Re: [崩壞] 崩壞三2.0現況 (僅懶人包劇透)

作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-02-06 13:27:28
※ 引述《Kaslana》之銘言
: ※ 引述《Rolldadice (人面蛙)》之銘言
: : ※ 引述《oz5566 (拿破崙· 波拿巴)》之銘言:
: : : ※ 引述《Kaslana (Eien)》之銘言:
: : : : 原文恕刪。
: 就光說養成的部分,主要是這兩點
: 1、假如原神突然宣布5.0的武器「突破」需要用到分解武器後的產物,而且這個武器,只

: 於5.0之後出的新武器,以前的通通不能分解出這種新材料。因此要突破的話,除了乖乖?

: 版本的活動一個一個出,就一定要去抽武器池。
: 2、同樣的背景下,一起推出了摩拉花費增加的改動,像是強化聖遺物、拉技能等級的費?

: 一起翻倍。
: 就這幾點完全看不出來對新玩家和老玩家有啥好的,再加上其他什麼UI難看、bug,導致?

: 版本一推出,一堆玩家在各大論壇發文噴官方。
: 當然我相信應該會有人接受/不接受這種改動,只是剛好這次網路上聲量偏向不爽的,就?

: 了。
: 啊至於崩三官方為啥要出來道歉,可能是流水只剩去年同時段1/6的關係吧,誰知道呢??

: 竟崩三的春節版本重要性基本等同於原神的海燈節,要是今年流水剩下1/6,我是覺得也?

: 多送一點啦。


新卡池規則最大差異就是:

把原本角色抽到SSS的抽數少了約300抽(算4隻)

角色改成7隻滿命(同原鐵)、新武器池(精3)畢業60*3=180抽(滿保底)

舊卡池SSS最少角色要抽10+隻(看你碎片抽多少而有差異)

舊精準池武器聖痕畢業保底200抽(都不說我常常抽150+畢業了)

也就是說,新卡池規則相比舊卡池

滿命滿精的硬保底總抽數變少了

角色省約300抽(滿保底不只300抽)

武器滿精+聖痕畢業抽數幾乎無差距
(新卡池180抽,舊卡池200抽)



然後,所有聖痕可肝也都被忽視了!

換言之,除了武器精3需要抽之外

每個版本固定送的突破素材+精準池少說50抽抽5聖痕+鍛造=聖痕升滿


撇除抽滿命滿精的課長

新卡池規則對只抽「一隻角色+武器聖痕」的玩家來說

所需花費的抽數變少了:角色90抽+武器聖痕60抽(滿保底)
(舊卡池滿保底:角色100抽+武器聖痕200抽)


當然,老米也不是易吃虧的主

為了讓玩家補上原來的抽數

除了武器滿精要抽3把,還讓聖痕突破素材需要拆聖痕來用

也就是說,新聖痕想升滿-

最快的方式就是:繼續抽精準池(武器聖痕池)

最省錢的方式是:鍛造聖痕



新卡池對老玩家來說,其實是利多!

因為鍛造聖痕的資源會比新玩家多

差異最大的是- 想省錢的玩家會輸在武器沒精3(靠鍛造聖痕滿突破)

如果只是想抽「一隻角色+武器*1+聖痕(上中下突滿)」

相比舊卡池會省不少錢!(當然,聖痕滿突需要靠你原有資源)



————————————

舊卡池玩家一般都是準備56000水晶(200抽)

去拼「一隻角色+武器*1+聖痕(上中下)」畢業

#滿保底:角色100抽+武器聖痕200抽 = 300抽畢業


拿56000水晶去拼新卡池「一隻角色+武器*3+聖痕(上中下滿突)」

#滿保底:角色90抽+(武器*3+聖痕滿突)60*3 = 270抽畢業


200抽拼畢業的難度,在新舊卡池不知會差多少?



