原文吃掉
→ xpx34: 不好的記憶也是記憶阿,只是鐵道太棒了,但是演員很多,記 03/04 16:4
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→ xpx34: 憶變新人無感而已03/04 16:48
→ xpx34: 給color菜要多熟悉崩壞宇宙03/04 16:49
→ xpx34: *建議03/04 16:49
嗚哇啊啊啊被說菜惹;(((大破防哼哼哼哼
好啦不開玩笑XD 角色設計的確是個超級容易引發爭議的問題,不過看到原po有勇氣發文
討論,讓我也想說說我的想法:3
先回原po和留言討論的主要方向,我覺得原po說的問題(設計元素重複),主要出現在鐵道
,原神倒是還好
(然後因為也有人在討論澀不澀的問題,我也是鐵道比較色那派,但原神角色記憶點比較
強這點我不讓步)
自介一下好了,方便米家資深老鳥幫我排除干擾因素:3
我目前是原鐵雙棲玩家,原神是3.5末入坑、鐵道1.6末入坑,不過都是為了其他遊戲的ta
pjoy任務才玩的,跟角色香不香沒關係其實
然後崩3rd以前玩過一點,但當時的手機容量不夠負載也不好,所以就刪了,不過至少對
前面幾個角色如琪亞娜、芽衣、布洛妮婭、八重櫻有印象,姬子我知道,但印
象不深
__________________________
會說原神角色記憶點比較強,基本上是用個人“在入坑前就認得的角色”為判斷,入坑之
前,認識角色的來源基本上只有廣告、二創社群,看到什麼隨機性很高
鐵道的話有:
三月七(畢竟是招牌),在開服前就有看到廣告,粉<
作者:
xpx34 (騎士)
2023-03-04 16:48:00憶變新人無感而已給color菜要多熟悉崩壞宇宙*建議
作者:
USD5566 (美金五千五百六十六)
2024-03-04 22:04:00其實我也就好奇要素重複這件事而已 不曉得為何一堆衛兵氣成那樣...QQ
原神都出了五國了,但有一點很強- 美術風格一致沒跑偏例如 提那里 是有原畫師的(米哈游邀稿),看到原稿會覺得跟原神裡的小提是兩個人(另一個例子是Aloy)崩鐵不知道如何舉例,就感覺在美術風格一致上,崩鐵差了原神一籌(個人感覺)是想要奇怪冷門的xp吧,要素多才能出現冷門xp要素重複不過是被拿來當槍使
作者:
Valter (V)
2024-03-04 22:21:00納塔沒意外應該就是拉丁美洲主題了 之前某期官方影片被發現某位員工的桌上擺著一本講拉丁美洲地理人文的書
作者: ASEVE (ASEVE) 2024-03-04 22:26:00
直接扣人衛兵,不覺得你想好好討論
作者:
kakuj (longwinter)
2024-03-04 22:43:00用入坑前這太偏頗了吧 原是我的第一個米家遊戲開始前可是半個都不認識
作者: archerhole 2024-03-04 22:43:00
我也是入坑前一位都不認識 還以為鍾離是第一張大BOSS
作者:
xpx34 (騎士)
2024-03-04 22:45:00終於被衛兵cue了,好開心
作者:
kakuj (longwinter)
2024-03-04 22:45:00玩崩三前動畫短片全看完了全部都認識,用這種標準原神人物外型也沒爛成這樣
作者:
xpx34 (騎士)
2024-03-04 22:46:00明明樓下就說色跟記憶點不一樣支持我的言論了,竟然還能開廢文原神的記憶很深刻阿,那個角色用npc的三種動作你在幫我加分嗎?XD然後你還講到畫面,鐵道的媽媽雙噴,刃的邀君一賞,龍丹的太極,每個都獨立的,有哪個是原神npc動作嗎?你那個記憶點只是你選擇性記憶阿,畢竟大家都一樣動作,除非失憶誰會沒記憶,有沒有恍然大悟了?過再說一個那個立繪的固定動作骨架你是一點不提,到底是又記憶還是失憶
作者:
Valter (V)
2024-03-04 22:51:00說到畫面我就想到 原神我覺得一個做得不錯的地方是PV總是能把角色的普攻 戰技 爆發都鮮明地呈現出來
作者:
Valter (V)
2024-03-04 23:03:00那人每次都捧鐵踩原 有時候我都懷疑他是刻意要敗鐵道人緣
作者:
xpx34 (騎士)
2024-03-04 23:03:00最後...唉,我懷疑我是你偶像,沒截到的還有,我講過須彌之後(其實就是散兵之後),其實沒什麼印象了,楓丹只剩人和龍,尤其龍最有印象,跟稻妻之前,草神之前不太一樣,然後你提胡桃喔!所以你也認同嗎?只剩胡桃須彌前讓你很有記憶點呢
