先說問題點:
1、難易度太低
2、作為一個「玩法」來說太缺乏目的性
3、與元素反應十分矛盾,尤其條件式天賦
4、本次肉鴿牌效果過於保守且無趣
5、一直進出關卡的情況很莫名
再來說說我個人覺得這玩法的發散感想:
其實有新的玩法出來我都一定程度上給予寬容及肯定,不然遊戲性只會逐漸死水空洞化
而這一次的嘗試有讓我回憶起當初崩三的溫度深淵大改,變成狄拉克之海的初期情況,當
時也是一堆問題一堆讓人不適應的情況,也是製作組不斷更新調整才逐漸穩定下來,尤其
後續我其實還蠻喜歡量子奇點的版本,所以如果原神有看到這波玩家的反應,我是十分希
望真的會願意從中收集反饋跟數據來逐步改善成有趣的玩法
至於今天首次體驗下來我其實沒特別反感,反而有一種既視感…沈澱思考了一晚上才想起
來,這不就是我曾經有段時間很喜歡在DC直播玩的「轉盤深境」的相似概念嗎?
如果有關注過meso之類的高強度日v以及曾經有參與過玄學中心舉辦的深境積分賽,應該
就有印象這個輪盤玩法
簡單來說就是藉由轉輪盤抽8個角色來自己調整隊伍去挑戰深境,玄學杯則是藉由角色加
權分數方式來作為選角色的權衡
而今天新開的玩法,感覺它想表達的是一種歌劇表演之類的概念來侷限所使用的角色,但
問題在侷限選擇這部分又太過強硬跟太隨機性,以至於沒辦法讓玩家在遊玩過程上足夠信
服舒坦
如果我今天想要優化這玩法,我個人會覺得應該往自由性這方面去拓展,簡單舉些改善概
念:
1、
可以限制本次真境必須哪些角色有登場過至少1次使用,沒有該角色也會給試用
2、
扣除第一點的角色後,剩餘選擇可出場數量的角色不應該限制元素使用,畢竟都已經有限
制登場次數
3、
既然作為類似歌劇表演的性質玩法,應該要設計個「表演分數」作為一種通關手段,像那
些原本是作為關卡中獲取額外選牌的資源挑戰項目,作為一種最終通關分數的獎勵依據,
就例如原本單純通關完成會給500分,但拿滿獎勵要有600分的條件,剩下的100分應當藉
由那些額外挑戰來補分
4、
最終獎勵的人物動作不應該限制數量,像這次6個角色只能挑3個的部分是最讓我給出
大扣分的項目,直接全給還比較顯得大氣的同時,也能藉著可能沒有這角色的玩家,或許
會被有這個動作的獎勵部分,而動搖的想去入手該角色
當然以上只是我個人的一些發散想法,後續也會寫入問卷中,並且希望越多人去寫去傳達
觀點給原神這個項目組知道,玩家主動去參與協助遊戲變得更好,不也是一種樂趣嗎?