※ 引述《medama ( )》之銘言:
: 楓丹開了
: 美術跟音樂都很棒
: 不過手機感覺更卡了
: 特別是搭水上列車遊覽的時候
: 好卡啊
: 該換手機了嗎?
: 原神真的太大了
: 不過七國之旅也走了五國
: 快要到盡頭了
: 有點感傷
:
沒雷
這次新地圖不錯
明明用心做可以做出好玩的東西
反觀沙漠...
水下也比想的好玩很多
跑完主線後會想慢慢探索
地圖就藍藍綠綠的亮色為主,偶爾一點暗色
這樣眼睛才舒服阿
作者:
Milandess (大哥你聽我解釋大哥不要!)
2023-08-17 02:46:00誰想整天當考古學家在沙漠打野人拿板子解機關?多給我一點美露辛我直接玩到哭
作者:
heynui (天音かなた的兔)
2023-08-17 02:47:00原神 啟動!
作者:
morichi (我把你們當人看)
2023-08-17 02:53:00高鐵真D舒服
作者: archerhole 2023-08-17 03:20:00
之前有說每個大版本會由不同的製作小組負責我猜是不同小組的差別+收到3版回饋
跟追加沙漠一樣再繼續追加三張水下地圖的話玩家大概又要膩了
作者: marlonlai 2023-08-17 07:39:00
連三張類似的你還是會出來唉的,希望這個大版本會在之間穿插不同風格
4.0水下探索還不錯,如果4.1 - 4.7之間都是差不多的水下地圖,那我保證評價又會反轉變成超煩躁超爛..說到底就是"玩法"的保鮮期是很短的,也不可能一直創造出新的玩法..這真無解
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-08-17 08:30:00
沙漠好歹加個飛天魔毯或者滑沙板
我也覺得 終於有亮亮的地圖 藍天白雲 不過須彌剛出評價也很好就是了xd
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-08-17 09:21:00
玩家:飛雷神真方便,遊戲設計師:有飛雷神就能擴大地圖
作者:
medama ( )
2023-08-17 09:44:00水下戰鬥很麻煩
作者: indpa5553 (RM) 2023-08-17 10:03:00
海底很美,下潛加速什麼的都做得不錯,就是那個戰鬥昨天玩一個晚上就有點躁了
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2023-08-17 10:15:00
原神 回歸!
戰鬥真的比想像中的沒變化構想是不錯啦 吸取敵人的技能 但沒有區分的很好也只能一次存一種 浪費了這個系統反正就儘量避戰 當成另類的空中飛翔吧 操作和花精差不多
作者:
keerily (非洲人要認命)
2023-08-17 11:05:00這老問題,原神團隊很愛類似的東西連著出不管是出地圖還是出角,明明交錯著出就沒問題了..
說不定未來有新角天賦可以加速水下戰鬥 目前節奏真慢
芒荒屬性玩到現在不抽楓丹角也沒啥限制,鋤大地一樣隨便殺,解謎也都附能量塊給你,之前到底有啥好焦慮的?
作者: akitomoya (詩羽我老婆) 2023-08-17 13:14:00
焦慮的都是打深淵的吧,大世界難度這麼低硬車就好。進深淵按照老米尿性高機率改機制搞你,除非你力大磚飛,要不然就說乖乖用芒荒去破機制
好吧,深淵大矩陣我也都用堂主硬插,到時候芒荒進深淵再看看,說不定就換我唉唉叫了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-08-17 13:40:00芒荒其實有感變硬阿 但大世界就是菜 硬A就好
水下若要戰鬥應該也要幫每個屬性增加不同的能力水的可以自回血、火的可以擴大攻擊範圍之類...當然各個角色都要專屬更好,但咪哈遊肯定不會為了僅僅大版本去設計這更細節化的部分
作者: rex7788 (胖東) 2023-08-17 16:36:00
水戰鬥你認真覺得很好玩嗎?才剛開而已,之後再把血加厚一倍你能頂得住
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2023-08-18 00:52:00我倒是很喜歡在遊戲裡當考古學家挖掘該地往事