#對抽滿一隻角色畢業的玩家來說,新舊卡池的差異不大
(新卡池硬保比舊卡池少了30抽)

#對抽滿命滿精的玩家來說,新卡池省很多!(保守估計省300抽)

#每人歐非程度不同,如果你要杠那300抽,那你贏
作者: DkvupEX (DK)   2024-02-06 13:51:00
朝三暮四而已 事實就是 賺了 但賺的部分拿勞力來補要我課我也行 都玩到出來工作了 我是不在意這點錢 但把我期待拉滿再打醒我就很難過 新角轉視角已經變透明了代價是少30抽 這波根本不賺 虧爛
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 14:46:00
我是覺得等風評穩定後,角色畢業的標準會是同調1而不是同調3啦另外記得鍛造需要升級用的那個素材,所以想升級不能用鍛造
作者: ufonba02 (血腥瑪莉)   2024-02-06 15:27:00
有沒有照顧到老玩家不知道,但我這個5.9回鍋的玩到現在星石還是缺爛,更別提其他資源根本存不起來
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-02-06 15:41:00
我差不多3.2入坑的,星石也從來沒有超過10萬過…orz
作者: DkvupEX (DK)   2024-02-06 15:48:00
反正就支持對面繼續罵 又不像以前那種兔女郎的沒用議題多道歉幾次對新老玩家都好 就是目前就是會嚇跑新玩家而已啦 新老都不開心
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 15:52:00
5.9會缺能理解,3.2會缺是為什麼啊你星石除了買SP碎片還有買其他東西嗎?還是有些周常什麼的沒全勤?
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-02-06 16:20:00
崩3資源精算師很屌,非全價S角色(包含可肝S)全都養3S,不管哪個版本入坑都會搾乾資源缺星石,我覺得這波是一堆新入坑玩家拿崩鐵的標準去燒崩3,事實上騙課度比以前少了(大概7.8折左右吧?),只是以原鐵標準看起來還是很多而已。
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 16:33:00
呃,首先我覺得抽卡這點,要先考慮到是280一抽,貴了不少,以同樣都是3290ntd來說,原神可以拿40.5抽,崩是23.5,光是這點就差很多了而現在是連最基礎的養成都出了問題所以我不懂為啥整篇要一直琢磨於抽好抽滿的部分就說鍛造出來,你不拉滿是認真的嗎?
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-02-06 16:53:00
崩3貴這點確實貴,但以前就貴又不是2.0突然變貴,人家就算給你看其實沒以前貴,打這點的意義是什麼?原鐵出來前就這個價了,而且原鐵隨便小保底歪幾次畢業價格就超過了吧?有人一輩子都沒吃大保底?
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 17:13:00
我的意思是,你要拿原鐵標準,就要先想到定價都不一樣要比個毛?
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-02-06 17:13:00
崩3貴主要是體現在「抽SSS」,抽滿要抽10+角色以原神來說就是抽10命…另一點是PvP逼課,武器聖痕滿保底要200抽你沒畢業輸出就是差人一截!然後不連專跟廢了差不多(大概只有50%吧)
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 17:16:00
所以我從來都沒有拿來一起比較啊抽好抽滿的部分,我指的是為啥一定要抽3s以及為啥一定要精3專武還是我只課過一張月卡所以我不理解課長想法我那則推文本來就是回樓上的推文阿,還是又被吃字了= =
作者: DkvupEX (DK)   2024-02-06 17:32:00
我還蠻開心的 我以為崩三已經人少到吵不起來了
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 18:22:00
「以原鐵標準來看還是很多」,連一抽的價格都不一樣,再加上達到「能玩的程度」所需的抽數,拿來比就是一定比較貴啊,所以本身比較這件事就沒啥意義了
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-02-06 18:29:00
efkfkp大主要是猜測對岸燒的底層原因吧?不過討論到原鐵確實離題了
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 18:30:00
笑死,抽卡歸抽卡,養成歸養成,第一次聽到這種說法,你怎麼不說有人搞不好180抽都不一定抽的了那個數量的聖痕那我可以直接跟你說不是,抽卡機率是一部分,還是有一定的內容集中在UI、養成,所以道歉那篇不也集中在這些地方?快笑死,你仔細看圖片裡寫的,啥時候變成1:2了,你拆一個聖痕只能拿一個,懂?所以我說過很多次了,目前暫時有商店,那7.5以後呢?不就除了抽(180抽還不一定抽的了那麼多喔XD),就剩下補給商店換+推活動?還是你不管以後加入的玩家沒得換XD
