我覺得新角外觀不夠亮眼其實問題比這個慌忙還要大惹
但是既然都有人提到其他遊戲 那我講講我覺得這次慌忙引起強度焦慮的原因好了
一般手遊什麼的逼課迭代更新 其實那也是玩家適應與否的問題
原神和其他手遊的差別是 原神在舊的強勢角的保值度來說持續性已經太久了
至少從甘雨梯次開始就有一定程度的保值
當然她也是首波通膨受益者
@ringozaka_0913
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而且在須彌還有發生了草屬拯救部分老角的狀況
對 就是阿晴為首的雷角們
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那在這種風氣底下 玩家已經被養成角色保值的制約習慣了
所以對於通膨的抗拒本來就比較大
那跟其他遊戲到底差在哪? 前面就說的甘雨本身就是第一波通膨的代表角色
主要問題在 慌忙的特性和七元素不是同等地位
楓丹角色本身就有七元素的固有能力 但是獨獨在楓丹角加上額外的慌忙屬性
就給玩家一種前面四國角色都變成次等人的感受
加上這機制又是綁敵人的特性變更 自然更容易引起深淵恐懼症
其他遊戲像這篇說的檔案 振動 就我的理解 只是一個獨立的新元素
並不是一個角色同時具有現有屬性以外額外附加一個振動 不是雙元素角的狀況
那對比到原神 是不是比較像當初草元素加入的狀況?
以上是我的看法啦 但是我還是認為深淵老玩家還是可以不慌不忙滿星
除非他們硬性逼課到不慌忙不能滿星的程度 那才是麻煩