傷害證明:https://i.imgur.com/qKNWm9p.jpeg
新模式要靠方程式才能出傷 難題6會跟末日一樣要擊破才能出傷
但那都不是問題 問題是這模式全程都在RNG...打過就知道有多痛苦
建議刷週任點高天賦樹再來 痛會少一點
首先開場紫方程→隨機
初始9個祝福(5+打三隻怪)→隨機
構築核心金方程→打完第一面boss後隨機
效果很好的加權奇物→跟上面一起隨機
覆蓋方程→隨機
覆蓋祝福→隨機
事件格能出什麼→隨機
這場有沒有奇遇格→隨機
商店有沒有補洞祝福→隨機
最後一面的尾王打誰→ㄎㄅ連這個也隨機=.=
尾王出浮煙那場沒巡獵再動...看就知道沒救了
恐龍瘋狂再動疊狂暴 反觀最爛的尾王三劇目全程被擊破疊不了半層=.=
好壞事件range也是超大 拿到的方程式高機率跟角色不適配
以我走的毀滅流螢來說:
金方程有9個 毀滅只有2個
紫方程有18個 混搭著用能用也就9個
加權奇物有14個 能用的就5.6個
還要骰啟動方程的祝福,但它就每次發3張牌給抽...
運氣最好的場兩個金方程、滿戰意有巡獵再動
運氣最爛的場戰意祝福都沒開出來
策劃是覺得能根據情況換角色打嗎 build都成形了要換誰 碎片又不夠洗...
蝗災跟黃機都可以進場前就確定命途、確定走法、確定祝福構築、固定尾王跟選尾王
差分唯一能自己控制的只有刷首抽、刷新第一個金方程、然後想辦法多存點錢去找商店
系統裡有阮梅三(但沒有穩定能觸發的情報)、還有16個主祝福能出的究極方程(但根本疊不
出16)
也許之後天賦樹全開有人能研究出穩定過的方式吧...大概
整個系統大改 像蝗災黃機那樣靠迴響交錯、靠湊整套祝福來打的思路都不太能用
整套系統變成擊破敘事+骰子模式,真是肉肉又鴿鴿啊