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 20:12:00
固定每版本會送13+聖痕自選啊,每版本一套新聖痕的話缺口就8個,武器池60抽扣除武器和兩件聖痕還能提供3個,所以缺口實際只有5個再丟50抽下去不就補齊了,這還沒考慮雙紫而且崩三不是都說一年只抽兩次嗎,過年和周年,大家嘛都跳著抽,全抽的也不會問這麼多,每跳一套就提供14個都快夠補齊三套的缺口了
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 20:30:00
回樓上,那不一定能馬上拉滿這點的意義何在呢?
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 20:40:00
沒有這問題,因為如果材料夠那就能馬上拉滿材料不夠的話下池抽就夠了,直接當舊池抽,舊池正常120抽畢業當標準的話再多6個,這樣就沒缺口了所以新池其實就是給你用潛在的缺口(得花時間等送或用囤的資源去換)去交換少的那60抽水晶不想等的直接當舊池抽就好,一樣隨便拉滿鍛造是對標許願池的,許願池是2換1
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 20:55:00
對啊,所以這不就是把養成綁定在抽卡上?那現在就是因為這種沒意義的改動,陸服那邊才會噴到策劃出來道歉
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-02-06 21:01:00
不對,如果升級是綁在抽卡上,抽滿180抽就應該能直接畢業,只是讓老米出來道歉多發新材料,根本沒衝到重點!
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 21:03:00
從開服第一天,養成就是綁在抽卡上啊養角色指的一直都是有沒有抽裝備,又不是原鐵在那弄麻煩的聖遺物
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 21:04:00
啥時候升級聖痕淪落到需要去抽卡了XD
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 21:06:00
你當舊池抽那當然覺得改動沒意義,但對我有意義啊,雖然我很討厭抽完還要在那養成,但省的水晶實在是太多了
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 21:06:00
還是你的養成跟我想的不太一樣@@
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 21:08:00
我自己崩三不會用"養角色"這說法,但像巴哈就可以觀察到有部分人是這樣陳述的那部分的"養"都是指抽裝備,因為升級根本不需要什麼材料雖然實際上早期卡崩壞結晶,卡到把崩壞結晶叫版本結晶,空律空無抽到還卡35等很久後來不卡崩壞結晶改卡環磁機,也是一堆50等不敢拉到65,雖然現在不缺了但習慣上還是能省則省,我陽電子手砲都還50等捨不得超滿阿像早期卡崩壞結晶怎麼辦?抽卡分解卡環磁機怎麼辦?抽卡分解現在卡棱鏡怎麼辦?抽卡分解
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 21:15:00
那我改正我的說法,所以之後是升級還可能會卡材料的意義是啥?
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 21:16:00
官方做的事情其實都一樣,差別只是這次卡材料至少有換到省水晶
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 21:17:00
問題是那是早期,一個運營了7年多的遊戲會發生這種情況,那不是策劃的問題還有誰的問題XD
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 21:19:00
你要是主張策劃沒想在這方面(卡材料)改進那我個人是完全同意的我個人主張要卡就卡水晶就好,其他養成要素最好全拔掉但改動沒意義我不同意,因為對我個人來說是用小弊換大利改惡也不同意,因為你完全可以照之前的制度走就像前面有人說崩三什麼時候在乎過新玩家卡材料了,對啊問我我是支持別卡新玩家材料,但做決定的不是我,他要卡我也沒辦法但我自己是新制度既得利益者,新人怎樣受苦我能理解但不能指望我跟著把新制度罵回去吧
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 21:32:00
那問題就來了,真正的既得利益者在玩家群體比例有多少?很明顯就是極少數派啊,所以這次網路上的聲量才會集中在罵改動的。而且這版本的目的,很大一部分是要拉新玩家進來。如此大手筆的宣發,確實讓下載量有所提高,但事實是一大半都沒法達到目的
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 21:41:00
因為你好像蠻認真想討論的,我想先確認一下現在討論的主軸是什麼,我要是有興趣再加入,不然我上面其實是想到什麼打什麼,自己都不知道在討論啥
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 21:43:00
