[鐵道] 小談「超擊破」的體驗與推導

作者: Alopexdiary (玄狐日誌)   2024-05-14 00:03:22
目前這幾天超擊破玩下來的感覺,現有與未來的擊破C走混傷會比較合適,除非後續有什
麼更比同諧主更加完善的超擊破核心角色出現,真的能讓超擊破體系純靠擊破來輸出。
因為「只」靠擊破後的超擊破傷害,不是說不夠而是太墨跡,且非擊破狀態下的整體表現
,實在是太淒慘,就算讓觸發手用全速流的玩法,實際上還是因為缺乏轉化模型的連動設
計,導致速度跟擊破在詞條跟配隊上,根本沒有一點可觀察到的跡象,因此混傷流才會靠
譜些。
可觀測情況下,有些問題及我個人看法:
1、
太過於鎖死同諧主+阮梅,就同諧主部分我覺得是有上位限定五星才對,而且要以戰技或
簡單需求的天賦來啟動;至於阮梅部分,我認為會有類似的鎖擊破狀態或相似的延長擊破
狀態的虛無/同諧限定角色才符合邏輯。
2、
論補超擊破混傷的乘區模來說,其實知更鳥會比阮梅優秀,阮梅只是在「加速擊破速率&
延長擊破狀態」這兩部分太關鍵,因此我個人認為如果在與第一點不同延展及補模的條件
視角下,會有這種發展可能:「同諧主or上位限定+知更鳥+超擊破混傷C+鎖擊破or加速擊
破率的生存位」配置。
3、
弱點被拿捏的情況更加明顯,雖然有雪衣跟黃泉這種無視機制,也有銀狼跟波提歐植入的
機制,但像金人、鹿、彥卿…等這類關閉弱點設計,純走超擊破真的會巨難受,因此對走
混傷玩法的傷害保證性添上一筆可參考依據。
作者: thatblue (本土轟炸機)   2024-05-14 00:08:00
來這版後我真發現很多專有名詞看不懂...
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-05-14 00:09:00
歡迎來到米哈遊論文版
作者: cloud7515 (殿)   2024-05-14 00:11:00
這篇其實已經很直述了
作者: teeeeee (日夜不分)   2024-05-14 00:12:00
這篇也沒提到啥配速或是行動值之類最難算的地方還好吧
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-05-14 00:14:00
超擊破可以從目前的擊破額外傷害去深化,也算是更強化擊破體系具體要看策劃要怎麼玩更多花樣,譬如:超擊破有額外的破韌條,可以在怪恢復韌性條時,額外破韌條再次減怪的韌性條(跟阮妹相對應)或是超擊破後,延後怪的速度,並且打怪有額外增傷(相對應舊有屬性擊破的額外傷害)一切看策劃想怎麼玩
作者: IsoRoy (Roy)   2024-05-14 00:14:00
原神那還有高等元素論,這個應該只是國中水平
作者: thatblue (本土轟炸機)   2024-05-14 00:15:00
不是講那些我反而懂 轉化模型 乘區模的我真看不懂
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-05-14 00:17:00
轉化模型是指這個傷害在哪個乘區
作者: Umaoyuchi (鹿毛)   2024-05-14 00:30:00
還以為又要穿龍骨了,龍骨人@@
作者: p200404 (謎~)   2024-05-14 00:35:00
墨跡到底是什麼意思
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2024-05-14 00:35:00
傷害乘區我懂,我真的不懂什麼是轉化模型 XDDDDD
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-05-14 00:37:00
台灣一般應該是用”磨跡”?墨跡就對岸用重音轉化模型應該是屬性擊破的額外傷害的轉化目前超擊破看不出有什麼額外傷害/功能
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-05-14 00:50:00
把阮梅拿去打超擊破其實挺虧的 最大頭的增傷全部變成無效詞條 像拿花火去拉黑天鵝的感覺
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2024-05-14 00:51:00
白話文就是靠超擊破現在打深淵強度不夠
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-05-14 01:00:00
另外,我不認為超擊破會鎖定在虛無or同諧上一是這樣把路走窄了二是原本就有屬性擊破,繼續深化就可以,屬性擊破也沒有在看命途三是如我舉例的,可以讓超擊破有更多功能,這也不需要綁特定命途呃…樓上你這樣好像內鬼了?
