[鐵道] 流螢標準配隊及00流螢0T混沌回憶12上半

作者: hardyuse (Liu)   2024-06-28 23:54:56
昨天把流螢速度配足了才打出12上半0T,期間看了不少流螢的文章,有一些心得想分享給
大家。
流螢的整體評價版上很多人說過了,強度在有阮梅的情形下相當不錯,自帶上火弱點適應
大部分環境,差分宇宙、混沌回憶、末日幻影0+0就很強力,透過配速、舞舞舞和實戰操
作能提高隊伍上限。
抽取建議
真愛黨自不用說,強度黨建議在有阮梅的情況下至少抽一個0+0,可以吃到擊破環境福利
。有抽波提歐的可以斟酌下,畢竟同屬擊破路線且會搶阮梅。
加金建議
流螢2魂>流螢1魂?阮梅1魂>流螢專。
2魂再動的強度毋需多言,直接增加流螢行動次數。1魂解放了隊伍的戰技點,可以省去很
多時候要普攻還是戰技的思考,也解鎖布洛妮婭這類高耗點輔助的使用。如果阮梅會去別
隊打工(例如DOT隊)的話1魂提升也是不錯的。流螢專只有20%減速可能有奇效,綜合考量
不如前述提升。
不過已經抽了專武的也不用覺得虧,第一解放星神殞落第二哪時20%減速就發揮奇效了呢
(讓敵人擊破狀態延長到可以多打一次超擊破)。
配隊
標準隊友同諧主和阮梅這版本是不能動的,同諧主大招給的超擊破是隊伍主要傷害來源,
阮梅的增加50%擊破效率和延長擊破時間非常重要,增加擊破效率=能以更少行動破韌+超
擊破傷害倍率上升,延長擊破時間=增加超擊破隊伍的出傷時間。
而一般隊伍必帶一生存位,加拉赫和流螢隊伍是最適合的,流螢上火弱點,加拉赫提供大
量火屬性削韌及擊破易傷。追上限可以視情況把加拉赫換成佩拉、艾絲妲、布洛妮婭等,
不過一般玩家不用考慮這個。
流螢遺器
外圈鐵騎套優先,信使2+擊破2過度
內圈蓮燈套優先,盜賊套過度
主詞條:速度鞋 攻擊衣 攻擊球 擊破繩
速度鞋+新外圈+阮梅即可達到大招期間210.64速(顯示211速),大招核心70速,達成大招
期間3動。
光錐
疊1專武>疊5星神殞落≧疊5銘記於心的約定>其他
有疊5銘記於心的話跟星神殞落差不太多。
隊友光錐
同諧主:舞舞舞、記憶中的模樣、阮專,疊1也能用,都沒有就帶輪契。阮專在流螢隊裡
增傷沒用故性價比略低,不過有的話當然還是能帶的。
阮梅:類似同諧主,不過因為同諧主開大次數通常比阮梅多,只有一張舞舞舞時優先給同
諧主帶,自己帶充能光錐增加大招覆蓋率。
加拉赫:等價交換(可使流螢更快開啟第二次大招,及幫助同諧主和阮梅充能)、藩息(
拉條可加速打戰技點及調整位置)、術後對話(強化自身充能效率)。次選何物為真、此
時恰好。
隊友遺器
不打0T其實滿隨意的,速度儘量堆高就行,目標15x速,次要堆擊破特攻。套裝也不剛需
,不過可以的話讓同諧主或阮梅帶鐘錶4加全隊擊破。若缺少速度遺器,阮梅可走輪契120
速低速流,先給同諧主和加拉赫。
行跡
同諧主不用點戰技和普攻,加拉赫不用點大招和普攻,流螢不用點普攻,可節省一定的體
力資源。
進階配置
有壓輪次需求的話,為了達成流螢首輪4動,推薦流螢至少155速,進圖顯示165速以上(實
際164.4速)能首輪4動,或讓同諧主攜帶舞舞舞及翁瓦克首動後視情況拉條。
打0T的話目標是讓流螢第二面首輪能再開大,通常需求第二面能開出兩次舞舞舞及流螢更
高的速度。
舞舞舞只有疊1的話流螢要約178速,疊5只要約167速,各區間需求數值可以查表,同諧主
4信使流螢可以再降約5點速度。
大家可以按自己的光錐和遺器速度調整。
配速表:https://imgur.com/a/Sig38cK
來源:https://reurl.cc/mMK9xY
以下為00流螢0T本期混沌回憶12上半演示,其中阮梅1魂和加拉赫星魂不剛需,這套流程
傷害是溢出的。影片末尾有配置展示。
https://youtu.be/iwhNRybbInY
https://www.pixiv.net/artworks/119757164
大家的女友流螢圖一張,P站天祈Eric老師
如果有任何問題或經驗分享,請在下方留言,歡迎大家一起討論,一起分享經驗與知識!
