本板好久沒這麼熱鬧了(貼文大爆發)
本來想昨天發文,但有點累、新深淵也還沒打 = =
有下一期的情報還是用內鬼標籤方便討論
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這期新深淵主要限制為 火/雷/風
火元素反應
蒸發/融化/超載/燃燒/烈綻放/擴散/結晶
其他元素反應
感電/超導(物理)/凍結/超、蔓激化/綻放、妮綻放、超綻放
限制使用元素,對策劃可能的好處:
每期開放一種反應,很容易水期數
可以集中測試數據
第一期放超載,有可能是為了火國去做測試
蕾神buff超載也可能是為了鋪路
現在新深淵大概是為了得到更多的數據
以此推論,下一期是燃燒?(剛看內鬼情報下期是凍結)
不,燃燒還太少人玩(設計燃燒套表示未來可期?)
目前燃燒也沒有什麼優勢,缺少一個卡媽來引爆(X
雖然這期有白朮+海哥可以讓你打燃燒
其實新深淵限制使用超載
也恰恰點出了舊劇變反應的不堪(老米願意直面沉痾給牡蠣)
劇變反應:超載/超導/凍結/感電/綻放(燃燒好像算劇變?)
除了綻放大放光彩(感電只能算堪用,還是輸增幅一大截)
其他舊劇變反應:超載/超導/凍結,已經弱勢了四年了!
(這裡指的是反應本身,冰C靠的是冰套,而不是凍結反應)
雖然楓丹出了一個蕾神,但這只是單一角色所帶來的buff
並沒有從底層機制上做出改變(冰C靠冰套也是差不多意思)
這期新深淵就凸顯了這一點!
- 你沒有蕾神,超載乾脆打直傷(誰叫超載這麼爛…)
內鬼情報下期限制:水/冰/風(主打劇變凍結反應)
第一期:超載
第二期:凍結
嗯…果然一期一反應好水期數
兩期都是劇變反應,收集數據的推論更進一步得到證實
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最後說說個人感想
新深淵的打法與舊深淵完全不同!
舊深淵如果是考驗深度,新深淵就是考驗廣度了
不管新/舊深淵,本來對萌新就該有一定的門檻
畢竟深淵本來就是高難趨向
但是新深淵門檻高到連老玩家都不太舒服
尤其是那些只重點課滿命 橫走舊深淵的玩家
但是新深淵的門檻太窄了…
限制多、太僵化、門檻太窄(這其實說的是同一個東西)
劣勢反應(超載)沒蕾神不如去打直傷(有蕾神也只能上2次)
像是在做一道限定條件的課題,能思考、有挑戰,但不有趣
思考讓誰上,滿過關條件有挑戰
但是這只是為了交出一張試卷而做,過程並不有趣
有些人凹分能得到成就感
新深淵別說成就感了,連爽感都沒有…
除了前面提到限制哪些元素可以為策劃帶來什麼好處外
我不知道策劃到底想為玩家帶來什麼好的遊玩體驗?
策劃該思考如何讓各種玩家都能覺得新玩法有趣
我不是那種只抱怨純口嗨的人,所以…
個人建議:
1. 全面開放玩家角色Box
2. 增加難度
3. 抽夥伴改成抽祝福
增加難度後,只有當期主打反應能獲得額外傷害加成
甚至關卡祝福可以放入未來想要改進機制的想法
(譬如崩3樂土,連打法都可以走不同畫風)
如此,策劃要的數據有了,贏!
玩家要的不同玩法也有了,贏!
對抽滿命但角色總數不多的玩家有照顧到了,贏!
三贏!
#遊戲內發個線上回饋好了?