老話就是說故事載體的先天不良,尤其是更新率愈快的手遊更是
很多遊戲都是久久主線更一次,期間就用活動劇情帶過
免洗手遊:劇情?重要嗎?
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要延長遊戲營運,一般主線都是能拖就拖(看過主線劇情是年更的)
常見手法就謎語人、劇情挖坑不填、活動/支線劇情填充厚度等
拖的中心思想就是- 懸念!
另一派的作法則是”N週目”
透過「一次次的輪迴」讓劇情可以一直延續下去
————————— 有其他作法的歡迎推文補充 —————————
回到載體
手遊劇情常常需要其他部門的密切配合
舉凡:人物設定/登場場景/動畫演出/音樂搭配/登場角色聲優檔期等
跟小說純文字的表現手法可是差十萬八千里
手遊劇情表現差的就 兩紙片人對話/無背景/無配音/無動畫
(即便如此,依然還是會有玩家買單)
(p.s 故事好看,但是如上面說的表現力不好,那劇情到底算好還是不好?)
把這些工作壓縮在42天內完成並全球同步更新
目前還沒有一家遊戲公司做得到
當然,如果只以”主線更新率”來看,就連米哈游自己都做不到
不知跟網路小說日更萬字不斷更哪個難?
(不過,若只論部門協調工作難度來看,手遊完勝)
以網路小說來對比
網小也做不到從第一章到結局全部高品質的內容
筆力好的可以把平均線拉的比別人高
即便如此,劇情內容品質起起伏伏也是在所難免
連專業創作故事的都無可避免,更遑論手遊了
反正…我是不會拿連載小說劇情的標準來苛求手遊啦
只要能邏輯自洽、自圓其說一切都好說
P.S 單機劇情類似電影、實體小說一次性買賣
=================== 題外話 ===================
討論中有人提到崩3往世樂土
《崩壞3rd》遊戲紀錄片- 「最後留下了故事」
https://youtu.be/XZ_6vQ7RdQI
影片提到在《薪炎永燃》小高峰後(實際上是起死回生)
為了能不讓這股聲勢掉落且延續,並期望能再創高峰
製作組在《往世樂土》花費的心力在影片中都看得到
但影片沒說的是,他們曾經開天窗…
甚至直接把復刻活動拿來墊檔(忘了做往世樂土前有沒有復刻過活動)
用時一年,說完整個《往世樂土》的故事,創下開服6年來的流水新高
《往世樂土》故事好不好?
6年新高流水、新艦長入坑、老艦長回坑,都是指標
(月活人數應該也是新高?)
But,這是開天窗換來的
這是《薪炎永燃》小高峰後,毅然決然頂著開天窗的後果換來的
其他遊戲這樣搞,應該就被判死刑了(?
再扯回拖字訣(?
崩3用了全然不同的方式,直接讓崩3完結(第一部)
嘛…意料之外,情理之中吧
只是比較意外,主線沒有繼續拖下去而已
然後劇情也沒有就此斷更
嗯…我手遊沒有玩那麼多,有類似作法的嗎?
=================== 話題延伸 ===================
故事好看,但是如果表現力不好,那劇情到底算好還是不好?
電玩又被稱為”第九藝術”,應該是要以一個整體來看才對
文字故事好,但電影/動畫載體上的表現不行
在ACG圈就是「慘遭動畫化」、「慘被真人化」
無原著的原創劇情的電影
故事好,但觀看不怎樣,應該算叫好不叫座?
有動畫是故事好,但是畫面崩壞,且無原著的原創劇情嗎?
能真心稱讚故事好,並且看完全部畫面崩壞的動畫的人,真心佩服就是了