作者:
kirabosi (kirabosi)
2024-03-04 23:14:00講沒兩句就要衛兵來衛兵去 這個不用浪費時間跟他槓他就只是想找任何機會來踩原捧鐵而已
紅明顯 你的問題是沒把他黑單就算了 怎麼還回覆出來讓別人也看到他? 檢討一下好咪
作者:
Valter (V)
2024-03-04 23:24:00這方面我是覺得鐵道也能做,只是他們不打算朝那個方向比如花火PV 整體來說當然很精采很優秀 但沒另外找官方的技能說明 我看不出來她哪段畫面是普攻 戰技跟終結技不過人家本來就只是做PV 原神那叫角色"演示" 方向確實不同
不如辦個推投 崩原鐵人設誰最吸引人 讓大家看看誰才是沉默的大多數
作者: archerhole 2024-03-04 23:32:00
@ILoveNTR 阿牛能辦推投嗎
作者:
Valter (V)
2024-03-04 23:32:00我意思是鐵道的做法比較傾向把角色的各項技能融入影片 而不是像原神那樣照固定的節奏呈現出來我是覺得沒必要 同是米家遊戲不用上某些人的鈎在那比高下
作者:
Valter (V)
2024-03-04 23:35:00比完幾家歡樂幾家愁又加深嫌隙 只是趁了他們的意回原PO xpx兄是踩原常客了所以有些人直接黑單懶得看他了不過我是不太想用黑單功能啦 怕會錯過討論重點
難怪想說看不懂在聊什麼,原來是xqx,幾百年前就黑單了
作者:
abadjoke (asyourlife)
2024-03-04 23:59:00xpx直接跳過就好了 原要慢慢跑地圖星鐵要跟進度生活上也還有一堆事情好做 跟他辯都是在浪費時間
作者:
LiNcUtT (典)
2024-03-05 00:23:00底層系統部分原比鐵好我覺得,畫面顯示方面的反鋸齒有fsr2,還有人物動態精細度,鐵沒這些功能vram優化也是原做得更好,鐵相對比較吃資源
作者:
a13471 (無明)
2024-03-05 00:31:00胡桃人設是璃月最強
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-03-05 09:22:00
我覺得一家畫風統一的遊戲玩久了是會有審美疲勞在的 公連到第三年後我新角也幾乎都沒啥波瀾了 都是看著公會戰抽卡
作者:
a22345e (停駐之風)
2024-03-05 09:58:00沒想到賽諾妮露你也有印象:3你這樣我想起,鐵道我是有特地看下宣傳,刃黑黑紅紅,髮型像fate某神父(雖然個性完全不),三月七顏色漂亮,卡夫卡盜版瑪奇瑪感覺個性也接近(因此印象不好)。原的話我1.6入坑,老實說當時只知道派蒙(因為是看板)
作者: Louta 2024-03-05 11:26:00
鐵道很明顯美術風格同質性比原神高不少吧但是好不好看又是另一回事我個人比較喜歡鐵道的外型,但我同樣覺得鐵道更審美疲勞,就是相同要素重複感高不少
作者:
Valter (V)
2024-03-05 12:07:00鐵道主要是同款仙舟風格服裝太氾濫了 看久了真的會膩
作者: ciled1 (橘貓不一定很胖) 2024-03-05 12:24:00
仙舟成衣以外 黃泉剛出的幾張圖像大希兒也是
作者:
kirabosi (kirabosi)
2024-03-05 12:31:00鐵道技術比較強是毋庸置疑 但問題真的是仙舟成衣場能不能出更多帥大叔 老頭也行 這點原神一直都辦不到
作者:
melzard (如理實見)
2024-03-05 12:33:00問就是祖傳五體型
作者:
kirabosi (kirabosi)
2024-03-05 12:41:00敢不敢出個岩鍍金體型的自機
五體型我是覺得還好 RPG經常就那4~8個人玩到底我也是跟你差不多 會注意到原神是發現很多設計很棒的角色 概念和細節都打磨的非常成熟 接著發現都是原神來的開始我還對米不太信任 連密碼也是另外弄一套 不過原神的內容很快就讓我對他全面改觀 我自己沒玩鐵道 但我自己對三月七 霍霍的設計特別有印象其他很多是好看 但我就是覺得元素沒像原神那麼鮮明
作者:
Valter (V)
2024-03-05 14:03:00五大體型應該不會再變了 團長頂多就肌肉弄成艾爾海森那樣