哪個遊戲最後留下來的不是被篩選出來的?
優化慢=/=沒在優化,
當然我也不覺得有些優化有啥作用,
但分層地圖何嘗不是玩家反饋出來的?
小道具快捷4格挑選不是反饋出來的?
至少我因為一期都不落下的反應幾十條近百條,
有些確實得到了優化反饋後會刪除該反饋需求而修改成別的需求,
所以次次在調整反饋內容時,
是能夠確切感受到一些部分的優化調整:
https://ppt.cc/fGDYBx
或許看起來我在幫原神洗地一樣,
但事實並非如此,
我只是確實的闡述出實際情況,
而不是用著「馴化」這種帶風向用詞在那體感發文,
那我也能說我60個好友半年下來個個全勤無長期不登入情況,
所以代表原神現在依舊人人在玩熱絡的很?
想表達一些感慨沒必要用奇怪的預設立場在那扯。
喔最近一期的問卷反饋我反應了下面這些:
1、好友上限增加。
2、語音角色個別選擇化,比方:胡桃中文、神里日文。
3、buff時間能否有顯著倒計條。
4、莫娜、神里及後續類似的潛行角色,可以有開關功能。
5、命座開關功能,避免遊玩多變性降低,如:點讚六命、神里二命。
6、人物聖遺物組合的記憶功能。
7、深境下半間重新開始不用打上半間。
8、寢子與雕刻師的後續劇情可否再增加些。
9、希望有連機友善值評分。
10、遊戲內的城市布告欄,可以做為米遊社一種討論分享情報的地方。
11、田再多一些。
12、是否有考慮調整武器池抽取制度,向星穹鐵道靠攏?
13、角色生日時,真的能給他/她互動。
14、道具方面可否多一到兩格可以使用,不然像天狗扇真的很不常用…
15、人物互動動作不受限拍照,以及希望能再多些動作!
16、有躺椅、床種家具,更甚者多數家園家具,都無法互動,有夠彆扭。
17、多人連機活動互動能不能多一點,同時拜託多一點多人交互動作的功能。
18、塵歌壺好友狀態顯示相關,至少一目了然知道這好友是否需要加速家具。
19、家俱套裝缺乏部件可以快速連結製作。
20、濃縮樹轉換或可運用在同40耗體關卡。
21、同蘿莉的正太體型角色是否可有?
22、地圖標記可多出倒計時功能。
23、套裝就不能直接幫忙收納已放的散件嗎?
24、須彌可栽種的植物好少…
25、套裝可否快速導引尚未製作/購買的方式。
26、角色好感度數據化。
27、大世界&好友對話框可以像崩三一樣分享裝備、人物以及名片燈的連結。
28、人物動作可自己手動選項(比方:席地而坐、躺下、招呼…等)。
29、能否讓遊戲有內建直接在原神官方社群、B站、YouTube、圖奇..等大型影視傳播台,
直接串流直播。
30、所有自行上鎖的武器聖遺物,解鎖時請學習崩三的24小時制,以及7天的常用設備才
可分解之類的操作。
31、冒險小隊系統(玩家型)
32、角色羈絆影響配合度系統(比方人設中行秋重雲的好友關係、可莉琴阿貝多親人關係.
.等)。
33、好玩的小遊戲系統能永久保留,增加與好友聯機的樂趣。
34、npc好感系統,增加觸發特殊任務跟部分新互動呀!
35、跟隨的那個小精靈,能有些互動及小小的作用。
36、聖遺物本的路程再短一些。
37、希望有能跟朋友組「冒險家小隊」的能,當然不是排擠獨行玩家,這部分獎勵獨行玩家
也能完成,只是相對多人比較快完成。
38、派遣隊伍上限再提升吧...反正你們東西給的量已經夠少了,就算多個10隊都沒太大
影響啦...
39、地圖上七天神像能否多出目前其回復血額的快速查詢量?
40、能夠查詢自己消費額度,以及像崩三的累消回饋
41、多出一些邀約角色!這個真的很棒!
42、讓玩家間能夠互分享「琴譜」以及「記憶琴鍵」的功能
43、多出一些管樂器..等,然後可以讓玩家間共同演奏
44、希望把玩家的盾也做個血條
45、多些跟動物互動的機制
46、參數質變儀、植物種植…等之類的,讓玩家可以選擇開關推播通知吧!
47、希望角色生日時,玩家可在大地圖找到角色並有相關對話的彩蛋
48、希望安柏、麗莎、凱亞也能進入期間限定池
49、大地圖是否能直接像冒險之證一樣顯示王的重生時間?
50、skin多一點
51、是否能自己增加冒險之證中討伐追蹤的怪物位置,或者讓追蹤更加完善?
