開門見山地說:
「我個人覺得覺得宵宮綾人出早了。」
比起之前所謂龍王是綾人上位,我覺得克洛琳德反而比較有優化版的普攻輸出設計風格,
相較於輸出傷害角度來說,我比較在意輸出的操作手感跟當下輸出環境的應對能力。
雖然嚴格意義上非2/6命的克洛琳德一樣需要抗打斷,但克洛琳德本身命座確實有給,真
愛玩家補上去很舒服,就算不補命座,戰技的換位還相對有趣,至少有種不是迫於輸出設
計的需求,導致站著無法動而被怪敲飛,而是讓玩家有種自己操作不夠靈動才被敲飛的錯
覺。
雖然目前很多人並不覺得低命克洛琳德有楓丹三體人的程度,但就我個人這幾天玩下來的
感受,不論技能機制、操作舒適度、隊伍靈活度、命座提升程度甚至是整活可行性,都是
標準楓丹三體人的優良設計。
而且楓丹整個大版本下來,扣除我個人玩不慣的下落攻擊體系的閒雲外,克洛琳德在上線
前單看敘述感覺不出什麼趣味感,但真的上手後才發現是目前為止楓丹大版本最讓我出乎
意料的好玩,其中以「治療會增加生命之契」這個部分最為關鍵,它並不是僕人那種粗暴
簡單的倍率設計,是一種可以改變玩法甚至改變配隊邏輯的亮點,如果說刻晴是操作上的
趣味王者,那克洛琳德就是目前技能機制上的王者。
另外就楓丹角色通常自帶回血機制來說,克洛琳德的回血「直觀性」也是數一數二的簡單
明瞭,並且是我個人覺得最順暢穿插於整個戰鬥之中的設計。
雖然前面某一篇版友文中我就有給出分數評比,我還是在文章末給出評分:95/100分。