鐵從上市以來就秉持佛系政策
不畫餅,一切從簡
玩法簡單,再複雜也就頂多組四色神奇寶貝
劇情簡短,有寫的地方還不錯,平常語多保留維持神秘感
長草無妨,帥哥妹子輪流開池配套同行任務
結果,營收一樣舒舒服服收服一堆全婆俠
反觀原
辛苦搞一堆遊戲機制結果被噴(層岩森書等)
機制複雜連帶玩家還會互戰角色退環境
努力做超多遊戲內容,連帶無法兼顧龐大劇情
劇情量雖然豐富,但顧不好的章節一樣被嘴
(稲妻草神之類)
從經營角度看原一定成本比較高
結果卻是吃力不討好居多
這麼說來,鐵是不是體會多做多錯的道理
所以才能走出自己的路,順利拿獎呢?
咻咻咻