作者: archerhole   2024-05-14 01:04:00
88888
作者: teeeeee (日夜不分)   2024-05-14 01:04:00
不算吧 是說阮梅還在測試服的東西又不是還沒出的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-05-14 01:05:00
現在也不能說在測試服的東西喔 哪怕是早就出的角色
作者: archerhole   2024-05-14 01:05:00
測試服裡面的東西 如果最後沒公開 還是內鬼R
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2024-05-14 01:06:00
沒有環境就創造環境 米哈由要抬什麼賣什麼根本輕而易舉
作者: teeeeee (日夜不分)   2024-05-14 01:08:00
好吧我以為是未來的情報才不行 已私信感謝原po!
作者: archerhole   2024-05-14 01:22:00
玄狐好人
作者: junkjizz5566 (黑澤)   2024-05-14 01:22:00
超擊破不穿龍骨嗎
作者: lain2002 (lunca)   2024-05-14 01:53:00
記得某次活動中隊友能替敵方恢復韌條實際玩起來就變成擊破->恢復->再擊破的無限迴圈
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2024-05-14 01:57:00
看來終於從龍骨論畢業了 給推
作者: davidliudmc (天道P)   2024-05-14 03:03:00
純超擊破不夠強 懂了 又要吹你那鬼龍骨了
作者: tim19131 (業子)   2024-05-14 05:04:00
墨跡什麼意思?
作者: k798976869 (kk)   2024-05-14 07:16:00
單純鎖死主角而已 其他三隻看弱點穿怪盜隨便穿穿著撿破爛都能低成本組隊打給低金新手用的 沒有好雙爆遺器
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2024-05-14 07:23:00
光是綁阮梅就不是很想碰這個了,我就沒打算抽@@延長擊破狀態根本沒有替代角
作者: a72158412009 (大樹)   2024-05-14 08:07:00
前戲太久 輸出窗期太短 遇到鎖弱點很無力 總之就是太好針對
作者: cloud7515 (殿)   2024-05-14 08:10:00
這算是給玩家拿去打BOSS用的 因為敵方共用血條所以可以打小怪扣BOSS血 小怪韌性也低第三階段還能高速破韌疊盾吃大招
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-05-14 08:12:00
純超擊破現階段根本不強阿,只是便宜有保底的強度而已現階段最適合阮+爺的主C應該就是雪衣而已,換成速度鞋攻擊繩,阮爺兩套鐘錶匠加上爺還能另外加擊破雪衣自己已經不太需要撐擊破了
作者: LenardLee (李藍納)   2024-05-14 08:31:00
超擊破就是給新手保下限用的 所以理論上天花板不會高到哪 不然後續強卡要怎麼賣
作者: skyofme (天空人)   2024-05-14 08:48:00
需要把雪衣跟老楊融成奇美拉,強制虛數擊破然後推條禁錮減速
作者: catsondbs (貓仔)   2024-05-14 09:16:00
擊破要堆多少
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-05-14 09:21:00
現況是擊破繩拿著 副詞條能拿一點算一點 接著靠主角和鐘錶套給的擊破就整隊只要打出超擊破都有一定戰力 但不要期待能多猛
作者: RavenLin (花生糖)   2024-05-14 09:25:00
傷害嚴重後置、給自己加了一個短輸出窗口期的限制,但是回饋又不夠、以及面對高速連動的王基本沒作用、遊戲機制上還不吃最廣泛的攻擊/增傷;目前沒看出來超擊破哪邊有優勢…
作者: murderer2013 (小芫)   2024-05-14 09:38:00
等到要可以出傷感覺還是太慢了
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-05-14 09:53:00
我猜超擊破應該是新模式在用
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-05-14 09:56:00
不能吃增傷算是蠻奇怪的限制機制有趣,但擊破韌性條才能發力,那既然不能吃增傷,本身總要能針對韌性條有擊破效率上的優勢才有意思
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2024-05-14 10:04:00
破韌效率輔助目前只有阮梅
作者: skyofme (天空人)   2024-05-14 10:17:00
我覺得就差不多跟姬子評價一樣吧,你要用不是不行,但用起來的舒適度非常看環境還有敵人配置,一般直傷隊還有可能堆練度直接硬切