52、配音希望連活動/支線之類的也有,但可以給玩家選擇是否下載使用,若下載方容量
不足多少就使其無法下載。
53、想要八重堂能販賣希娜小姐1:1等身立牌家具。
54、聖遺物主詞定軌系統
55、聖遺物副詞定軌系統
56、希望設置壺中同伴時,可以有坐下、思考之類的預設動作設定
57、申請進入其他玩家世界時,增加「申請原因」訊息功能。
58、因應版本週王和祕境數量越來越多,體力減半也該提升次數了
59、同祕境的聖遺物,A遺物應該要有個轉換B遺物系統,不然請設計定軌系統
60、如果沒有聖遺物套裝記憶功能,那能不能至少讓聖遺物可以填寫備註,讓玩家不會配
到最後忘了哪套是最滿意的。
61、洞天寶錢可不可以設計快滿時或滿時,也可以顯示在正常大地圖的左上角,現在國家
選單變多了,洞天被擠到要手動下拉的地方,導致有時真的忘了它的存在時,很容易錯過
許多資源。
62、想看看原神製作組的心情分享影片。
63、資安保密用心點啊!這很嚴重欸!
64、地圖標記上限該增加了。
65、劇情中角色對旅行者的態度嚴重矛盾,比方:先做《風起鶴歸》再做去稻妻的主線。
66、有多線分支的每日任務,是否可以像邀約任務一樣,標示一下已選過的選項?
67、可以多出掛機開放世界時,世界主人可以用個自動公告/廣告機器人,或是說類似能
有個小道具像是「牌子」的那種,可以給世界主人自己寫字留言告知他人。
68、能否在各個天賦本,協助玩家直接知道今天的是哪些角色需用的訊息,比如:《風雅
》有綾華、九條跟一斗這樣。
69、須彌能不能多出尋找蘭那羅道具,不然大多玩家就得去看「攻略」才能找完,感覺很
奇怪。
70、使用四葉印後的飛過去到點時,最後動作為上彈一下的部分,能不能追加自動展翼,
手機端蠻常出現來不及轉視角,結合手忙腳亂就忘了開傘而摔死的情況。
71、森林書這種極度優秀的支線,真的不考慮配音嗎?
72、地圖上的錨點/七天神像能不能自定義說明,或是由你們後續協助標示出這些點是在
天上?地表或洞內,之前就小有這問題,但須彌特別嚴重。
73、大地圖的標記希望能夠像你們給的只顯示秘境的操作,可以自由選擇當前只顯示的圖
標做法。
74、公佈立繪時,請直接闡述星級。
75、希望能有一鍵領取製作好的傢俱跟鍛造功能。
76、塵歌壺可否解除角色放置數量。
77、角色好感除了給名片,可不可以考慮給個迷人家具小人偶。
78、七聖召喚建議新增是否開啟精簡流程模式。
79、希望有檢舉惡意燒線的七聖玩家的功能,或是讓惡意燒線玩家有嚴重懲罰機制。
80、七聖召喚:[卡牌-最好的夥伴!]希望拖移至元素調和時,是否能直接判定成使用
這張牌的效果,畢竟本身這張牌就是轉換2元素成2萬能元素,但操作失誤變成1元素骰子
。
81、很希望有劇情回放功能。
82、當初2.0因為劇情被卡版本,所以沒感覺到綾華跟宵宮穿插在劇情中間的傳說任務很
怪異,但近期看不少新玩家的錄況,只覺得銜接的很突兀詭異斷節奏,雖然我知道本意上
是想區別「永恆」的認知,但就是覺得很不順暢。
83、圖鑑是否可以讓食譜跟書籍有像成就那樣的搜尋功能?
84、星鐵的拍照模式很多變,原神不實裝一下嗎?
85、聖遺物取名或註記功能。
86、有些每日任務解完就不該出現,應當讓那任務的劇情人物有所成長。
87、圖鑑可否學習星穹鐵道的可看並無擁有的角色/聖遺物/武器之類的詳細數值。
88、最近蒙德茶會怎都沒有再拍攝公布?
89、希望能夠讓成就有完成時間的排序方式查詢。
90、提瓦特新聞也怎麼沒在公布?
作者:
Valter (V)
2023-11-21 23:42:00好多@@ 下次填問卷可以複製你一些來反映嗎
作者:
Valter (V)
2023-11-21 23:46:00看到寢子再補充一個 希望鶴觀那對小說取材的男女也有後續
作者:
Valter (V)
2023-11-21 23:47:00當時看他們旅遊璃月跟蒙德還以為未來須彌也能見到 結果就這樣沒了
清單還有很多同意的 套裝啦40體啦下半不要重凹啦另外我想順便提個大世界第5人技術上肯定可行 常常塞試用進來就5人了
作者:
luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)
2023-11-21 23:52:00可以寫一下你反饋的改了哪些
作者:
Valter (V)
2023-11-21 23:54:00我前面說的手機端滾動條改良先算一個
發表個人看法而已,主要針對原神一直不改的缺點做討論非引戰喔!
