
我也不是反對放彩蛋 蘭那羅這種小精靈有很多隻散佈野外也是很可愛的設定 不過真的無從找起
作者:
roc074 (安安)
2023-07-15 22:33:00你單純看到還算好找,那種躲起來用鏡子看不到還得放個雷放完之後沒對到位置依然是找不到
作者: gatsuyobi (okinawa) 2023-07-15 23:01:00
我猜楓丹神瞳大概破300一直出一直爽
作者:
roc074 (安安)
2023-07-15 23:07:00乾脆把寶箱裡面塞神瞳,反正雪山也幹過這樣子的事情。地圖上維持271個,這樣不會被罵又可以增加神瞳數。
作者:
Valter (V)
2023-07-15 23:41:00現在是有消息說楓丹神瞳會再加倍嗎 為什麼你們都預設到楓丹會更辛苦
作者: Louta 2023-07-15 23:46:00
因為目前神瞳就只有越來越多啊雪山我整個跑到100%的時間 須彌一本書搞不好都還沒跑完
作者:
kakuj (longwinter)
2023-07-16 00:07:00我也比較喜歡稻妻 當時願意花時間在遊戲而不是在網路上跟不喜歡的爭辯 現在就相反囉
沙漠那個權能不足真的很低能 好幾次想探索遇到這個直接下線 爛透了
我當初用手機玩飛行打風龍 超想棄坑然後喜歡稻妻+1 每張圖都很有特色
作者: Sirasawa (白澤) 2023-07-16 01:28:00
當看樂子就行也不用爭論啥,反正也改變不了彼此的想法
作者:
as981134 (xa981134)
2023-07-16 01:51:00前面一路到須彌都是上升 我想不到後面持平下降的理由我說神瞳數量
作者:
pinnata (行到水窮處)
2023-07-16 01:57:00如果神瞳獎勵可以增加聖遺物包包格數或標記數量就好了
作者: frankexs (kn) 2023-07-16 08:57:00
都有互動地圖了,還要標記幹麻?
作者: Louta 2023-07-16 11:49:00
互動地圖是指啥
就互動地圖吧 app和網頁的那個 我只能說不在遊戲裡設置沒有意義
神瞳這麼多真的不知道是用來幹嘛的,如果沒什麼用意那只會增加玩家的作業感跟煩躁感
作者: Sirasawa (白澤) 2023-07-16 14:51:00
治強迫症啊,眼不見為淨根本無感
作者: JWJerryyy (維咖) 2023-07-16 15:50:00
說真的啦 大世界的原石獎勵不過就是幾把黎明神劍至少給我新的龍脊長槍雪葬星螢漂漂亮亮的還有紀念性一點
大世界累積到現在應該也有個兩三百抽,好歹也有2或3金保底了吧
作者:
yuki77 (七七)
2023-07-16 17:14:003.3須彌就當結束惹 後面感覺都硬塞的