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miHoYo
[閒聊] 那維萊特AOE炮
作者:
windowhihi
(??????prpr)
2023-09-28 15:44:17
https://www.bilibili.com/video/BV1c841117c9/
DPI 16000+滑鼠靈敏度最高
很簡單吧
作者: soy507 (soy507)
2023-09-28 15:46:00
這影片一出來被砍的日子就不遠了 QQ
作者:
Milandess
(大哥你聽我解釋大哥不要!)
2023-09-28 15:48:00
感覺很難再修了 都實裝了
作者:
a58524andy
(a58524andy)
2023-09-28 15:49:00
應該不會修+1 一眼feature而非bug
作者:
zxcv820421
(常磐くるみ的老公)
2023-09-28 15:50:00
這種滑鼠要怎麼控阿 我轉起來像遲緩兒
作者:
ddd852
(123站著穿)
2023-09-28 15:52:00
滑鼠dpi調高,20000
作者: PPTmilktea (奶茶哥)
2023-09-28 16:01:00
飛翼零式?
作者:
lover19
(アキラ)
2023-09-28 16:43:00
修下去會變nerf吧
作者:
w60904max
(自宅警備隊員)
2023-09-28 16:59:00
操作拉滿 技高一籌
作者:
ppttptt
(è²æ‹‰)
2023-09-28 17:01:00
傳說中的水龍捲聚怪這不就來了嗎
作者:
hareluyac
(牧-é‡åº¦å‚²å¬ŒæŽ§)
2023-09-28 17:07:00
改判定秒數就好了
作者:
LeonBolton
(里昂波頓)
2023-09-28 17:10:00
白貓龍女.原神版要搞也不是不行,每隻怪受擊水砲加各ICD就好了不管你轉多快,怪最多0.4s受水砲攻擊一次,這樣就解決了只是差在改起來會不會麻煩、出現bug
作者:
fatb
(胖逼=口=)
2023-09-28 17:14:00
改了會被罵死吧 都開卡池了
作者:
NEKOWORKi
(貓工)
2023-09-28 17:15:00
沒PVP要素沒什麼改的必要
作者:
a58524andy
(a58524andy)
2023-09-28 17:15:00
如果你是說場上無論幾隻怪 每0.4秒最多只能對1隻造成傷害那這邏輯本身就挺bug的了 怎麼可能會設計一個純對單的角色呢 你說是吧宵宮*bug指強度設定出問題總之這樣改是明顯削弱要這樣改可能是每0.4s最多造成一次半徑4m的傷害那麼聚怪依然有效 但是不能360度掃場不過同上述 這算是對已經實裝的角色做出明顯削弱應該不大可能改*仍然算是
作者:
LeonBolton
(里昂波頓)
2023-09-28 17:25:00
喔 漏字了,”每隻怪”最多0.4s受水砲攻擊一次原則上等同於水砲攻擊頻率,不因轉圈而規避掉0.4s不覺得這樣改算是削弱,就只是回歸原始傷害機制
作者:
a58524andy
(a58524andy)
2023-09-28 17:27:00
現行版本就是這樣 每隻怪0.4s最多受擊1次正是因為如此 轉圈圈只要在0.4s內轉回原點那麼水砲就不會丟傷害一圈週期壓到0.2s以內 那麼整個圈內每個怪都會吃滿
作者:
LeonBolton
(里昂波頓)
2023-09-28 17:30:00
影片不只0.4s一圈吧?!現在似乎是轉一圈就算一次傷害影片11s轉圈轉完怪就死光了
作者:
a58524andy
(a58524andy)
2023-09-28 17:30:00
幾乎啦 可能受傷間隔還是會略為延長之所以要轉 不是因為轉一圈就算一次傷害而是因為傷害間隔0.4s 轉一圈回來"不會"掉傷害那麼快速轉圈掃射等於變相增加技能判定範圍
作者: Hz0269 (1v3)
2023-09-28 17:32:00
這就是傳說中的水龍捲嗎 雖然要自己捲
作者:
LeonBolton
(里昂波頓)
2023-09-28 17:34:00
所以老米如果要改掉轉一圈就算一次傷害,那我沒意見回歸每隻怪0.4s受水砲攻擊一次,想要轉圈的玩家依舊不影響
作者:
a58524andy
(a58524andy)
2023-09-28 17:34:00
其實影片留言區也有人說明ㄌ…從頭到尾就沒有「轉一圈就算一次傷害」這回事
作者:
LeonBolton
(里昂波頓)
2023-09-28 17:36:00
如果轉太快(如0.4s轉兩圈)依然算受擊一次
作者:
NEKOWORKi
(貓工)
2023-09-28 17:40:00
0.4秒內轉一圈只是為了打到360度
作者:
AUGnebulaUGA
(去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)
2023-09-28 17:43:00
不過轉成這樣我看了就不想玩,跟隔壁瘋狂拍照加傷害一樣
作者:
a58524andy
(a58524andy)
2023-09-28 17:46:00
比較是競速對散怪專武 平常帶萬溫聚起來噴就好
作者:
AUGnebulaUGA
(去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)
2023-09-28 17:58:00
恩對如樓上所說,環境對單為主的話本來就沒差,對群之後多出幾個強力輔助附帶聚怪就好,輔助都聚起來了那轉不轉也無所謂了,所以我覺得不會修因為沒必要
作者:
dearjohn
(山本龍之介)
2023-09-28 18:00:00
超級霸王電影彈XDXDXDXDXD
作者:
LeonBolton
(里昂波頓)
2023-09-28 18:02:00
我不覺得有需要修轉圈啊沒逐幀看,很像轉一圈就攻擊一次,影片每間的轉速不同
作者:
takechance
(dfs)
2023-09-28 18:51:00
愛的魔力轉圈圈~有手把玩家可以用巨集用出相同效果嗎?
作者:
smallreader
(小讀者)
2023-09-28 20:40:00
手把不是拉到底還是蠻慢的要怎麼巨集不懂
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