https://i.imgur.com/3zGrZfw.png
簡單用EXCEL拉出來的,因為目前遊戲內減防的手段越來越多,
但不少人都誤會或是沒去了解過減防的收益,
都拿0%為基礎來評斷減防帶來的增益,很容易得出不夠全面的結論。
透過表可以發現,減防收益屬於是越堆越高的類型,
也就是所謂的反向稀釋(雖然我不是很喜歡這種說法),
由於敵人的防禦是跟隨等級提升,因此敵人等級越高的時候,
相同的減防效果會帶來更明顯的提升
目前遊戲內已開到12層95級,未來敵人等級更高的話收益會更好。
比如說阮梅的一魂結界內20%減防看似只有12%提升,
但如果你的隊伍裡面常駐會放上佩拉,
那麼40%的減防變成60%時收益就提高了(1.473/1.272)-1=15.8%,
如果你的鏡流還穿上了量子套,
那收益會變成(1.748/1.473)-1=18%(量子弱點),
以後如果有其他減防的腳色要替換誰,
也可以用此表來大概評估案看收益是否比較高。
但我個人是認為隨著遊戲難度越來越高,敵人越來越強,能堆減防就儘量堆,
而且決定要堆了有能力就往100%堆,減防的收益是隨敵人的通膨一起通膨的。
而舉例中的阮梅一魂要不要抽就就看人了。
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https://i.imgur.com/LDLYqtp.png