[原神] 才解一個支線歷練點就滿了= =

作者: Wardyal (Wardyal)   2024-04-28 08:23:43
早上起床
https://imgur.com/Wkt0aOY.jpg
我只是去找一隻美露辛聊天 幫她撿她掉的東西
然後挖幾個石頭給一個楓丹人
然後我歷練點就滿了
靠杯 害我有點不想解其他主線或支線了
這樣感覺好虧 畢竟歷練點又不能存
你原這歷練點設計真的有點靠杯
反而讓人不太想解主線或支線
作者: royroy666 (老鼠)   2024-04-28 08:32:00
這不是很好嗎 原神可以關了 順便應付之後沒新圖的長草期
作者: siddor (Siddor)   2024-04-28 09:13:00
這設計是對社畜友善,平日早早滿歷練,假日就直接不管歷練可以一直玩
作者: kiter1210 (kiter)   2024-04-28 09:20:00
真正對社畜友善得像星鐵那樣 耗完體每日自然解完
作者: marlonlai   2024-04-28 09:29:00
把耗體也給歷練點其實就OK了 看哪天會加上去
作者: leftside (Moneyball)   2024-04-28 09:34:00
原本解主線不能順便解每日,現在可以反而被嫌棄嗎
作者: opcomtt (歐批康達人)   2024-04-28 09:42:00
歷練點都不能累積,還有待加強
作者: ism (指南山城的居民不迷路)   2024-04-28 09:43:00
又要馬兒好 又要馬兒不吃草
作者: cloud7515 (殿)   2024-04-28 09:47:00
我任務都直接跑完沒在管 要歷練點就開寶箱
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-04-28 10:12:00
真的友好就是耗體給解任務 不然至少歷練點給存多天
作者: opcomtt (歐批康達人)   2024-04-28 10:14:00
認同S大大的看法
作者: Valter (V)   2024-04-28 10:18:00
主遊副遊的定位還是有差的 而且目前鐵道玩家數還差原神不少 需要多拉點人進來
作者: albino1347 (Albino)   2024-04-28 10:20:00
真正的友善是耗體給歷練好嗎 現在這樣超詭異
作者: LaplusYamada (山田)   2024-04-28 10:21:00
歷練點可累積就解決了 但這是米哈由遊戲
作者: Barrel (桶子)   2024-04-28 10:24:00
這次僕人傳說 甚至有點數只給三個半的 有夠白痴
作者: Louta   2024-04-28 10:25:00
原神每天開的時間比鐵道還少 到底誰是主遊
作者: opcomtt (歐批康達人)   2024-04-28 10:25:00
不能累積歷練點讓玩家在繁忙時可以自由使用就是有待加強之處,但可能還是要等銷量低一些才會改吧?還是希望能多多利好玩家才是我們玩家之福
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-04-28 10:37:00
一下就滿又不能累積就是我到底要很破碎的體驗劇情還是我直接無視歷練點的存在最近的原神我是直接選擇讓劇情體驗破碎啦 反正不重要
作者: Valter (V)   2024-04-28 10:41:00
我是因為知道今天開活動 所以在昨天前就把地圖任務跑完了今天之後就靠活動獎勵接續
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2024-04-28 10:49:00
寶箱差一個絕不開第二個
作者: Tiamat6716 (ティアマト)   2024-04-28 10:50:00
應該直接開放歷練點上限到168個 可以提前領到整個版本的每日獎勵原神是有在往好的方向優化 但總是給人一種他們不想一步到位的感覺
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-04-28 10:51:00
我也是選破碎體驗 僕人傳說分四天解完
作者: opcomtt (歐批康達人)   2024-04-28 10:52:00
有沒有想過明明可以一步到位,為何往往都選擇不要一步到位
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-04-28 10:52:00
改版前沒活動 林妮特那個邀約撐五、六天 破碎到我都忘記我們在幹嘛了
作者: segunta (\Mitsuha/)   2024-04-28 10:58:00
對我來說任務劇情和寶箱已經變成應付每日的工具,歷練點不能儲存導致看到滿了就不想動了
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-04-28 11:00:00
原來可以分到四天嗎 我只分三天感覺虧爛了 ==
作者: LaplusYamada (山田)   2024-04-28 11:00:00
為什麼不一步到位?可能策劃有時間資源跟玩家耗ㄅ
作者: opcomtt (歐批康達人)   2024-04-28 11:02:00
對於泡咖啡打奶泡,買顏料,捉迷藏還是找貴賓狗還有拿什麼資料表的覺得好厭煩....
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-04-28 11:03:00
很多事情發生後是回不了頭的 就像懶得看劇情後只會想跳
作者: opcomtt (歐批康達人)   2024-04-28 11:03:00
真的好膩好噁...
作者: OscarShih (Oscar)   2024-04-28 11:08:00
有一天我在玩某建造遊戲 不小心玩到半夜3點55分然後上線只花2分就解完每日了我一直在想每日都那麼短了歷練這東西只是障眼法吧(?
