在這邊也分享自己的刷裝概念,希望能提供一些參考
我個人覺得,裝備挑選不是單純的選擇題,而是計算題
就像在單值上限為100的兩數相加比較
即便給一邊固定一個99幾乎上限的值,也不表示那一邊一定比較大
比如:60+60 > 99+10
這也就是為什麼很多人都選擇外圈穿2+2的組合
甚至,如果你每個部位都有一件8-9有效詞條的裝,而有套裝組合的只有5-7有效
那你穿1+1+1+1都可能會比較強 (當然這是比較極端的例子了
我自己觀察在裝備上遇到問題的玩家們,比較常見的問題大概有幾點
一.
針對單隻角色的過度投資,導致效益低下
就類似首篇的原po 為了鏡流刷了一個月的冰套本
除非你主力的裝備已經到了接近畢業的等級想要再更近一步
不然真的不太建議去刷那些副產物不好或用不太到的本
外圈目前效益最高的大概就 量子 信使 dot這三副本
如果沒玩量子和dot隊的話 我甚至覺得可以直接在信使本住到死
然後看看每週三場歷戰本有沒有不錯的槍手套
當然,其實就算去刷效益相對低的本也不是不行
但就很容易碰上下一個問題
二.
遺器詞條選擇太過浪費
承上一點的最後
有些人因為是為了單隻角色刷該本,比如冰套
就會有一種,我冰套就是來刷傷害裝的,其他屬性就是垃圾通通拆掉
或是這鐵衛裝出現攻擊屬性,肯定沒啥用,也是通通拆掉
這真的是...相當浪費啊!
而且這問題會和第一點累加,讓整個角色形成速度大幅拖慢
為什麼?
當你冰套可能勉勉強強刷了一套能用了
發現自己其他角色也不夠力,或是出了一隻新角
然後爬文一看,可能這隻需要信使套
就轉去刷信使,然後又把一些詞條組合不錯但可能跟套裝效果不搭的丟掉
結果你刷兩個月只弄了兩隻還可以的角色
但其他人可能已經完成一隊甚至兩隊還可以的隊伍
重複循環,自然會產生我好像永遠裝備都追不上版本的感覺
但其實只要最後穿起來的角色數值有達標就好
可以把和套裝效果相衝的副屬挑選標準拉高,但真的別全丟
三.
直接以畢業為標準挑裝
裝備會比較建議以階段性當目標來成長,跳耀式的想一次搞到畢業風險太大
有些朋友弄好個60分裝後,下個目標就常常放在畢業
這樣真的太費時了
而且60分這個主屬性對就先+15用的觀念還是宣導了好一陣子才建立
一開始有些人甚至想直接盯著畢業裝屬性搞
以我自己希兒的裝備到就有四個時期
過度槍手套 量子四件套 勉強小畢業 和現在的離畢業還有一小段距離
其中有些退下來的裝還可以穿在別人身上
基本上就是讓整個隊伍都達到同一個階段的裝備分數後 在往下個階段邁進
另外就是,如果肥料有富裕的話,盡量多衝裝備
角色數值看的是結果,而不是單一件裝備
因為雙爆難撐,所以大家在挑裝備副屬性都會重視雙爆
有一定概念的起碼會單爆+3看有沒有雙爆
有些人則是沒雙爆就不衝...
簡單舉例 有兩套頭手部位的裝
A套:手6爆擊10爆傷 頭6爆擊10爆傷
B套:手12爆擊 頭20爆傷
這兩套穿上去,結果就是一樣的
當然也不是說有單爆就衝,但如果有一件裝是
生命% 防禦% 速度 爆傷
那為什麼不試試看呢?搞不好全跳速度爆傷,這不就是一件不錯的傷害裝嗎
最後談一下內圈套裝
我也基本認同內圈套裝效果成套會比1+1好
想說的只是,不要把這當絕對
我昨天拿單隻希兒簡易測試了一下,用的是索圖
15%的終結技實際增傷不到8%
加上成套給的爆擊率,約略等於我測試時裝備的7條詞條
(這個詞條數可能會因裝備強弱和輔助組成有所增減)
這表示只要你副詞條不要太差,好一點的1+1大概也就打平
除非是幾乎全跳對的1+1
但是,如果角色還有一些硬/軟性的屬性需求呢?
剛好最近黑天鵝就是一個很好的例子
如果為了湊內圈套裝結果兩件沒有多少命中的話
那勢必就需要從外圈的四件挖更多的命中來達成120的條件
這可能就會導致你有 有效詞條更多 的裝,卻不能穿
因為你需要更多的命中
但選擇有更多命中的和有效詞條的1+1內圈
或許單從內圈這邊比較,兩邊其實一樣
可是在外圈搭配上,你就會有更多選擇的空間,而從外圈獲得更多的有效詞條
魔靈like裝備系統的篩裝配裝學問真的不少
玩了這麼多年,我也還是常常能從別人的討論中學到東西
希望上面這些內容能給一些版友參考