作者: Yipsnote (奕普的日記)   2024-06-29 00:22:00
https://i.meee.com.tw/qnmC8AT.gif打 0T 有個重點技巧是削韌最大化傷害
作者: hardyuse (Liu)   2024-06-29 00:28:00
擊破那次攻擊的過量破韌會轉成超擊破傷害?學到了
作者: erisiss0 (965005)   2024-06-29 00:38:00
會的 超擊破傷害的計算上 對多段判定有利比方一個角色削韌值1+0.5*6 假定第三段成立後面的4段就會自動轉換成超擊破 可惜的是遊戲中我們並沒有辦法直觀的知道實際上角色的每hit削韌效果
作者: hardyuse (Liu)   2024-06-29 00:42:00
攻擊前給你預覽的韌性條可能是假的 之前有量過發現不合
作者: erisiss0 (965005)   2024-06-29 00:44:00
現在不用量了喔 直接遊戲內看 但遊戲中顯示的數值和資料庫/實際計算的公式有所落差就是另外遊戲內的顯示並不會自動幫玩家加減乘除 非常難用w比方遊戲中 一般普攻顯示的是10(資料庫是30,公式是1)而且這個並不會自動加算阮/角色自帶的擊破提昇不親切度直接拉滿w
作者: hardyuse (Liu)   2024-06-29 00:51:00
加拉赫6命自帶20%擊破效率 再加阮梅的50%和火堆 耶嘿
作者: junkjizz5566 (黑澤)   2024-06-29 00:52:00
克拉拉光錐真的廢 打0t好幾場都差1%血 火大換疊五星神直接過
作者: erisiss0 (965005)   2024-06-29 00:55:00
這種0.2,0.5的遊戲不直接幫玩家算真的會死人你只能選擇背下來,為啥就不能顯示一下計算結果
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2024-06-29 02:03:00
隊友就是初動要比流螢快 刷不出速度就翁瓦克擺爛(
作者: Shadowzoro (ShadZo)   2024-06-29 02:37:00
問一下現在不流行風套了嗎?擊破隊都沒看到人推薦
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2024-06-29 03:23:00
沒必要 沒什麼能卡到的閾值你要末日幻影搶行動值分數另外555早拉流螢 跟晚拉流螢 都是拉一次流螢又不是停雲花火先動就給人充滿或拉上來流螢都還是要167.2
作者: gtfour (朱兆蘭)   2024-06-29 03:57:00
加拉赫 裝 等價交換的話 要充能繩還是擊破繩?
作者: RavenLin (花生糖)   2024-06-29 05:51:00
風套翁瓦克是追強度(比末日行動值)的必要手段,然後擊破隊根本就不可能在這條賽道上贏直傷,所以不會推薦
作者: k798976869 (kk)   2024-06-29 11:34:00
充能繩比較舒服
作者: junkjizz5566 (黑澤)   2024-06-29 13:28:00
風套就同諧主速度詞條不夠才穿夠就鐘錶套惹
作者: erisiss0 (965005)   2024-06-29 14:07:00
流螢用不了風套 波提歐的話風套依然是最優選因為波提歐充能非常快 而且戰技機制上契合風套末日幻影或者虛構敘事的情況風套強度很高

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