這篇就示範了已訓化版本...我是做不到寫幾十條然後3年多終於改了其中兩三項還繼續覺得他很努力 他會改 他有在改
作者:
Valter (V)
2023-11-22 00:20:00曾有人說過 會給批評的才是好顧客
鐵道開服幾乎是不能玩的狀態(血壓隨時飆升)但每個版本都改一堆到現在算是能玩了,原神優化速度大概只有鐵道的1/10,但還是不如7.1之前的崩3好用(7.1新UI根本災難)
我也鐵道開服玩過 有這麼誇張嗎..雖然現在幾個限定主C和符玄出來輕鬆打很多
作者:
s964939 (森大人)
2023-11-22 00:41:00你這個是真愛
鐵道我只覺得就中間長草太久 一般人天天登入就退坑了
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2023-11-22 00:44:00崩三那個ui誰想的,直接改回去好不
優化這部分 就算不是0分 但也沒有80分以上以4.2還有人解主線被傳說卡 我直接給不及格
我現在也會說是焦慮阿XD我知道為什麼會擔心 因為有黃金蟲這種拉機的存在所以理論上會擔心 會不會有那種不解就不用打的設計
我當初噴的點是芒荒被楓丹獨佔而沒有平衡效果都是沒有額外元素附著的附加倍率
不管是擔心它卡你機制 還是卡你強度 都是未發生的事
當然現在芙芙對於有群奶效果的卡片算是有做到這點但是芒荒它就是沒做到
宵賽弱勢是設計有問題阿 它不是卡在一個通用的新機制
覺得是的話那這種重平衡需求就不是在考慮未發生的事覺得不是的話那也沒差 反正事實上的確只是用起來卡手
必須符合 它是某大版本專用的新機制 它讓角色出問題但宵賽哪有這東西XD
呃 甚麼東西必須符合(大版本…)&(讓角色出問題…)這兩個命題?
因為你是用荒芒來說阿我也不知道為啥你舉宵賽 不然你說明看看XD
我噴的點一直不是沒芒荒過不了而是平衡很差芒荒作為天外飛來一筆的系統
因為芒荒所以平衡差嗎 有任何case嗎 可以引申到宵賽嗎
01:42我有補充啊"芒荒被楓丹獨佔而沒有平衡效果"
是批評芒荒沒錯吧 怎麼天外飛來宵賽 然後彈到平衡差XD
嗯? 獨佔這個 所以平衡什麼是說荒芒佔模吃掉強度嗎
弱勢老卡發個高額倍率 強勢卡如草萬發個低倍率藉由新體系的實裝順便完成體系間的平衡= =
說到語音,由玩家投票選擇一組所有角色的預設語音不曉得會不會比較好
嗯 我覺得這是該做的 隔壁F都有寶解不定時補救老卡了
或是由公司分析使用率決定針對各角色設定一組預設語音
那實際上也沒發生任何芒荒左右平衡的例子 這不就焦慮
這叫焦慮的話我覺得我們兩個電波實在對不上了正是因為芒荒沒有元素反應 所以你說的網狀組合其實沒這麼困難
芙只是粗暴的放手自動炮+團體BUFF 2個角色合作1個阿
這句話如果講到第三次感覺有點跳針了 應該不至於難就不做的話怎麼會有芙這種大幅改變meta的卡
八重 刻晴3版激化喝湯 說真的刻晴卡池那麼慘 我都沒想到他們會救刻晴了
前面有這麼多水五 芙做出現在這樣的強度 而且還是全隊發加傷還有掛水效果 這種複雜的卡片都能精準拿捏而端出來賣了
好啦 反正你只想說這不是焦慮 我錯了 確實不是焦慮XD
數值策畫是真的很有料的 多個沒上元素功能的倍率真的沒這麼複雜
就 rant不能賣錢的事情沒必要做也可以理解啦所以芙帶來不小的meta改變 背後要考慮的隊伍更多但是她還是這樣推出了
的確是利用了這點但是如果以前高能量常常還不產球都是為了等芙的話還是有點粗暴了當然現在拉起來了啦
每一版都有在做平衡跟想辦法帶一些冷門角進體系但也有萬年爛的體系就是 例如黃色物理跟白色物理
的確 草體系尤其種子帶飛不少人 這點也不錯對於芒荒的態度僅僅是它沒做到這點所以我不喜歡*我對於不過從上面討論可以看出似乎並不是所有人都認為這很重要
倒是覺得是很方便的設計 4版有用但帶不到5版 5版就不用鳥荒芒的平衡了
既方便又省資源 的確運營角度出發很方便這也能解釋為甚麼老卡沒技解寶解
荒芒就只是個為了賣新角弄得系統,跟平衡無關,不然不會限定楓丹角色才有
作者:
xpx34 (騎士)
2023-11-22 10:30:00迪希雅、雷神、綾華反饋沒成功過,都優化水龍跟萊歐,你說有優化只是偏差者待遇吧,這個不能做為很好理由
作者:
Valter (V)
2023-11-22 10:35:00雷神的光圈亮度跟E技能文本改動這兩點確實有因應反饋調整
作者:
Luckyo (Q我拿夠麻吉100元)
2023-11-22 18:24:00是真愛