沒玩鳴潮的就不用瞭解了 ←
進入正題 基本上我覺得鳴潮雖然是後出的
各方面卻都還是原神下位(我不會特意想看奶、裸露)
而較多人稱讚的戰鬥 那也只是風格不同基本上zzz出完就取代了
但就深墜意想奇境這個圖來說 反而是無視所有鳴潮的缺點
視角飄來飄去、看不到敵人在這模式內多半都無所謂
把buff疊一疊 看光影跟數字特效在哪個方向就好
遊戲性主要在挑buff的策略
但又不會難度過低 最高難度boss的傷害你還是要躲一下
優點在角色都沒練、沒武器聖遺物 也能靠buff把傷害弄起來 減少額外練角的焦慮
然後為了四星能夠參與 必須逐層解鎖去改變技能範圍、效果、天賦
例如
平藏一個Q範圍是全地圖 那我們就不用管什麼守塔聚怪
散兵的E後普攻改成能在敵人間彈射 就不會因為傷害低、太對單被派到打前幾間當棄子
安柏E可以是無限次數 這樣就不會變成只有衝70等 湊門票的功能
總之有過玩的都清楚 桃祈龜盾流、秧秧白芷的多段傷害有多變態
模式內解鎖玩法有爽度 不影響大世界強度 又符合原神新深淵的劇情設定 魔法+表演
而不是像現在這樣限制東、限制西
但新深淵我還是跟我帶的新手說 門票解一解吧 畢竟難度低石頭還是得拿的...
大guy是這樣