Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望

作者: zxcmoney (修司)   2024-07-06 04:08:12
以輕度動作玩家而言,
(能玩艾爾之光.永恆冒險.DNF之類的等級)
絕區零的戰鬥略顯複雜,
至少沒簡單到可以直接看懂在打什麼,
過了一陣子VR訓練機,反覆試了幾個腳色的磨合訓練才漸漸搞懂。
不過就跟AAA就能通關的說法類似,
至少目前主線的狀況還沒複雜到要搞懂才能通過。
往往就是一頓亂打,突然出現支援技連發就勝利了。
(沒開挑戰模式)
但目前大致摸索出一點想法,
就上來分享看看。
※ 引述《cc1plus (廢柴聯盟盟主)》之銘言:
: 7. 戰鬥大概抓出來了
: 反正亮什麼就按什麼, 王出黃光就換人, 紅光就閃(A)
: 每隻技能表都不太一樣, 但是差別不大
: 手殘打到現在才大概知道要怎麼打
其實也不完全是,安比的派生需要長按攻擊觸發,
連招則是AAAEA(長按)E,有利於快速打出失衡。
妮可在打出重擊E可以觸發連攜,
而強化子彈下打中敵人可以降防,
因此衝入敵群灑圈子彈切比利支援群攻,
算是一種清雜的便利技巧。
: 8. 養成和配隊... 到現在還搞不清楚
: 反正就配一隊喜歡的打到底
: 看起來應該是一個攻擊, 一個擊破, 一個輔助, 可能還會有盾
: 但是含屬性之後對我來說配隊就不知道要怎麼配
: 星鐵都會告訴你要怎麼配屬性
還沒摸到養成(對比星鐵農遺器)
但配隊基礎上,就個人理解可以分成,
屬性隊.陣營隊.直傷隊.失衡隊(擊破隊?).屬性異常隊。
舉例來說,
妮可的天賦是用強化子彈或特殊技擊中敵人時降防,
如果有以太屬性隊員或同陣營隊員,提升全隊以太傷害。
但同陣營的以太屬性就妮可而已,陣營隊只給妮可增傷,
要最大發揮這天賦,基本上是要組全以太成員。
而跟屬性隊相反的,則是屬性異常隊,
因為不同屬性打出屬性異常時才會出現「紊亂」。
一個強攻, 一個擊破, 一個支援,
其實偏向失衡隊,基本上長時間由擊破站場輸出,
擊破後支援連攜上debuff,強攻再連攜輸出。
而跳過擊破,
組隊與配招邏輯直接就是支援+強攻的,
則算是直傷隊。(清雜夠用了)
屬性隊.陣營隊基本上是以發揮天賦為目標,
直傷隊.失衡隊則是隊伍輸出模式的考量,
屬性異常隊,
則是跟屬性隊相衝,但可以兼容陣營隊的配隊方向。
: 9. 承上, 如果考慮配隊, 對老人沒玩過同類型遊戲就不知道何時要出什麼打
: 只能靠感覺, 反正近戰遠攻(槍)就主攻, 偶爾叫個輔助電一下之類的
: 擊破也是近戰的話就貼身打
: 目前的解決方式都是亂配亂打, 反正不要選困難都可以過
這就真的要靠磨合訓練來理解後才能注意到能怎麼組隊,
單就主線給的引導太少了,還好難度是亂配亂打就能過。
: 10. 打擊手感真的很好, 對已經不會用手柄的我, 可以玩的很快樂
這就因人而異,至少我不習慣要準確抓時機的閃避.支援的類型。
: 12. UI 感覺不直覺, 可能被星鐵制約了, 畢竟星鐵的 UI 非常簡單
: 另外手柄和鍵盤的 UI 會不一樣, 要適應一下
同意,磨合訓練.出招表之類的過了好久才發現。
: 結論:
: 適合中年人的動作遊戲, 可能要練比較久才會熟悉操作, 但是難度一調
: 手殘眼殘黨應該都可以玩下去
雖然我還在壯年,但感覺跟不太上這遊戲的節奏了,
至少不能一邊攻擊一邊抓時機迴避,
往往變成敵人要攻擊時停下,
然後只打迴避反擊來加速累績失衡。
就不知道渾沌.深淵之類的高難關卡到時候要求做到什麼程度,
雖然說真的不行的話,也是可以只看主線劇情加減玩就是了。
: 補一下
: 14. 跑格子
: 可能有些人覺得莫名其妙, 但是對我這個玩過 3D 迷宮的人來說
: 這改動還頗適合中年人的.
就是用小地圖體現情境的模式,
我覺得獨立遊戲應該蠻常見這類模式才對?
只能暫時猜測,玩家之間的共同語言與經歷大概越來越少了。
: 以前一直跑迷宮, 真是惡夢, 什麼勇者鬥惡龍啦, 太空戰士, XX劍這種
: 現在那有這種力氣跑
: 可能這遊戲的客群就不是重度玩家
: 星鐵也有類似的狀況, 可以玩的很多, 但是基本上都是拼數值和配隊
: 並不像魂系遊戲光看介紹就不想入坑了
: 輕度輕課(無課)玩家配隊正確, 基本上還是可以過, 容錯率低一點而已
這就比較微妙?
