[鐵道] 有專武砂金傷害實測

作者: ParkChanWook (朴贊郁)   2024-04-25 12:48:59
人物面板 2死水+2追擊
停轉虛數球
https://i.imgur.com/8t9qmTE.jpeg
龍骨防禦球
https://i.imgur.com/KsYNjib.jpeg
拿流螢來練練手
https://i.imgur.com/7Bbezty.jpeg
停轉 58108+8098
https://i.imgur.com/cdLLaqo.jpeg
https://i.imgur.com/I38u2VH.jpeg
龍骨 54517+8105
https://i.imgur.com/P4cFNqC.jpeg
https://imgur.com/vWO9K9M
龍骨的追擊比較高是因為在大招之後打的 有15%爆傷提升
結論就是我覺得可以停轉套+防禦球
攻守都能顧到
作者: Himiko9975 (jasto9975)   2024-04-25 12:52:00
0+1ㄇ
作者: coolciwei (酷炫抽筋刺蝟)   2024-04-25 13:27:00
你這兩套明顯龍骨數值好很多 調整成一樣會差更多另外傷害實測不好參考 畢竟牽扯有沒有暴擊你這好像都是有暴擊的傷害?
作者: Yipsnote (奕普的日記)   2024-04-25 13:50:00
測試下來 E0S1 要追傷害的話暴傷衣比屬傷球好,不過要有有阮梅,剩下裝備正常追防禦暴擊即可。
作者: ParkChanWook (朴贊郁)   2024-04-25 13:53:00
都一樣防禦繩 只是停轉的虛數球沒大防禦而已==
作者: wise0701 (feehan)   2024-04-25 14:47:00
拿流螢來練練手XD我覺得沒有拐,這樣的傷害算滿高的
作者: odanaga (PixiyON)   2024-04-25 14:59:00
有專帶虛數球爆傷衣還是能4000防
作者: ByKiss (白親)   2024-04-25 15:40:00
可惜只抽0+0,速度鞋+爆傷衣之後,剩下都得塞防禦才有4000
作者: coolciwei (酷炫抽筋刺蝟)   2024-04-25 16:39:00
要傷害比較本來面板就要拉近不然是要對比什麼XD
作者: ParkChanWook (朴贊郁)   2024-04-25 16:45:00
是在公殺小 一個防禦球所以5k防 一個虛數球4300防很難懂?
作者: coolciwei (酷炫抽筋刺蝟)   2024-04-25 17:31:00
所以你面板有拉近? 很難懂?我承認沒看到你球屬性不同 因為大部分傷害對比都會建立在面板拉近的狀態 乘區不同變因變多要對比什麼
作者: ParkChanWook (朴贊郁)   2024-04-25 19:18:00
唉 又是一個雲玩家 好可憐喔 難道你希望我拿虛數球一樣5000防嗎 數學真好呢
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2024-04-25 19:20:00
….啊就主屬性不同是要怎麼拉近啦….就單純兩個可能的流派比較一下啊。沒看到就認錯就好不用嘴硬
作者: Nevhir (煙霄微月)   2024-04-25 20:39:00
在防優先4000up情況 虛數跟速度只能選一個 我是選速度我是防4300 速143 率36 爆167 爆速防防
作者: coolciwei (酷炫抽筋刺蝟)   2024-04-25 20:54:00
同攻擊 同虛數 比完再下結論很合理吧 你沒基準打完就下結論 我針對這點提問而已
作者: odanaga (PixiyON)   2024-04-26 01:31:00
速度我感覺看隊伍配速軸豬豬 砂金 真理 後面兩個都能觸發豬豬
作者: nightcrow (葉子曰)   2024-04-26 03:19:00
砂金要速度刷新疊層限制,追擊隊一下就滿3次之後浪費
作者: erisiss0 (965005)   2024-04-26 10:00:00
沒有阿 防4000也可以爆虛 只是要歪很多速度詞條砂金速度沒有134,只有在0t影響比較多以我自己實戰來說 12上的134速和120速就差1t而已而且差距還是1wave藍電霸王龍造成的砂金這種存護角 134影響真的不大 我們要134的主c是因為主c最後一個出手,正好收掉敵人的話能賺到最多資源0t砂金如果不是搭配真理,最後一個出手也很難收頭
作者: Nevhir (煙霄微月)   2024-04-26 18:51:00
虛球跟防球差異不高 用防鞋還要歪很多速 代表雙爆一定低

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