原文吃掉
原神已經是快四年的老遊戲了
我之前原本快半年沒摸深淵,回鍋一個多月原來的幾個主力隊還是隨便滿星
更不用說那些6+5課滿的單通人,深淵強度對老玩家早就不成問題
討論配隊的除了趣味性和廚力,哪個不是在比競速?
一般這種遊戲要活長壽不是加開等級上限,就是新系統
一年一次大改,維持新鮮度
楓丹版本的問題就是超模水龍、逐影三體人飛來飛去
但我不爽加入可以嗎?欸也是可以
已經有農了三年聖遺物家底的老玩家,我幹嘛要去逐影本再坐一次牢
深淵就那樣了,又不開風來人,就算開了頂配全通也沒有新獎勵
顧及新手、淺玩的休閒玩家,每次活動的基礎石頭獎勵不都只設低標?
也沒成就,也沒紀念,就跟打大數字一樣,玩爽的,然後沒了
長此以往的戰力養成當然越來越無聊
納塔更新除非角色等級上限100、新增天賦15突破專用高難關卡、武器新增鑲嵌系統
再加入光暗屬性(虛無界力與光界力)等等
不然繼續用楓丹這種純粹增加冷門配對可行性的設計
阿就一樣繼續擺爛
作者:
melzard (如理實見)
2024-03-01 23:13:00他們就不肯修改既有的元素反應
作者:
vanler (凡)
2024-03-01 23:13:00雨風大要前往鳴潮抽正太了嗎0w0
敵人強度高一點,可以挑戰的內容多一點我會更願意掏錢不然現在我大單都只有課在鐵道..原神光養老石就還一堆
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2024-03-01 23:16:00人氣角不加強 不做sp 搞那些楓丹三體命座人然後怕人氣角打不贏 放寶寶要給人一些理由抽卡啦 膨脹就膨脹啊
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2024-03-01 23:18:00開服玩家到現在依然沒抽 鍾離萬葉水龍的玩家路過
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-03-01 23:36:00我是覺得一直講幾年幾年有點理由伯啦..其他遊戲真的新東西太少就是被噴爛了 幾乎每年都要端新菜色才是正常的原目前就多一個草是真的很有料很有趣 楓丹的新東西只是各種大數字 力大磚飛而已 像超載除了數字變大以外 超載本體根本沒有變 然後說玩了四年超載還是無趣那也沒辦法
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-03-01 23:43:00被鐵道意識修改成功,現在日常任務比鐵道麻煩的手遊,我都不想玩了,原神當雲玩家崩3只玩主線,只有期待zzz而已。
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-03-01 23:50:00其他遊戲什麼時候每年都有新東西了 我怎麼不知道一堆以前玩的手遊 我不管隔多久登進去感覺都差不多
手遊的話 就都是新轉蛋 一程不變的新關這樣吧其實原神鐵道不也是這樣嗎= =
作者: lk90410 (lk90410) 2024-03-01 23:53:00
對欸 為什麼不讓我把天賦升到15 = =
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-03-01 23:54:00對啊 我也是只玩到這樣的東西 驚訝什麼時候環境這麼好了
對我來說就看看新的美術和音樂表現如何了 原鐵是還不錯
作者:
fff417 (天璇)
2024-03-02 00:05:00其他手遊的大改 我猜一般就是開養成上限 給玩家有強度追當然設計得好也確實可以很有趣不過在原鐵我是不太期待這種東西
原神新血→今天活動2次都配到新人打59級的怪 還可以吧雖然兩次不算什麼鐵道蠻敢改遊戲機制的 像是韌性條, 戰技點, 即死 反觀
作者: ufonba02 (血腥瑪莉) 2024-03-02 00:13:00
遊戲不就這樣,膩了就不玩就好,真要說大部分遊戲都是了無心意的數值通膨,白貓、PAD之類的都是如此
作者: ASEVE (ASEVE) 2024-03-02 00:18:00
手遊玩多了,開上限反而是最無趣的
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-03-02 00:21:00開上限超無聊的 白貓 PAD一直開 我也覺得沒很好玩
這明顯的結局很難猜? 不愛看劇情、不廚腳色待著幹嘛
雖然但是,鐵道的正太只有三位,還不是限定角對正太控不太友善(乾
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-03-02 00:24:00那串機制 除了戰技點 其他的我在以前都玩過了 很敢改嗎
作者:
e0478487 (rice is cool)
2024-03-02 00:26:00兩個禮拜就能肝玩代表新系統不夠硬核!養成遊戲就是要有
作者:
a22345e (停駐之風)
2024-03-02 00:27:00有創意如方舟更了這麼多新玩法,我也是覺得是換湯不換藥塔防。開新活動新關卡都失去以前的樂趣,只剩抽卡本身開新池耗一下大量合成玉,然後看著自動很煩,所以退坑了。遊戲這麼多好玩的,不玩手遊還有單機,所以沒興趣了感覺玩起來勉強了就速速退坑就好,對吧
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-03-02 00:27:00要硬核強力推薦鳴潮 那個養成系統兼具MMO和體力制的硬
作者:
e0478487 (rice is cool)
2024-03-02 00:27:00新系統來提升,角色覺醒、武器鑲嵌、飾品、紋樣、守護星
作者:
a22345e (停駐之風)
2024-03-02 00:32:00啊,不過我玩了快三年原神還沒膩,剛好對到風格喜歡開放世界探索啦。反正手遊就是膩了就速速退坑,這款不玩還有別的能玩!
