鎮樓圖
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普攻
對指定敵方單體造成火屬性傷害。
強化普攻:焚原百焰
回復自身生命值上限的一定比例,對指定敵方單體造成火屬性傷害。
戰技
消耗自身生命值上限的一定比例,對指定敵方單體造成火屬性傷害。 若生命值不足則消
耗至 1 點。
攻擊後,若目標處於弱點擊破狀態,則恢復一定能量。
強化戰技:貫地千炎
回復自身生命值上限的一定比例,對指定敵方單體和鄰近目標造成火屬性傷害。
攻擊後,若至少一個被攻擊的目標處於弱點擊破狀態,則自身行動提前,並對所有被攻擊
的目標造成額外的火屬性傷害。
本技能造成的傷害均視為終結技傷害,而非戰技傷害。
終結技:流星螢火
清除自身全部負面效果,並進入【初級燃燒】狀態,使自身行動提前 100% 。
在行動條上召喚【冷凝核心】。 當冷凝核心再次行動時,退出【初級燃燒】狀態。
天賦:焦厄廢土
處於【初級燃燒】狀態時,速度獲得固定值提升,且基於自身(可轉換)擊破特攻的一定
比例,提高造成的傷害。
此外,普攻和戰技將被替換為強化普攻和強化戰技。
天賦:赤燼加護
基於已損失生命值的一定比例,降低所受的傷害。 處於【初級燃燒】狀態時,此減傷效
果會額外提高一個定值。
天賦:螢火微光
當不處於【初級燃燒】狀態時,每次當前生命值變化時,將基於本次變化量佔生命值上限
的比例,恢復能量。
行跡 #2
對控制類負面狀態的抗性提高。
行跡 #3
【初級燃燒】狀態期間,獲得火屬性傷害提高。
星魂 #1
施放強化戰技:在焚原百焰造成傷害之前,對此技能的中心單體目標添加火屬性弱點,持
續一些回合。 此效果無視抵抗。
星魂 #2
每次獲得增益效果時,此效果的持續時間延長 1 回合。
星魂 #4
【初級燃燒】狀態期間,每擊敗一名敵人,可使【冷凝核心】的行動延後。 此效果在一
次【初級燃燒】期間至多觸發一定次數。
星魂 #6
【初級燃燒】狀態期間,每次行動結束時,獲得 1 層【流焰天墜】,使終結技造成的傷
害提升,至多疊加一定層數。
【初級燃燒】狀態結束時,移除所有【流焰天墜】效果。
秘技
進入特殊狀態:快速移動一段時間,期間可控制方向。 移動時無視敵人,不會被敵人發
現,且可抵擋敵人的所有攻擊。
再次施放秘技將退出此狀態,並立即攻擊大範圍內的所有敵人。
透過這種方式進入戰鬥後,有固定機率使每個不具有火屬性弱點的敵方獲得火屬性弱點,
並降低其火屬性抗性,持續一定回合。 隨即對敵方全體造成火屬性傷害。
大世界攻擊
近戰,範圍較小,和花火攻擊範圍類似。
感覺0命機制有毒欸==
1.開大自拉條100% 鴨鴨 花火out 看來接下來的同諧要走光環型的了
2.很需要攻擊弱點擊破狀況下的敵人 但現在敵人都會鎖弱點或者韌性條超長
薩姆和何物朝向死亡沒有阮打超久= =
3.生命+擊破佔模? 這看起來打直傷的 但只有擊破轉增傷而已 沒有給雙爆
雪衣240%都一堆人堆不滿了 就算出專屬遺器感覺也不好救吧
4.火屬性擊破是滿爛的擊破屬性 量子 冰 虛可以控制 物理有高額裂傷
火屬性好像救擊破那一下比較痛一點而已 但要花4~5個回合才能擊破
這技能組又沒有擊破效率 是要怎摸玩
5.意味不明的減傷和驅散負面 是敵人會強到限五生存位保不住人嗎
還是戰技燒血很嚴重? 問題是刃都可以無減傷手段亂殺了
驅散負面?除非大招可以無視控制狀態插隊 不然有啥必要性嗎
6.一魂看起來好像爆了銀狼金幣 但這樣如果打火弱場 一魂不就等於沒有= =
然後也是跟銀狼一樣問題 BOSS轉階段又要重掛
二魂感覺就騙課
大家有蛇摸看法