首先戰鬥部分
我覺得戰鬥部分明顯有朝著簡單化去處理
不管是彈刀還是閃避容錯都很大,算是隨便按按也能彈到的程度
而且就算彈失敗也沒什麼懲罰
但是如果要打出最大輸出,那肯定是得稍微研究一下每個角色的最大輸出模式
比方說鯊魚打冰斬,11號打火刀,支援怎麼吃,狼叔怎麼踢之類的
後期也很多關卡有限時間,背板然後想辦法精準彈刀閃避肯定是需要的
所以戰鬥我覺得算是設計的不錯,入門簡單後續也有東西可以研究
而且戰鬥動畫跟音效我覺得爽感都挺不錯的,有些王連彈那個音效真的是超級爽的
但是前期戰鬥難度是著實不高,如果又選了休閒那有人評論打到睡著也很正常
也算是戰鬥簡單化的一點缺點吧
說個優點來講個缺點,遊戲的行程設計是真的很煩躁
太多功能被鎖住了
而且大部分都硬鎖住主線
進耗體關卡的時間、開日常任務的時間跟第一次開周本(惡名)的時間都超級晚的
第一次進遊戲真的是想趕快把體力耗完,趕快日常打一打
但是偏偏他主線又超級長,卡的要死
而且主線中間還會有休閒時間,逼你要去閒晃把時間耗完才能繼續推進主線
這種逼你去做支線的做法真的很莫名其妙,都什麼年代了
很多人可能一天就玩個幾十分鐘的遊戲,不趕快把每日開起來領石下線開擺要幹嘛
周本惡名也是,昨天為了不虧每周的獎勵真的是頂著硬打
把白祇重工那段的劇情打完才終於開,诶不是你又不是禮拜一開的遊戲
我覺得應該不少人根本周末都沒打到開周本的進度吧,這個行程到底是怎麼排的
你直接把繩匠等級跟功能開放綁一起不就好了嗎
劇情那麼長,我自己找到時間我自己會去打阿
當然有人可能會說又沒人逼你打,但確實每日每周沒打,體力溢出就會感到虧也很正常吧
最後就是劇情
我說實話演出可以給個十分,一些打鬥動畫設計的很流暢也很熱血
推土機互打真的是看的熱血沸騰
劇情邏輯就蠻一般般的,很正常的熱血王道劇情,沒什麼懸念很容易猜的那種
但是因為演出跟人設都不錯,所以也不至於會看的睡著
不要跟功能開放綁一起就更好了,我更想周末找時間慢慢看劇情而不是為開功能被逼著看
當然現在的遊戲劇情,能做到不過不失就已經打贏90%廠商了
畢竟人物設定都有講清楚,雖然感覺劇情有點過度安全,但也還行
至於抽卡養成反正就米式傳統,米老玩家大概都可以輕鬆上手
就是UI有點個人風格太強烈了,有些東西是真的難找,再優化一點會更好
總體來說就是不錯的遊戲,要說劃時代那肯定沒有
但品質來說打贏大部分手遊也沒什麼問題,還是值得一玩的