Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望

作者: s78513221 (TERIS)   2024-07-04 16:06:13
怎麼說呢,絕區零是這樣的
玩家只要平A跟按空白就好了,而系統要做的事就很多了
這個切人的體驗倒是很像幻塔的武器機制,單打效益極差
輸出打一波完切輔助出來再切回去,但幻塔至少玩家還能控制不切
這邊是自動幫你切順便特效噴你滿臉然後就結束了
配上缺乏Z軸的戰鬥過程,怎麼說呢,可能這是新時代的電子木魚吧
只要記得按時繳錢並敲打木魚,活動跟主線自然迎刃而解~
覺得參考GBF Relink這樣,有難度手操也有全輔助模式嘛
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-04 16:09:00
那鐵道就是全自動念經了
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-04 16:10:00
秧秧體真的很好用... XD
作者: moslaa (萬變蛾)   2024-07-04 16:10:00
看大家在噴缺z軸的戰鬥... 但... z軸戰鬥真的很重要嗎或著說 大家真有那麼愛z軸戰鬥嗎我從原神經驗,我看不太出來?原神雖然可以爬高跳下但那絕對不是主流戰法,主流戰法就是平面戰鬥而已,戰鬥中的跳,九成不是要跳躍攻擊,也不是要閃避被打,而是要減少
作者: Bewho (壁虎)   2024-07-04 16:12:00
如果是日常耗體和劇情模式的主線,空白鍵也不用,你滑鼠左鍵連點打開就可以通關了,一直AAAA,還會鎖敵繼續AAAA
作者: moslaa (萬變蛾)   2024-07-04 16:12:00
出招後搖,但出招後堯其實是招式設計動作的關係,只要設計
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-04 16:13:00
原神也是閒雲出來才讓Z軸戰鬥有點用處
作者: Bewho (壁虎)   2024-07-04 16:13:00
我的腦子覺得不需要Z軸,但我的大拇指說他很閒想要Z軸
作者: moslaa (萬變蛾)   2024-07-04 16:13:00
成出招之後不會為了美觀而弄收招動作,那也就不需要跳取消
作者: vanler (凡)   2024-07-04 16:14:00
可能平常自己跳會吵到人吧 很多人開遊戲第一動作就是跳
作者: Bewho (壁虎)   2024-07-04 16:14:00
就像用繩匠跑地圖的時候也會想按一下左鍵攻擊,然而沒有這
作者: moslaa (萬變蛾)   2024-07-04 16:14:00
原神雖然也有專打下落的角色,比如 那個字我不會念 XD
作者: moslaa (萬變蛾)   2024-07-04 16:15:00
跟嘉明,但這兩隻沒很紅啊... 頂多就閒雲吧,但閒雲是最近的角色,可見原神的火熱跟角色能打下落攻擊,沒啥關係
作者: vanler (凡)   2024-07-04 16:16:00
魈念蕭 就小男孩 玩的人少
作者: moslaa (萬變蛾)   2024-07-04 16:16:00
至於ZZZ打架只需要按AAA,這個因為我手機容量不夠還沒完
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2024-07-04 16:17:00
派生警察警告
作者: moslaa (萬變蛾)   2024-07-04 16:17:00
不好說啥,只是單就z軸,竊以為應該不重要? (基於原神經驗感謝大大告知
作者: gekidou (阿良)   2024-07-04 16:17:00
全自動念經,害我笑不停
作者: bob122816 (悠悠)   2024-07-04 16:18:00
後崩就有z軸的戰鬥,而且我覺得做的還不錯
作者: eric1389 (Yuzuki)   2024-07-04 16:19:00
崩3經驗 千萬不要導入Z軸 沒路用除了閃避
作者: vanler (凡)   2024-07-04 16:21:00
鳴潮有人用將軍Z軸秀花式接段過 但現在都今汐一噴解決了ㄅ
作者: Hz0269 (1v3)   2024-07-04 16:21:00
因為它是動作遊戲 動作遊戲竟然不能跳?
