為啥說其實波提歐有沒有3點能量影響很小(不能說完全沒有,真的很小幾乎沒有)
先假設場上有一個小怪。
波提歐1動的能量情況有以下分類
a.擊破+擊殺
此時能量為 57.5+30+10+10+10=117.5。有沒有3點無所謂,溢出
b.擊殺
此時能量為 57.5+30+10+10=107.5 沒有擊破沒有3點。
c.擊破
此時能量為 57.5+30+10=97.5 有3點變成100.5
b的情況→差距10能量 反正就是一次受擊。本來就沒擊破,穿啥都一樣。
c的情況→差距14.5/17.5能量。此時
受擊10回能+彈射類受擊5回能挨揍兩次滿15。如果是吃兩拳+10能量的=溢出無效
強技能揍波提歐+15能量,受擊一次
以上這兩種條件下可以因為擊破+3回能少受擊一次
但是這並「沒有多大意義」,以下是論證
我們可以查閱發現
關聯圖表:
https://i.imgur.com/rCsWaGf.jpeg
(以上是1.0時代的表格,新增怪物要另外查詢)
絕大多數攻擊都是+10的,少部份+15的也是怪物的第二次行動。一般波提歐早就第二動了
即使是精英怪大多也是一動+10。畢竟+15設定上都是怪物強技能
是會給玩家一點緩衝時間的
小怪裡面那個不穩定力場(就是存護星神機器人)
單體揍人就是+15,還有冰火斧頭怪,但能第一回合大概能打出這種攻擊的怪不出5種吧
從表格可以看出 即使有+15攻擊大多也是第二回合技能
大多攻擊都是+10。
而蹭一下+10然後蹭一下+5的情況就更罕見了。大概只有打大金人吃aoe才會+5
問題來了,在混沌回憶裡面有多久沒有看到第一波出這種小怪了w大俠莫不是開玩笑
現在已經是民國年間了。大清朝1.0的混沌怪物分佈就別說了吧?
就算真的有也是罕見個別關卡。
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而為何在推文中我說如果有阮專還比較有差別是
阮專+10能量會把這個擊破未擊殺的差距縮小到差7.5。此時只要受擊一次10就好
那在遊戲中大多都是+10,屬於比較有可能成立的。
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結論:
真的不用聽那個聊天紀錄建議去刷怪盜4
找怪盜+鐘錶的2+2就好了。那個回能3的影響真的屁都不算,只能是非常極端的情況有用
當然波提歐設計能量115是和這個3點回能有關連的。但是設計的非常爛,偏離現實了
備註一下匹諾康尼的怪基本上都是+10。唯一有可能起手+15的是眠眠(何物朝向死亡)
喔,眠眠開場場上沒有小怪。根本不存在擊破小怪不擊殺的條件白搭。
以上為怪盜套相關的知識。也因為這個原因我認為那個聊天紀錄其實不是真的米哈遊
內部數值開發給的指導更像是對接的公司人員的看法
真的數值開發鐵定是比我這種玩家還更清楚實際情況的...
另外其實雙暴數值並不是像那聊天裡面說的沒用。但確實影響不大因為擊破比例太高了