※ 引述《GCnae (B-Oni)》之銘言:
: 3. 比起探索更像是尋寶,我須彌蘭那羅森林書和沙漠書有跑完,米哈遊在地形和路線
: 上有規劃,尤其沙漠書的地下宮殿來來去去有相當的規模很好,但是相對應的如果你第
: 一次去的時候沒有撿乾淨,恭喜,你有很高機率會忘記該怎麼回去。尤其我的大地圖0
: 標記(對,一個標記都沒有,完全不標),下次經過這地圖是放眼就是一片黃沙。
:
最近被幻塔3.0的角色香到入坑
順著劇情沒有跳版本 從頭1.0的地圖開始玩
發現也沒有想像中的差
反而原神大地圖探索大家公認的幾個缺點
覺得幻塔那邊解決的挺好的
小地圖對寶箱或是任務都有標示
甚至比較重大的寶箱還可以特地標出來重點搜索
大地圖當走路工的手段不少 比原有趣很多
除了那個有點low 的網遊必備載具不提…
有隨點隨用的拉索、滑水版、採風瓶
https://i.imgur.com/ETN42FW.gif
也有路邊放置的臨時載具(數量不多就是
https://i.imgur.com/Ly0hgke.gif
因為特殊手段都是綁道具不綁角色
所以可以安心切自己喜歡的角色出來逛
解謎方面也分蠻多種類和手段
我最喜歡的是解謎開鎖不綁遠程角
https://i.imgur.com/x8oBCep.gif
然後地圖可互動性的概念也算強
像是在爬軌道的時候會被車子撞飛XDD
https://i.imgur.com/CWgYwBy.gif
但是可能有點走火入魔了 可動的道具太多
加上是網遊也會加載其他玩家的行為
所以用手機玩還蠻常閃退的
就算用pc 人一多也很lag
多數場景也做不到原神那麼精緻
另外就是前面推文有人提到的助戰系統
雖然npc 打不出傷害
但是看一堆普池角出來秀還是蠻有意思的XD
https://i.imgur.com/ulaJvSl.jpg
https://i.imgur.com/WH2YpuB.jpg
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沒有要推坑的意思 綜合比較下來
原神的總和評價還是遠高於幻塔的
幻塔憑良心講也只有地圖互動性比較有趣
不跟原比跟自己比也是缺點多過優點..
最大缺點就是2.0前的角色模型有夠粗製濫造..
真覺得幻塔的3D建模師要給美術原畫磕頭..
不過2.0以後的角色真的還蠻多挺有特色的
https://i.imgur.com/T9JxsiL.gif
https://i.imgur.com/s30ysfa.gif