作者: Valter (V)   2024-04-28 11:12:00
亞食人有提過 原神這種年代久遠的遊戲 程式碼就像攪成一團的電線一樣難搞 而鐵道還很年輕接的線很少 調整也相對輕鬆
作者: LaplusYamada (山田)   2024-04-28 11:13:00
「底層代碼」
作者: Valter (V)   2024-04-28 11:13:00
當然我們不是維護的工程師也不知道人家實際長怎樣就是了底層代碼這說法很酸 但也是很殘酷的事實
作者: ging1995 (Shun)   2024-04-28 11:14:00
不能存真的很87
作者: constancy (康斯坦c)   2024-04-28 11:14:00
希望改耗體解每日+1 但提前領到整個版本的每日獎勵什麼的是認真的嗎......
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2024-04-28 11:15:00
歷練本來就是一個來制約你遊戲習慣的東西
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-04-28 11:28:00
我覺得 雙面刃啦 雖然可以讓本來撐不到一小時的東西讓玩家因為不想解每日花好幾天解 好像延長了內容生命期 但代價是劇情體驗變得極其破碎 本來就已經不算強的劇情交到玩家手上變的更糟糕
作者: opcomtt (歐批康達人)   2024-04-28 11:34:00
一步到位真的太難了,對策劃來說真是比登月還難
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2024-04-28 11:37:00
有沒有一種可能是策劃提需求後被程式打槍
作者: Louta   2024-04-28 11:41:00
一鍵探索這東西要搞幾年才搞得出來我是不相信這東西是程式碼問題= =耗體有歷練點光想也不覺得跟底層代碼有啥關係
作者: s1129sss (恩兔)   2024-04-28 12:00:00
才四年的遊戲稱年代久遠... 說像崩鐵那樣或許有可能底層code不好改 都設計出新的歷練點功能了 要能累積絕對只是想不想做的問題而已
作者: wu10200512 (廷廷)   2024-04-28 12:04:00
很好啊 叫你一次別玩太久
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2024-04-28 12:05:00
想懲罰玩多的玩家啊 還敢玩原神啊
作者: sniperex168   2024-04-28 12:18:00
我是覺得至少給存4個點的量,偶爾還是會有那種今天只想解每日,又遇到很搞話的每日,選擇找寶箱或解任務又更花時間的時候
作者: marlonlai   2024-04-28 12:22:00
給存或是增加歷練體取得方式(像是耗體)都行 會降低部分玩家不想浪費歷練點的心態
作者: Valter (V)   2024-04-28 12:24:00
應該是在評估哪方面的玩家比較需要這個比如黏著度高的玩家不用歷練點也會留著 處於中間偶爾玩一下的才需要把拿獎勵的方式多樣化設法留住
作者: LegendaryOli (奧利遊)   2024-04-28 12:38:00
出四年不代表他只做了四年...
作者: OwOc (OwOc)   2024-04-28 12:49:00
請把歷練點當成錦上添花,用歷練點解每日,其實也才省十分鐘,想解就繼續解,不要被制約了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-04-28 13:34:00
(X)被制約 (O)劇情吸引度沒有比解垃圾每日還高 所以解滿就關閉遊戲 以免之後要玩垃圾每日
作者: Valter (V)   2024-04-28 13:36:00
每日也很久沒有新故事了 上一次有成就還是4.2的楓達
作者: opcomtt (歐批康達人)   2024-04-28 14:07:00
沒錯喔,有歷練點已經是皇恩浩蕩,不要太不滿這樣對吧?
作者: a22345e (停駐之風)   2024-04-28 14:07:00
說底層代碼原神最近確實有改不少啦,然後下載包就特別大,載完容量反而減少。這樣看是真的底層代碼改的很辛苦,我尊重包容(歷練點我會留一個地圖,然後任務想解直接解完。出地圖的速度會比每日慢慢開寶箱快很多
作者: opcomtt (歐批康達人)   2024-04-28 14:13:00
米策劃:聖遺物爬樓梯都花三個大版本才改,這歷練點已經是極限了,不要再要求了
作者: arceus   2024-04-28 15:54:00
改版完解新地圖支線解到新人馬Boss開 四~日解完僕人傳說任開心解完也拿滿歷練點 要回顧YT也一堆影片能看許久沒解每日任了 光世界任+活動幾乎就足以應付
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2024-04-28 16:04:00
滿了就關
作者: arceus   2024-04-28 16:15:00
活動就類似存歷練點啊 解完先不領獎等哪天沒任要解再領出來完成當天每日
作者: kuo0804   2024-04-28 16:55:00
完全理解...以前任務都過得很勤 最近只要歷練點滿了就不想繼續解了 存任務以免解完就沒了
作者: huwei200035 (POPO)   2024-04-28 17:36:00
現在解謎先留寶箱,打算每天開8個
作者: s1129sss (恩兔)   2024-04-28 20:59:00
就算加入開發時間 都未必能邁入中年檻 這還只是在手遊內比較
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-04-29 02:07:00
是覺得寶箱看到就開沒差 角色任務和活動就夠了 差一點就滿再用羅盤撿落單的就好
作者: OscarShih (Oscar)   2024-04-29 14:23:00
我的記憶力沒那麼好 這次沒撿1小時後就忘了 只好都撿
作者: jokerjuju (juju)   2024-04-30 03:57:00
明明比照鐵道就能舒服的東西硬是要搞玩家
作者: Valter (V)   2024-04-30 08:19:00
鐵道這種透支未來扣打的方式能不能繼續維持還要觀察就是了
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-04-30 18:47:00
透支未來扣打是指?

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