※ 引述《oz5566 (拿破崙·波拿巴)》之銘言:
: 剛剛看昨天公廁的P5X
: 抽卡我不知道 還沒開始玩
: 但那個命做系統 一模一樣
: 到底是多愛米哈遊
正常啊,你辛辛苦苦寫了一整套設計方案,然後遞上去
老闆來一句:
這做法有經過市場驗證嗎? 來跟我說說怎麼證明這樣比較好?
你只能乖乖吞下去重寫。
原神出來之後就省事多了,直接抄那一套,每當老闆這樣問,
你直接回他一句"原神",可以省下無數扯皮跟口水。
更何況現在才端出來的很多項目,
其實就是在當年原神起飛 + 對岸影視圈大地震,
導致很多熱錢湧向遊戲產業才立項起來的。
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其實米那一套不是單純指命座系統
而是...
6命座+初始0.6%機率、抽卡大小保底+聖遺物,
用屎黃色論壇的講法就是米哈遊三件套。
再加上春水那一波節奏,米哈遊這一套其實是在保二遊的下限,
(乙遊的話,我只能說它們有自己的生態
現在對岸新出的二遊,最多明面上也只敢無限接近米哈遊的抽卡而已。
真的很好笑,
看到原神0.6%,那就定0.7%、%.8%的,
看到原神90保底,那就定80保底的。
機制都是學一樣的,然後數字稍微改高點,保底稍微改低點,
一副抄得小心翼翼,又想表現得比米哈游便宜的樣子。
不過只談這抽角色的卡池,我覺得米那套對於業界算是進步了,
總不能回到日廠那300井、多up、不繼承的時代去。
這商業模式這麼多年來也是在慢慢進步的,
像以前是沒有月卡、戰令的,以前也是沒保底的,現在新遊大多都有了。
然後抄了這一堆,硬是把怪物數值配套給忽略了,
原神、星鐵那樣搞大家比較能接受是因為0+0,也不影響基礎體驗,
除了打深淵、論壇PVP之外,大家打起來都是寶寶巴士...
你要說他們不懂嗎?
看看幻塔也也不是不懂,
但就是堅持要走數值逼氪那一條路。