實際上怎麼界定重度.輕度就是個微妙的話題就是了。
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-06 05:51:00
主線的難度就是給寶寶練度的玩家都能輕鬆過的程度
作者: kiter1210 (kiter)   2024-07-06 06:50:00
我覺得沒辦法直接看懂有個主因是他的招式表真的很爛沒進磨合訓練有些只看招式表看不懂三測回饋過了開服還是長那樣
作者: a72158412009 (大樹)   2024-07-06 06:59:00
引導真的做的挺爛的 希望下版本看能不能改進
作者: megazawa2000 (雪村 - 暗黑搗麻糬達人)   2024-07-06 07:15:00
DNF輕度XD 人物到三轉有幾個技能,你手把不用JTK有辦法放滿嗎
作者: BreezeMew (微風a喵)   2024-07-06 07:23:00
確實引導真的沒做好,這個我投一票有些開通模式的任務還放太後面..
作者: protoss97 (wei)   2024-07-06 07:31:00
難度大概2X級後的任務開始會有吧 尤其是效率玩法 不打不升聖遺物 會需要專注認真打
作者: rex7788 (胖東)   2024-07-06 07:33:00
遊戲打磨不夠,金光出來有時候是換人有時候是極限支援,可能還要看怪物的攻擊有沒有快打到角色每隻怪物閃金光的設定太粗糙
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-06 07:36:00
之後會有無提示的怪物 真的只能看動作不能看光
作者: amin0811 (阿明)   2024-07-06 07:46:00
就是那個打怪時重複又重複的fu,真的是第一有煩躁感
作者: Ian940524 (Ian)   2024-07-06 08:17:00
我也覺得走格子不糟,有些關還滿好玩的
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2024-07-06 08:36:00
dnf 看職業有些真的複讀就好
作者: protoss97 (wei)   2024-07-06 08:39:00
金光只有切人 比較有可能的是你手速不夠 不是每招金光給你的反應時間都一樣 有的金光反應時間很短 應該就是引導你去記動作
作者: skyofme (天空人)   2024-07-06 08:41:00
有些遊戲是會技能開的可以鋪滿鍵盤,啊實際上可能常用的就一兩個
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-06 08:42:00
其實用手把玩剛剛好 普攻 戰技 大招 衝刺 換人/格擋
作者: skyofme (天空人)   2024-07-06 08:43:00
然後可能會剛好有一兩個職業手法就要忙到在鍵盤上跳舞
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-06 08:43:00
要按的就五個按鍵跟兩個類比
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2024-07-06 09:17:00
我現在還是只有亂按,後來翻到有招式表察覺我要弄清三人各自招式的配合方式感覺會有些難度
作者: Ximcra ( )   2024-07-06 09:32:00
請問一下屬性或陣營加成看哪邊
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2024-07-06 09:36:00
https://i.imgur.com/0gX3DCS.pnghttps://i.imgur.com/MzR3XiU.png組隊介面 或者個別代理人的核心技頁面
作者: Louta   2024-07-06 09:45:00
艾爾之光跟DNF哪有ZZZ輕度= =
作者: hutao (往生堂買一送一)   2024-07-06 09:58:00
推心得
作者: Ximcra ( )   2024-07-06 10:02:00
感謝
作者: Louta   2024-07-06 10:06:00
我有考量PVP的部分啦尤其艾爾當初PVP練了一段時間不考量PVP的話 絕大多數關卡都是滾鍵盤而已 沒啥討論價值阿不過我覺得以ZZZ的情況單純一點還是比較好但我覺得還是手遊造成的老問題 初期手上就那幾張牌所以有人會覺得無聊很正常*手遊機制
作者: clothn010570 (小乖)   2024-07-06 10:24:00
對我來說3D動作遊戲做最好的應該是龍之谷吧 易學難精的遊戲
作者: Louta   2024-07-06 10:28:00
我體感覺得ZZZ應該是我玩過首抽最影響初期體驗的遊戲我指的不是強度方面的體驗
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-06 10:31:00
我覺得鐵道影響比較大 ZZZ我還能靠操作打鐵道是開場抽到克拉拉才玩得順
作者: q251425 (Bestimak)   2024-07-06 10:37:00
對 鐵道影響最大 那邊還要破弱點 我沒抽希兒感受挺深
作者: Louta   2024-07-06 10:40:00
我指的是操作體驗 鐵道那個是屬性需求而已啊我自己玩女僕跟玩鯊魚爽感真的是一個天一個地
作者: kiter1210 (kiter)   2024-07-06 10:41:00
這邊操作影響也沒多大吧 上限就在那邊
作者: q251425 (Bestimak)   2024-07-06 10:47:00
回合制不比配對需求 是有啥操作能講的
作者: Louta   2024-07-06 10:50:00
我就在討論動作遊戲的操作體驗阿= =不然你鐵道初期隨便上剋屬auto會有啥問題
作者: kiter1210 (kiter)   2024-07-06 10:52:00
是想說機制體驗嗎?女僕確實沒什麼爽感 在特定連段長壓比利也是除了對群會閃避開槍以外 也是長壓派派也是長壓轉轉轉 好像我抽到的四星都是長壓搞定
作者: kay00077 (DLine)   2024-07-06 12:01:00
DNF 簡單?想必閣下是零傷打過因果幽暗島的高手
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2024-07-06 12:16:00
有種說法是能用錢包彌補手部乘區就算簡單啊
作者: cc1plus (廢柴聯盟盟主)   2024-07-06 13:00:00
手柄換人很快,鍵盤還要移動手指.

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