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miHoYo
[閒聊] 原來有可能存在完全一樣的儀器
作者:
ILoveNTR
(愛綠綠)
2024-05-28 21:33:33
https://i.imgur.com/RtOfeUT.jpeg
https://i.imgur.com/SURGJxn.jpeg
刷幫同協主刷儀器的時候刷到兩個三詞條一摸一樣的儀器
本來想說沒什麼大不了的
兩個+3以後還是長得一摸一樣
難道儀器跟聖遺物跟萌夯的護石一樣有表嗎
作者:
efkfkp
(Heroprove)
2024-05-28 21:36:00
詞條真隨機,只是各條機率並不相等,數值只有固定那幾種,數量大會重複正常。
作者:
ilovemiao
(孤獨一隻貓)
2024-05-28 21:36:00
我碰過強化完還一摸一樣的(*^^*)
作者:
ILoveNTR
(愛綠綠)
2024-05-28 21:38:00
你說+15以後一樣喔 那麼猛但0跟3一樣機率應該已經很低了 除非是固定的
作者:
LeonBolton
(里昂波頓)
2024-05-28 22:18:00
等板主兩個都+15是不是也一樣
作者:
a3221715
(LeBlanc Bot)
2024-05-28 22:20:00
合成抽獎還會有兩個超像的垃圾
作者:
ILoveNTR
(愛綠綠)
2024-05-28 22:28:00
升級滿以後就不一樣了
作者:
LeonBolton
(里昂波頓)
2024-05-28 22:33:00
所以每次升級時,副詞條提升都是隨機的這算打臉聖遺物胚子就內定好升滿數值的謠言了嗎?
作者:
OscarShih
(Oscar)
2024-05-28 22:37:00
這也不能否定都內定的吧基本上就羅生門啦 沒任何方式可以證明亂數端在哪裡是否先亂數抽ID還是ID抽亂數
作者:
melzard
(如理實見)
2024-05-28 22:41:00
所以胚子的資料不在客戶端? 是在伺服器嗎?
作者:
ILoveNTR
(愛綠綠)
2024-05-28 22:42:00
https://i.imgur.com/yCXt9aW.jpeg
https://i.imgur.com/1h52970.jpeg
感覺還是升完後都一樣比較難
作者:
OscarShih
(Oscar)
2024-05-28 22:42:00
一定是2邊都要交手的吧
作者:
LeonBolton
(里昂波頓)
2024-05-28 22:42:00
直接內定數值是最簡單省事的作法,但是這對老米來說,可能真的會做出每跳一次詞條就跑一次隨機的事來…
作者:
OscarShih
(Oscar)
2024-05-28 22:43:00
為了減少伺服器的壓力 先亂數好組合你們再抽ID會輕一點
作者:
LeonBolton
(里昂波頓)
2024-05-28 22:43:00
老米家的好像是在伺服器端運算?
作者:
LeonBolton
(里昂波頓)
2024-05-28 22:44:00
是啊,內定值最省事,但老米常常不幹人事(X
作者:
OscarShih
(Oscar)
2024-05-28 22:45:00
對資料庫也是一件大事 因為它們要做資料變更好幾次一開始就抽好內定 你只是去移除遮罩而已database大概變一個參數就好了
作者:
ILoveNTR
(愛綠綠)
2024-05-28 22:48:00
或者一個帳號一組亂數表 這樣歐非可能比較好控制不過我體感感覺套裝跟主詞條還有每一跳的權重有配過 輔助套特別容易跳雙爆XD
作者:
ParkChanWook
(朴贊郁)
2024-05-28 23:27:00
太苦了寶= = 怎麼擊破一次都沒跳
作者:
efkfkp
(Heroprove)
2024-05-29 00:19:00
老實說這些對岸很久前已經吵完了,有答案跟共識了,數據上並沒有顯示輔助套與輸出套的詞條配重有任何差異,真的有樣本一大就很明顯,數值會一樣只是因為給的數值就三個檔位而已。
http://i.imgur.com/SjIv9mO.jpg
http://i.imgur.com/6h5hndh.jpg
http://i.imgur.com/gU59Rtf.jpg
然後原神客戶端洩漏時對岸已經解包確認是真隨機,我不覺得星鐵會改。
作者:
fatb
(胖逼=口=)
2024-05-29 00:30:00
強化的瞬間先斷網就知道了(?
作者:
tim201227
(博德)
2024-05-29 12:53:00
說實在抽一次就隨機一次比較符合邏輯吧 這種RNG每段妳都要建表才是嫌伺服器空間太小 更別提玩家只衝部分胚子你想塞多少無用數據還沒確定要抽妳就先抽好抽滿再儲起來 超級沒效率
作者:
OscarShih
(Oscar)
2024-05-29 13:51:00
原神最大在線玩家有破百萬過 負擔是能少就少重點是要確保玩家和伺服的資料同步和正確性來說交手的次數是愈少愈好你邏輯上是每4級RNG一次比較合乎所謂的開獎沒錯但是背後工作是不需要合乎玩家知道的邏輯能減少壓力和計算次數是後台需要的最佳化另外當然不是抽好抽滿再存起來 沒人會這樣做從你要取得新ID的當下 就可以RNG一次搞定了而不是放你身上要隨時去call server來RNG
作者:
fatb
(胖逼=口=)
2024-05-29 14:05:00
根據我之前玩十個帳號的經驗我覺得Server查表的可能性很大然後這張表可能有看IP跟時間作為種子變數
作者:
LeonBolton
(里昂波頓)
2024-05-29 20:24:00
以前玩wow有次藍貼爆料,副本掉落物是用uid+進副本時間套用亂數表去生成,順帶解釋了為何出裝總是那幾個在輪(RL手黑)不過,這個藍貼很快就被刪除了
作者:
OscarShih
(Oscar)
2024-05-29 22:37:00
假設為真 進副本時間要取到多少精度人類能重現嗎 所以還是看一下就好
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