確實XD,看久了對岸清一色的反對(除了那種明顯洗地的),我很好奇到底有沒有支持的
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 21:47:00
討論有沒有支持的喔,那我只能代表我自己,然後要分項討論,不然有的支持有的反對混在一起
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 21:47:00
對於這部分,我主要是認為,不應該透過半強制要求抽卡的方式,去卡住聖痕升級的進度,對於新玩家和材料缺少的老玩家沒有多大的幫助。我對你想表達的想法的理解是,即180大畢業的同時,基本能把聖痕給拉滿,相較於以往精準大畢業的200會省下一定的水晶
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 21:51:00
這部分的話,如同我上面說的,我反對卡聖痕升級的進度,廣義點我反對所有卡養成。但策劃提出的方案是卡養成但省很多水,對我而言省的太多了,所以我支持改動。當然如果能不要卡養成又省水更好。
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 21:52:00
但我認為這種改動不應該和聖痕升級連帶在一起
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 21:57:00
卡養成對新玩家和缺材料的老玩家沒有幫助這部分我同意,不過策劃提這方案本來就不是要幫助這兩群玩家,策劃的目標是湊齊一套畢業裝備有困難的那些然後送佛不送上西,所以讓你湊到45等後面就吃自己
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-02-06 22:06:00
對了,現在多的聖痕是不是要先拆成「聖痕共鳴」起來放啊?等改版再換成新素材,這樣
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 22:07:00
省水的部分,我不是主張140F那樣,我覺得那不是重點,不過原po可能是那主張,可以跟他討論省水的部分還牽涉到每人把自己定位在哪,這部分很難說服別人,我覺得算了我只能說新系統我會把自己定位在武器同調1聖痕45等,多的才看狀況,那這情況下需求水晶是直接砍半的,省水無庸置疑定位在同調3聖痕50等的話,目測跟原來差不多,就算省也沒省多少
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-02-06 22:12:00
是。舊精準抽好抽滿能升滿畢業,新精準也應該抽好抽滿後能升滿畢業然後想省錢的就靠手中資源去升滿聖痕
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 22:13:00
定位在同調1聖痕50等的話,那大概就覺得省的沒那麼多,然後升等還卡材料,爛死但玩家自己想定位在哪也只能尊重祝福,問人意見那就是sss同調3聖痕50等,反正花錢的不是我之前也不是沒有定位問題,比如角色需不需要抽高階定位在保紅蓮的話那不用高階,S0足矣,同理考慮新系統的話,同調1聖痕45等足矣,不信就等上線被誘導到不適合自己的定位真的就是白白受苦幹嘛先拆,要拆隨時都可以拆
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-02-06 22:22:00
看競爭激不激烈,如果資源多的老玩家卡在同一組那誰沒花資源把聖痕升滿50就會下去
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 22:22:00
147樓的部分,只能說我覺得聖痕升級根本不該存在,應該要一抽到就滿等
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-02-06 22:23:00
問先拆是怕到時拆了給少or多出限制什麼的(?
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 22:25:00
你可以觀望中國服,要是先拆卻又突然宣布舊聖痕可以拆稜鏡那就哭死
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-02-06 22:29:00
應該說,很多抽卡遊戲都會面臨「抽到多的重複的怎麼辦」有拿來界限突破的/精煉的/寶五的/升級的/衝裝材料等,不一而足
作者: DkvupEX (DK)   2024-02-07 01:55:00
反正他先處理好ui的部分我會更開心 太小真的太小 過年只能用手機更生氣 下版本給我把全部的界面搞成一致的我直接課大金 角色真的是有夠難找 屬性背景那麼淡 給個背光外框會怎樣 不然就讓我全部自己排位置 操反正之後版本新角髮色如果再淡點 我就閉嘴了 笑死
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-07 16:49:00
處理完家裡事情了= = 所以原po的主張是我理解的那樣,然後A大是認為45等聖痕就夠了

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