以輕度動作玩家而言,
(能玩艾爾之光.永恆冒險.DNF之類的等級)
絕區零的戰鬥略顯複雜,
至少沒簡單到可以直接看懂在打什麼,
過了一陣子VR訓練機,反覆試了幾個腳色的磨合訓練才漸漸搞懂。
不過就跟AAA就能通關的說法類似,
至少目前主線的狀況還沒複雜到要搞懂才能通過。
往往就是一頓亂打,突然出現支援技連發就勝利了。
(沒開挑戰模式)
但目前大致摸索出一點想法,
就上來分享看看。
※ 引述《cc1plus (廢柴聯盟盟主)》之銘言:
: 7. 戰鬥大概抓出來了
: 反正亮什麼就按什麼, 王出黃光就換人, 紅光就閃(A)
: 每隻技能表都不太一樣, 但是差別不大
: 手殘打到現在才大概知道要怎麼打
其實也不完全是,安比的派生需要長按攻擊觸發,
連招則是AAAEA(長按)E,有利於快速打出失衡。
妮可在打出重擊E可以觸發連攜,
而強化子彈下打中敵人可以降防,
因此衝入敵群灑圈子彈切比利支援群攻,
算是一種清雜的便利技巧。
: 8. 養成和配隊... 到現在還搞不清楚
: 反正就配一隊喜歡的打到底
: 看起來應該是一個攻擊, 一個擊破, 一個輔助, 可能還會有盾
: 但是含屬性之後對我來說配隊就不知道要怎麼配
: 星鐵都會告訴你要怎麼配屬性
還沒摸到養成(對比星鐵農遺器)
但配隊基礎上,就個人理解可以分成,
屬性隊.陣營隊.直傷隊.失衡隊(擊破隊?).屬性異常隊。
舉例來說,
妮可的天賦是用強化子彈或特殊技擊中敵人時降防,
如果有以太屬性隊員或同陣營隊員,提升全隊以太傷害。
但同陣營的以太屬性就妮可而已,陣營隊只給妮可增傷,
要最大發揮這天賦,基本上是要組全以太成員。
而跟屬性隊相反的,則是屬性異常隊,
因為不同屬性打出屬性異常時才會出現「紊亂」。
一個強攻, 一個擊破, 一個支援,
其實偏向失衡隊,基本上長時間由擊破站場輸出,
擊破後支援連攜上debuff,強攻再連攜輸出。
而跳過擊破,
組隊與配招邏輯直接就是支援+強攻的,
則算是直傷隊。(清雜夠用了)
屬性隊.陣營隊基本上是以發揮天賦為目標,
直傷隊.失衡隊則是隊伍輸出模式的考量,
屬性異常隊,
則是跟屬性隊相衝,但可以兼容陣營隊的配隊方向。
: 9. 承上, 如果考慮配隊, 對老人沒玩過同類型遊戲就不知道何時要出什麼打
: 只能靠感覺, 反正近戰遠攻(槍)就主攻, 偶爾叫個輔助電一下之類的
: 擊破也是近戰的話就貼身打
: 目前的解決方式都是亂配亂打, 反正不要選困難都可以過
這就真的要靠磨合訓練來理解後才能注意到能怎麼組隊,
單就主線給的引導太少了,還好難度是亂配亂打就能過。
: 10. 打擊手感真的很好, 對已經不會用手柄的我, 可以玩的很快樂
這就因人而異,至少我不習慣要準確抓時機的閃避.支援的類型。
: 12. UI 感覺不直覺, 可能被星鐵制約了, 畢竟星鐵的 UI 非常簡單
: 另外手柄和鍵盤的 UI 會不一樣, 要適應一下
同意,磨合訓練.出招表之類的過了好久才發現。
: 結論:
: 適合中年人的動作遊戲, 可能要練比較久才會熟悉操作, 但是難度一調
: 手殘眼殘黨應該都可以玩下去
雖然我還在壯年,但感覺跟不太上這遊戲的節奏了,
至少不能一邊攻擊一邊抓時機迴避,
往往變成敵人要攻擊時停下,
然後只打迴避反擊來加速累績失衡。
就不知道渾沌.深淵之類的高難關卡到時候要求做到什麼程度,
雖然說真的不行的話,也是可以只看主線劇情加減玩就是了。
: 補一下
: 14. 跑格子
: 可能有些人覺得莫名其妙, 但是對我這個玩過 3D 迷宮的人來說
: 這改動還頗適合中年人的.
就是用小地圖體現情境的模式,
我覺得獨立遊戲應該蠻常見這類模式才對?
只能暫時猜測,玩家之間的共同語言與經歷大概越來越少了。
: 以前一直跑迷宮, 真是惡夢, 什麼勇者鬥惡龍啦, 太空戰士, XX劍這種
: 現在那有這種力氣跑
: 可能這遊戲的客群就不是重度玩家
: 星鐵也有類似的狀況, 可以玩的很多, 但是基本上都是拼數值和配隊
: 並不像魂系遊戲光看介紹就不想入坑了
: 輕度輕課(無課)玩家配隊正確, 基本上還是可以過, 容錯率低一點而已
這就比較微妙?
實際上怎麼界定重度.輕度就是個微妙的話題就是了。