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-05-14 10:22:00
主要是這個後置出傷和窗口出傷可能比景元元還不舒服啦 用原神比喻就是你這隊把對面全部變成鯨魚或沙蟲 你窗口時間只要沒秒掉就要看他們跳上竄下半分鐘
作者: skyofme (天空人)   2024-05-14 10:30:00
以現在超擊破只有同主有的前提上來看,只要對面沒有虛弱可能舒適度就先掉一半可以一兩下就破的通常都小怪,精英有時候四個人一起上都不一定一輪破得掉
作者: haviixddos (月世界小精靈)   2024-05-14 10:41:00
問題2在說啥 為什麼阮梅有2個關鍵優勢還會比知更鳥弱
作者: skyofme (天空人)   2024-05-14 10:49:00
因為他的想法不是擊破一路走到黑
作者: herman1110 (餅餅XD)   2024-05-14 10:50:00
其實就是綁主角吧= = 其他隨便帶都可以吧
作者: skyofme (天空人)   2024-05-14 10:50:00
因為超擊破先天限定要擊破後啟動,所以他的走向就變成超擊破帶附加傷害這樣,提高這個體系理論上的就業空間
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-05-14 11:05:00
其實我覺得綁蠻多東西的 生存沒放加拉赫傷害也掉很多
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-05-14 11:08:00
加拉赫是破韌強加會補血 但需求火環境 和主角屬性根本不同
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-05-14 11:11:00
主要是超擊破是新東西,一堆影片把它吹成新時代主流,真的拉起來玩之後才發現有夠難用
作者: skyofme (天空人)   2024-05-14 11:14:00
反正整體上還是打追加傷害的如果擊破特攻本身也能補正破韌係數大概會好一點*附加傷害要求擊破啟動就會被韌性條跟弱點限制的很死弱點不好破韌效率也可能直接砍半然後還有他這個跑條制的問題
作者: w60904max (自宅警備隊員)   2024-05-14 11:28:00
同諧主只能打虛數 就註定這套沒什麼未來了可能5星上位就是無視弱點削韌的
作者: skyofme (天空人)   2024-05-14 11:33:00
最理想大概要是光環型的然後最好擊破完要強制推底鎖一下或者類似模擬宇宙限定的阿梅秘技直接強制擊破
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-05-14 11:59:00
除非他以後出個C或副C 破韌快還會給對面掛虛弱 但我不認為老米會那麼好心
作者: ilovemumi (姆咪姆咪~心動動)   2024-05-14 12:18:00
其實最簡單的,就是會鎖弱點的還是別上超擊破
作者: nornor0415 (FHD)   2024-05-14 12:28:00
墨跡我也不知道是什麼意思w
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2024-05-14 12:31:00
墨跡 = 磨嘰 = 磨磨嘰嘰 拖拖拉拉的意思
作者: kuo3027   2024-05-14 13:12:00
不要開始綁手綁腳怎以後賣卡綁售後
作者: yokan (微不足道)   2024-05-14 13:53:00
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-05-14 13:56:00
那個 這裡的墨跡和字典的墨跡 是不一樣的意思
作者: hui000807 (Santa)   2024-05-14 14:28:00
拿出你無敵的龍骨套啊
作者: tim19131 (業子)   2024-05-14 14:56:00
謝謝116樓Kuo解惑*Win大
作者: hungyui (hyc15)   2024-05-14 21:46:00
超擊破C的上限在於削韌手,火系有加拉赫已經是不幸中的大幸
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-05-14 21:51:00
我以為說”磨跡”應該就能懂了…@@
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-05-16 03:27:00
台灣幾乎沒有這個用語習慣,看不懂正常,116樓有指出拖拖拉拉的講法才看得懂回到主題,官方要推出超擊破的玩法,就應該認真給予破韌手段,不然堆擊破特攻對破韌根本沒幫助,那沒破韌前是要打個鬼
作者: k798976869 (kk)   2024-05-17 13:56:00
沒破前抓癢 破了之後有超擊破也只是追上直傷沒超擊破還要控制能敲到擊破那一下

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