※ 引述《Kaslana》之銘言
: ※ 引述《Rolldadice (人面蛙)》之銘言
: : ※ 引述《oz5566 (拿破崙· 波拿巴)》之銘言:
: : : ※ 引述《Kaslana (Eien)》之銘言:
: : : : 原文恕刪。
: 就光說養成的部分,主要是這兩點
: 1、假如原神突然宣布5.0的武器「突破」需要用到分解武器後的產物,而且這個武器,只
限
: 於5.0之後出的新武器,以前的通通不能分解出這種新材料。因此要突破的話,除了乖乖?
: 版本的活動一個一個出,就一定要去抽武器池。
: 2、同樣的背景下,一起推出了摩拉花費增加的改動,像是強化聖遺物、拉技能等級的費?
: 一起翻倍。
: 就這幾點完全看不出來對新玩家和老玩家有啥好的,再加上其他什麼UI難看、bug,導致?
: 版本一推出,一堆玩家在各大論壇發文噴官方。
: 當然我相信應該會有人接受/不接受這種改動,只是剛好這次網路上聲量偏向不爽的,就?
: 了。
: 啊至於崩三官方為啥要出來道歉,可能是流水只剩去年同時段1/6的關係吧,誰知道呢??
: 竟崩三的春節版本重要性基本等同於原神的海燈節,要是今年流水剩下1/6,我是覺得也?
: 多送一點啦。
新卡池規則最大差異就是:
把原本角色抽到SSS的抽數少了約300抽(算4隻)
角色改成7隻滿命(同原鐵)、新武器池(精3)畢業60*3=180抽(滿保底)
舊卡池SSS最少角色要抽10+隻(看你碎片抽多少而有差異)
舊精準池武器聖痕畢業保底200抽(都不說我常常抽150+畢業了)
也就是說,新卡池規則相比舊卡池
滿命滿精的硬保底總抽數變少了
角色省約300抽(滿保底不只300抽)
武器滿精+聖痕畢業抽數幾乎無差距
(新卡池180抽,舊卡池200抽)
然後,所有聖痕可肝也都被忽視了!
換言之,除了武器精3需要抽之外
每個版本固定送的突破素材+精準池少說50抽抽5聖痕+鍛造=聖痕升滿
撇除抽滿命滿精的課長
新卡池規則對只抽「一隻角色+武器聖痕」的玩家來說
所需花費的抽數變少了:角色90抽+武器聖痕60抽(滿保底)
(舊卡池滿保底:角色100抽+武器聖痕200抽)
當然,老米也不是易吃虧的主
為了讓玩家補上原來的抽數
除了武器滿精要抽3把,還讓聖痕突破素材需要拆聖痕來用
也就是說,新聖痕想升滿-
最快的方式就是:繼續抽精準池(武器聖痕池)
最省錢的方式是:鍛造聖痕
新卡池對老玩家來說,其實是利多!
因為鍛造聖痕的資源會比新玩家多
差異最大的是- 想省錢的玩家會輸在武器沒精3(靠鍛造聖痕滿突破)
如果只是想抽「一隻角色+武器*1+聖痕(上中下突滿)」
相比舊卡池會省不少錢!(當然,聖痕滿突需要靠你原有資源)
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舊卡池玩家一般都是準備56000水晶(200抽)
去拼「一隻角色+武器*1+聖痕(上中下)」畢業
#滿保底:角色100抽+武器聖痕200抽 = 300抽畢業
拿56000水晶去拼新卡池「一隻角色+武器*3+聖痕(上中下滿突)」
#滿保底:角色90抽+(武器*3+聖痕滿突)60*3 = 270抽畢業
200抽拼畢業的難度,在新舊卡池不知會差多少?
#對抽滿一隻角色畢業的玩家來說,新舊卡池的差異不大
(新卡池硬保比舊卡池少了30抽)
#對抽滿命滿精的玩家來說,新卡池省很多!(保守估計省300抽)
#每人歐非程度不同,如果你要杠那300抽,那你贏