作者:
r25886xd (Suimu)
2024-02-25 18:53:37※ 引述《PttRecreator (飄逸)》之銘言:
: 過完煮菜活動後
: 才發現原來法姊是異色瞳
: 兩個眼睛的三角形瞳孔是不同顏色!
: 有其他異色瞳/特殊瞳的角色嗎?
: 胡桃:梅花瞳
: 凱蒂絲:藍金異色瞳
:
作者:
O300 (歐三百)
2024-02-25 19:02:00芙寧娜的 好認
作者:
comp6118 (波皇子喜歡吃烤雞翅)
2024-02-25 19:03:00公子也好認 沒有光
作者:
a13471 (無明)
2024-02-25 19:21:00胡桃芙芙嘉明的設計真的很強
作者:
opcomtt (歐批康達人)
2024-02-25 19:47:00宵宮的那個最大顆,很好認
作者: hutao (往生堂買一送一) 2024-02-25 19:59:00
好圖
3D的卡通臉型,頭如果不看髮型,因為沒有鼻子(只有陰影)、沒有嘴唇(最多兩塊色斑的口紅),要辨認一個人只能從臉型/眉毛/眼睛(或是再加上眼影)來辨認,所以能做差異化的地方只有這麼多…
作者:
abadjoke (asyourlife)
2024-02-25 21:45:00如果不統一角色畫風的話可以有各式各樣的臉型特徵但是米哈游的作品已經是確立要走統一畫風的方向了不看頭髮頭飾髮飾刺青疤痕這種 眼睛是真的用了心在差異化了
作者:
Mayfly (Baccano)
2024-02-25 21:52:00以後出僕人就可以競選最好認了
我是覺得眼睛是屬於加分項 老實講實際建模仔細觀察細節的人沒那麼多 大部分的人根本不會注意到如眼睛的小差異(除少數角色) 但米就是願意在這種細節打磨來完整一個設計另外3D是可以做到很細節的 但對於一個日本動畫風的遊戲來說 設計一眼能看懂形象與要素才更符合整個架構 細節可以多但不能亂 另外手機性能的限制也是要考慮的像歐美RPG或是FF之類就是很多毛髮 五官的細節 也是很棒的設計 但套在原神裡就顯得有點多餘另外工業化是指原神把工作切割後 大家做好自己的部分就能很快上線 原神新版本上線時驗證和系統的成熟度是有目共睹的 但不是指批量的生風格類似的角色工業化這點還是不要亂套比較適合
老米的工業化不只是工作切割(這只能算手工業),主要體現在老米點了一堆黑科技,譬如一些”小工具”(詳細可以去看老米的角色/Boss設計介紹)這些可以輔助、簡化工作的”小工具”才稱得上工業化(現在也只能算輕工業吧?),另外還有AI的運用,這也是老米對比其他廠商的技術優勢