原文吃掉
→ xpx34: 不好的記憶也是記憶阿,只是鐵道太棒了,但是演員很多,記 03/04 16:4
8
→ xpx34: 憶變新人無感而已03/04 16:48
→ xpx34: 給color菜要多熟悉崩壞宇宙03/04 16:49
→ xpx34: *建議03/04 16:49
嗚哇啊啊啊被說菜惹;(((大破防哼哼哼哼
好啦不開玩笑XD 角色設計的確是個超級容易引發爭議的問題,不過看到原po有勇氣發文
討論,讓我也想說說我的想法:3
先回原po和留言討論的主要方向,我覺得原po說的問題(設計元素重複),主要出現在鐵道
,原神倒是還好
(然後因為也有人在討論澀不澀的問題,我也是鐵道比較色那派,但原神角色記憶點比較
強這點我不讓步)
自介一下好了,方便米家資深老鳥幫我排除干擾因素:3
我目前是原鐵雙棲玩家,原神是3.5末入坑、鐵道1.6末入坑,不過都是為了其他遊戲的ta
pjoy任務才玩的,跟角色香不香沒關係其實
然後崩3rd以前玩過一點,但當時的手機容量不夠負載也不好,所以就刪了,不過至少對
前面幾個角色如琪亞娜、芽衣、布洛妮婭、八重櫻有印象,姬子我知道,但印
象不深
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會說原神角色記憶點比較強,基本上是用個人“在入坑前就認得的角色”為判斷,入坑之
前,認識角色的來源基本上只有廣告、二創社群,看到什麼隨機性很高
鐵道的話有:
三月七(畢竟是招牌),在開服前就有看到廣告,粉<