作者: zelda123 (丸子)   2024-07-04 16:21:00
這遊戲有Z軸感覺只是增加複雜度,沒意義
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-07-04 16:22:00
Z軸戰鬥可以不用太多,但還是該留著跳躍不過中午小玩覺得戰鬥還算爽快
作者: s252231 (止水)   2024-07-04 16:29:00
原神以前Z軸沒什麼用處是他不想出相關的玩法啊,有心要做的話,多了Z軸的可玩性本來就會大增
作者: rp20031219 (Tim87)   2024-07-04 16:30:00
魔物獵人也只有高低差才能跳啊
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2024-07-04 16:31:00
鳴式是aba 別亂改
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-04 16:31:00
MH的Z軸內建在武器動作內了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-04 16:32:00
絕區的Z軸在攻擊上面了,重工那隻扁奶很會跳,對,只有攻擊的時候打一打就要撐竿跳
作者: Beylin   2024-07-04 16:35:00
秧秧體真的百搭耶
作者: darker00   2024-07-04 16:37:00
推電子木魚w
作者: murderer2013 (小芫)   2024-07-04 16:42:00
因為原神的z軸戰鬥也很爛
作者: azer7890 (目標-別被擊敗)   2024-07-04 16:45:00
鳴潮跟原的z軸戰鬥不都挺雞肋的嘛,有哪款z軸戰鬥好玩的
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-04 16:48:00
七龍珠(X
作者: Louta   2024-07-04 16:48:00
那是因為原神的Z軸只有少數情況有用
作者: walter741225 (瓦特)   2024-07-04 16:48:00
原幻鳴的Z軸戰鬥 我都玩過的感覺 幻塔最好吧
作者: Barrel (桶子)   2024-07-04 16:48:00
...時空幻境
作者: q251425 (Bestimak)   2024-07-04 16:49:00
手遊對Z軸操作有點難吧,這時代又不可能不出手機端
作者: azer7890 (目標-別被擊敗)   2024-07-04 16:51:00
大部分有z軸戰鬥的不都只是勉強飛天開砍而已除非是真的有空戰的才能說z軸有存在的必要吧?
作者: tom11725 (奧特斯)   2024-07-04 16:52:00
像海賊無雙4那樣空中連招跟地上有87%像也沒多有趣就是
作者: azer7890 (目標-別被擊敗)   2024-07-04 16:54:00
格鬥遊戲那種跳起來打無限連的那種才算z軸戰鬥?
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-04 16:55:00
沒跳躍功能也能Z軸戰鬥 看看操蟲棍 不過很難用就是
作者: azer7890 (目標-別被擊敗)   2024-07-04 16:56:00
我一直在想操蟲跟雙刀算不算,不過感覺也不算好玩
作者: Barefoot24 (迷狐)   2024-07-04 17:03:00
有z軸的話Boss的招就可以設計更多元了不是,逼你用跳做迴避
作者: zelda123 (丸子)   2024-07-04 17:05:00
多一個按鍵不適合手機玩啊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-04 17:05:00
沒有跳以動作遊戲來說挺硬傷的 伊蘇有一代沒有跳直接被噴成智障
作者: alvistan (Alvis)   2024-07-04 17:06:00
空中戰鬥竟然沒人提崩壞3?
作者: Louta   2024-07-04 17:07:00
話說 ZZZ沒有辦法選擇不切人嗎
作者: k798976869 (kk)   2024-07-04 17:10:00
崩三戰鬥比較好
作者: luleen (lululeen)   2024-07-04 17:12:00
空中敲木魚
作者: windfeather (W.F)   2024-07-04 17:19:00
多了跳躍,可以留下不少敵我的攻擊招式設計以FS的魂系列來說,前幾款都沒有跳,隻狼法環才有多了跳躍鈕,玩法上確實潛力發揮更豐富一些但也可以理解ZZZ想要更簡化一點的考量啦畢竟不是開放地圖,小區域的戰鬥設計
作者: Lucky0105 (洋)   2024-07-04 17:39:00
我覺得海賊無雙4的空中戰挺爽的耶!而且地面角也不無聊,像卡文迪許也很好玩https://reurl.cc/VzdzWN絕區給的2隻預設角目前玩起來爽度不太夠就是了
作者: morichi (我把你們當人看)   2024-07-04 18:42:00
後崩真d過癮
作者: tim19131 (業子)   2024-07-04 21:03:00
功德無量機.jpg
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-07-04 21:34:00
後崩z 軸爽歸爽,但那是犧牲技能按鍵的結果第二部加了z軸,按鍵變多反而覺得手忙腳亂,後來乾脆無視跳躍鍵,除非需要用跳躍鍵閃避怪物攻擊才會按
作者: c26535166 (RH8)   2024-07-05 16:00:00
其實鳴潮也好ZZZ也好比起能不能跳躍,我更希望能把自動鎖敵這種功能關掉,常常打一打會被拉扯到別的怪物去就不能讓我看哪裡打哪裡嗎,一定要雞婆幫我鎖到敵人身上==

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