[閒聊] 乙太戰線小猜想

作者: Alopexdiary (玄狐日誌)   2023-10-14 23:12:24
最近真的太忙了,
到了今天休假才有時間玩原神鐵道的活動,
鐵道的乙太戰線給我很多感觸,
畢竟整體就是致敬了神奇寶貝,
作為到綠寶石版前的各版本玩爛的老人,
尤其最後的虎克那最強玩家的RED梗,
確實讓我很激動!
不過這些不算是本篇重點就不再說了。
其實最近半年下來鐵道跟原神在遊玩上,
鐵道在輕量化方面真的給的非常夠,
尤其原本認為的培養資源會拖節奏的擔憂,
可以說是被官方各種送跟簡易操作給優化,
曾經我原神在新角色出來前或出來後,
都會盡可能第一時間拉滿90+888失去童年,
就算是版本才更新出來的突破材料也一樣,
但4.0楓丹版本後因為工作忙碌緣故,
現在新角色都有了童年的過程,
反而是鐵道那邊真的太方便準備各種材料,
就算在這麼忙的情況下,
都能夠辦到失去童年的瞬滿玩法,
但也就是因為有了這兩款遊戲對比後,
我不由得思考操作也偏多的ZZZ,
會不會因此要從別的地方進行減輕,
不然在鐵道這姊姊的輕量化的默化影響下,
讓已經習慣輕鬆的玩家因此難以後續留存?
那最顯著輕量方式…
我在想會不會是聖遺物這方面,
就是乙太戰線的這些怪的裝備概念,
畢竟ZZZ更主打動作玩法的情況下,
如果還要凹詞條感覺會比原神還坐牢勸退,
所以有沒有可能鐵道這次活動也是次實驗田?
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-14 23:19:00
我反而覺得鐵道活動比原神累好多,超花時間的。但石頭跟資源又給超多
作者: O300 (歐三百)   2023-10-14 23:21:00
原神活動就劇情很長 遊戲倒是都很輕量化不過最近解完活動任務直接不用做每日看完劇情領個原石就可以下了
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-14 23:24:00
鐵道活動除了派遣以外,作業感都超重的,一直重覆同樣流程。
作者: SWAGofSUGA (SWAGofSUGA)   2023-10-14 23:25:00
我倒是覺得鐵道好累…劇情只是玩哏,遊戲性很低原神的劇情長但精緻,都可以好好看完,小遊戲省時
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-10-14 23:27:00
精緻?
作者: kuo3027   2023-10-14 23:27:00
活動流程長,但給的獎勵好多很棒
作者: SWAGofSUGA (SWAGofSUGA)   2023-10-14 23:28:00
林尼 那維傳說 跟須彌前半部劇情都滿精緻的哇
作者: O300 (歐三百)   2023-10-14 23:29:00
這次除了以太不知道還有沒有別的 看下半好像會出模擬宇宙相關的 希望再多一點 我被蟲蟲宇宙的原石寵壞了雖然蟲宇宙有夠肝 但是真的給得好多
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-14 23:33:00
鐵道石頭是真的給不少但換算時間真的好長,感覺就是故意強制重覆作業流程設計增加玩家遊玩時數除了拿石頭以外,解到第二輪真的毫無樂趣可言
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-10-14 23:34:00
至少那個超連結對戰 我覺得可以弄個線上形式 真的來回跑找人決鬥也太累了
作者: cloud7515 (殿)   2023-10-14 23:35:00
這活動相當於寶可夢整款遊戲的內容 短時間跑完一定很累四道館迷宮+館主 四天王連戰加冠軍 最後打隱王
作者: Valter (V)   2023-10-14 23:36:00
我覺得就不該一次全解鎖 我這幾天都慢慢玩 索性就一天跑一關 今晚才剛跑完四個地圖 感覺就不怎麼累剛剛好
作者: a58524andy (a58524andy)   2023-10-14 23:51:00
選擇權給玩家是好事ㄅ
作者: Louta   2023-10-15 00:08:00
老實說我的感覺不是長短問題 煩躁的東西我就想一次搞定我是不想分好幾天煩躁的那種
作者: agtmrw (アロエ)   2023-10-15 00:12:00
鐵道活動累+1,而且最近都一片烏黑的感覺 玩起來很沒興致
作者: fatb (胖逼=口=)   2023-10-15 00:52:00
這活動到11/13
作者: a760981 (七夜剎那)   2023-10-15 00:53:00
活動不是到11月嗎? 每個人都急急王是在?
作者: Louta   2023-10-15 01:05:00
對我來說不是期限長短的問題啊
作者: todo635387 (XPRAMT)   2023-10-15 01:15:00
好的遊戲應該是大量不重複劇情和玩法,少量養成,養成真的是很87的要素,浪費時間鐵道顯然是相反的,少量劇情,大量重複玩法,大量養成
作者: s1129sss (恩兔)   2023-10-15 01:22:00
養成是87要素... 說真的遊戲方式有個人喜好無可厚非,但真的別把個人愛好上升成遊戲好壞標準= =
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2023-10-15 01:22:00
他從第一天就這調調
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2023-10-15 01:25:00
鐵道在體驗上節奏就比原舒服很多啊,光是養角色不用到處跑撿東西我就痛哭流涕了,更不用刷素材還不卡什麼鬼星期幾==
作者: AlvisBarhara   2023-10-15 01:26:00
有人就喜歡養成遊戲啊,不喜歡別玩不就好了一堆遊戲可以選,玩得那麼難受幹嘛
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2023-10-15 01:27:00
牧X物語 XX工廠哭暈在廁所
作者: trigun123456 (TGG)   2023-10-15 01:32:00
鐵道除了方便偷懶 實際遊戲內容單調又無聊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-10-15 01:36:00
話說素材禮拜幾這個還不優化一下嗎 以前抽到武器好開心 結果素材關在昨天 像被澆了冷水一樣
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-15 04:15:00
鐵道的養成是真的比原神輕鬆,素材沒有禮拜幾限制,加上活動給的素材不少,常常解完活動,角色靠獲得的量就能養到8成但解活動跟我自己玩原神週回農資源感覺差不多,就是一直周回作一樣的事。然後常常突然要跑來跑去找npc,打斷整體節奏
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2023-10-15 10:50:00
活動超無聊浪費時間 但是資源真的給很多整個活動都在玩梗 但是遊戲性很差

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