※ 引述《aa08175 (Q小賢)》之銘言:
: 這篇不是要戰希兒跟青雀誰強
: 而是討論機制問題
我算是新入坑玩家沒希兒,
不過最近在研究自己的量子隊是否要抽希兒。
所以後面只能單就機制面來討論
跳過面板部分
: 目前這是我希兒跟青雀的面板
: http://i.imgur.com/XE4vkTJ.jpg
: http://i.imgur.com/P1syQ2S.jpg
: 雙方都沒最優光錐,遺器練度基本上差不多
: 量子隊成立的條件一定是銀狼
: 沒銀狼就沒有純色隊的必要性
: 銀狼自身可以給Boss提供高額的減防減抗
除此之外還有一點,就是觸發量子套的效果帶來的減防,
因此在生存能力足夠下,符玄在量子隊也能穿量子套強化作為副C的性質。
這又衍伸到另一點,戰技點的消耗與分配,
同時這又跟戰場環境有關。
希兒其實不擅長純對單環境
再現的觸發條件就是原因
: 希兒自身高速又較強的對單攻堅能力
: 兩者搭配可以頻繁打出大數字傷害
: 但希兒的再現除了終結技,是需要觸發擊殺來發動的
: http://i.imgur.com/glQZmQO.jpg
再現是個很強的天賦,一旦過了斬殺線,
等同於到斬殺線之前,所有對攻擊的投資效益翻倍,
因此一旦過了斬殺線,就會呈現爆發性的成長,
但缺點也是仰賴斬殺,
所以最能有效發揮的反而是需要持續清雜兵的環境。
相對的青雀則沒有斬殺線的問題,
但相比希兒的投資報酬率也相對低,
成長幅度較為平緩,
而不會有必須衝過斬殺線才好用的狀況,
可以穩定的對應大多數的環境。
不過兩者在純對單環境問題也不大,畢竟有銀狼,上弱點進行擊破,
如果是擊破銀狼還有推條能力,讓全隊有更長的安全輸出時間。
因此真正的差異的弱點區間只剩純多菁英環境(不招小怪的)
在希兒在無法快速擊殺對面的情況,
也是青雀與擊破銀狼搭配上的優勢區間,
主要是擴散攻擊與對群能力可以部分兼顧削韌與糾結的疊層,
轉化成擊破銀狼的控制與輸出能力。
希兒在這種環境想做為主C輸出,彌補弱勢的方法,
還是要靠終結技觸發增幅,換言之就是帶停雲充能。
(但這就脫離純量子隊了)
: 我的希兒不是大畢業,只少也有平民練度了
: 裸傷戰技近三萬、普攻一萬初
: 混沌10中,不吃buff無法一擊殺小怪
: 銀狼也不可能對每一個小怪都上debuff
: 太耗戰技點了
: 所以必須熟悉每隻小怪的斬殺線,靠其他隊友磨血後收頭
: 才能發揮出希兒上限
: 反而是青雀,搭配能上單體高減抗防的銀狼
: 就能同時兼顧對單對群
: 只要保留好戰技點給雀寶
: 再來就是祈求把把4摸+不求人
: 其實操作不難,賭運氣就是了
希兒在練度高到一定程度後,基本上就能扣除運氣要素了,變成全看操作,
戰技加速.普攻縮條,可以雙方面調整排軸優化流程,(打多久還是看練度)
但青雀基本上是無法避免賭運氣的成分,(或著說發展分岐非常複雜)
所以乾脆就是一套基本邏輯下進行隨機應變。
因此單就這些的機制而言,
希兒適合追求練度與操作的玩家,
青雀則比較適合隨緣的玩家。
目前的輔助在兩者機制上的適性也差不多,
可能會產生差異的,大概是會有產點機制的輔助。
(不過這是1.5的內鬼資訊了)
: 所以現在量子隊的主C
: 其實用雀寶打起來更舒服吧~
: 要解放量子隊希兒的話
: 就差一個有光環buff的副C
: 等等... 那不就6命符玄嗎(X)
其實也不用到6命,
光是青雀手氣好,有機會導致戰技點溢出,
但符玄的額外能力包含了窮觀陣開啟時,
施放戰技額外回能的能力,視情況有機會實現2動1大。
換言之,符玄可以吸收青雀的不穩定要素,
轉換成終極技進行輸出,配合量子套可以進一步強化副C性質。
(相對的承傷能力就有所下降)
6命符玄,目前看來是6+1配置給自殘隊打高速爆發的,
反正專武可以在進新一波時給全隊接近回滿血,
只要能在有人死前,先打死對面問題都不大。