作者:
a22345e (停駐之風)
2024-03-02 00:34:00新機制的部分,只剩下兩國了。個人覺得原神應該會打保守牌保持現在主要玩法到至冬結束。至冬後才有可能大概(所以現在玩不下去的真的不要勉強期待未來了@@)
作者: ufonba02 (血腥瑪莉) 2024-03-02 00:38:00
GBF這狗幹遊戲整天開新東西然後只有最頂端那批人玩得到也沒比較好
作者:
xpx34 (騎士)
2024-03-02 00:41:00難得看到R的ID不是衛兵的,那我就安心看內容了
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-03-02 00:46:00GBF我農個十天眾後就受不了了
元素反應只有幾個好用燃燒超載感電都拉基 岩結晶更是垃圾中的垃圾看夏握雷想走特化希望這是一個開始
作者: ASEVE (ASEVE) 2024-03-02 00:48:00
GBF我也是受破了他的農退坑,之前累積課金也破3X萬台幣
作者:
a760981 (七夜剎那)
2024-03-02 01:00:00GBF沙漏才0.1% 然後吃這個傻逼素材巴召路召+十賢者終解你要農多久? 沒被砍7劍之前就有人都農完一盤了 沙漏才掉2個 現在KMR在那假掰說沙漏取得管道會多一點我要去農這傻逼素材還不如去農遺物箱開V+因子
作者:
xpx34 (騎士)
2024-03-02 01:37:00反觀隔壁超多字這回又要挑戰富帥砂金跟高人氣雷電sp女演員,孤兒毒岩千織醜八怪水龍大概都想哭了
作者:
a22345e (停駐之風)
2024-03-02 03:04:00隔壁玩法的成本一定比較低啦,而且之前仙舟劇情沒有地圖沒有,不知道在幹嘛,我手刀退坑了。然後整體建模美術精細度自然是一代一代進步的(崩3<原<崩鐵)。設計是另一回事(老實說設計是一個很主觀的點,反正我個人更喜歡原神角色設計)
鐵的角色設計沒比較好,看P站人氣就知道了。但是我目前覺得鐵2.0人物設計吊打1.0,卡芙卡除外
作者:
melzard (如理實見)
2024-03-02 07:06:00可是我覺得崩三的美術設計很棒 但是不上PS太苦惹
作者: AinSophAur (DIS_REV) 2024-03-02 07:10:00
不開等級上限 不更新end content 說6週大版本固定更新很厲害實際上就跟GBF每個月更新沒什麼兩樣大概現在的策略就瘋狂撒廣告跟線下活動抓新玩家進來吧
作者:
a760981 (七夜剎那)
2024-03-02 09:50:00鐵道哪有設計很差 這幾天日趨花火和鐵道霸佔多久了..
作者: xxxff0645 (645) 2024-03-02 14:10:00
鐵道角色很香阿 花火有夠讚
最好的辦法是玩家分級分組排行,有動態升降機制,獎勵有差但不差太多鐵道最大的優點就是角色設計了,尤其是量子屬性的
鐵道我是覺得1.0的普遍都比較一般,乍一看滿好看的但就沒那種感覺。2.0的比1.0好,也比原神最近好