防雷
2.0主線剛跑完,目前在收集寶箱、貼紙、小鳥及支線劇情
怕忘記想先把一些心得寫下來
總體而言我是很滿意這次的2.0,內容十分豐富,地圖漂亮,BGM也好聽(尤其是築夢邊境)
主線劇情
整個2.0最遜色的反而是主線,剛進到新環境馬上引介各大勢力,且各方的態度都還未明朗
導致無法精準的判斷誰是盟友,誰是敵人,整個2.0主角就是跟著當下出現的人做事
導致玩家會有點無力感,即使你覺得眼前的人不能相信也只能乖乖地踏入陷阱
可以理解官方想要營造詭譎的氣氛,讓匹諾康尼的陰謀更有威懾力
但實際體驗還是不太好受,有種桐生叔叔的感覺
最後2個便當也沒有太大感觸,比起傷心更好奇的是在夢裡死亡會導致甚麼結果
我自己還推測官方有沒有可能故意誤導死亡是在夢境,但其實是在現實
畢竟主角有一段分不清夢境或現實,但想一想這樣搞太黑應該是不會這樣寫
總之還是期待後續的劇情,做為引子給個及格分
新玩法
這部分就讓人非常驚艷了,2.0塞了非常多的新玩法/謎題,但又不會讓人覺得混亂
每個玩法介紹的淺顯易懂,也符合當下劇情
例如夢境護照就好像現實的護照,透過旅行收集貼紙來豐富自己的回憶
黑天鵝的貼紙我就很喜歡
https://imgur.com/Djl4Rgf.jpg
另外貼紙的收集系統也會提示該去哪裡找,且要拿滿獎勵也不一定要收集完貼紙
再來拼圖、拿齒輪這些謎題也還算有趣,尤其拼圖完成後會反映回現實,這部分也滿棒的
小鳥是新的收集系統,玩家通過小鳥時會有鳥叫聲提醒
在黃金的時刻聽不清楚,但在野外地圖還滿明顯的,要耐心收集的話還不算太搞人的要素
且可以透過收集遊戲代幣與大樹小鳥換取提示,個人覺得是難易適中的收集要素
最後是鐘錶把戲,這個玩法是我覺得2.0最棒的玩法
透過鐘錶,我們可以任意調校人的四種情緒:鎮靜、憤懣、歡欣、悲鬱
調整情緒可以觀察npc在不同情緒下的反應,且每個反應都有對應的配音
對於部分缺失情緒的npc,我們需要透過汲取別的npc情緒來補足
因此路上的npc非常多可以互動,互動之餘又不會覺得只是聽路人無聊的廢話
讓玩家更願意聽路人npc對話,也可一窺在夢境生活的人其實不是外表看來那麼完美
支線劇情
若還未解支線劇情強烈建議跳過此段
2.0的支線劇情是我想寫這篇文的一大主因,劇情不差但受限於支線長度沒辦法寫得太深
官方做的最棒的地方是與"夢境"這個主題結合
例如知名演員明明現實死於空難卻出現在夢境中,一番調查後發現是3個現實人物各自為了
自己的原因想要讓演員復活,因此買下演員的記憶,並結合各自的夢境讓演員在夢境復活
,我們需要進到他們各自的夢境去了解為甚麼他們如此執著於演員並協助解決
另一個支線說明從小對歌唱有興趣的服飾店店長,為了現實及服從父母只得放棄歌唱
工作上又受到同事、上司霸凌,導致不得不對客戶說謊
進到她的內心時我們甚至要殺掉她善良的內心,象徵為了現實她犧牲的一切
除了劇情本身有趣,與夢境、記憶結合的程度是我最讚歎的
能深刻體會到整個匹諾康尼就是圍繞著夢境做為主題
整個2.0對我來說是非常成功的,只有主線扣了一點分但無傷大雅
會想要認真收齊所有寶箱、小鳥、貼紙、支線來探索匹諾康尼
同時地圖、BGM也都非常出色,從銀狼梯玩到現在是我最滿意的一個版本