Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的

作者: k1k1832002 (Matoriel)   2024-07-08 14:56:28
綜合訊息之後我的猜想是這樣
一開始只是非常小的團隊,由於主力在動畫、美術、戰鬥等層面,還要打造大量場景不現實
,也卡到手機平台性能上限跟載入讀取問題,乾脆直接用成格子形式取代,這樣還能省掉許
多如果你用大世界或場景時,演出打造也會消耗大量產能的問題,像是火車改路線、人物遭
遇之類有的沒的,這些要放另外還要不小的地圖,地形扭曲變化或現在的上下層穿越等等,
技術力大概暫時也不到位,你用折衷就是會有更多的讀取,大概評價會比現在還差。
而一測出乎意料的爆火以後,加大投入自然還是在既有方向上去擴充,否則既有方向內容不
足也一樣會炸裂,一直到最後擴到四百人,這是兩年內的事情,如果要大改那上線大概要20
26不是2024,並且...如果沒有其他資源管理技術,那也將不會是現在的50GB大概要翻倍。
另外遊戲開發軍備競賽還有一個問題,他廠剛上線的已經被砲過了,你場景打造精細度不夠
可能會反過來毀掉不少東西,尤其六分街這個形式以及新地圖,這個乘上五倍量,不是延後
一年產的出來的。
接下來就要看前瞻一段幾秒鐘被帶過的訊息,未來格子會變成場景? 似乎有在朝這個方向
在做,拉力委託也有點呈現,就只能慢慢看後面怎麼端出來了
※ 引述《cities516 (だめにんげんだ!)》之銘言
: 剛好看到美國人在聊絕區零
: https://youtu.be/4JIjgkB1XAM
: 看完影片跟評論區
: 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常)
: 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了
: 5分鐘戰鬥 然後30分鐘跑圖對話走格子
: 抽到的角色也被鎖在只有那5分鐘的戰鬥可以互動 平常只能用主角跑圖
: 戰鬥場景有些重複用 然後繼續走格子 等對話 走格子 等對話 ...
: 另外也有人提到一個問題
: 就是這個走格子模式 是不是完全沒有被宣傳過
: 宣傳都只放戰鬥畫面
: 我印象中好像還真的沒有欸 看有沒有絕區零老玩家反駁一下
: 其他的小問題就不多贅述了 版上很多文章都有在討論
: 所以只針對這個走格子的模式
: 難道當初封測時大家很喜歡走格子嗎
: 我看某個訪談也提到說 純戰鬥模式就是為了彌補走格子的負評而新加的
: 結果我現在實際玩下來 走格子還是很佔時間ㄚ
: 尤其有個支線任務 甚麼邦布黃金城
: 要一直走格子賺錢來解鎖閥門
: 我一開始頭鐵不找攻略 結果玩了我整整一個小時 就在電視間跑來跑去==
: https://i.imgur.com/SQJDwgs.png
: https://i.imgur.com/8qx0fQK.png
: https://i.imgur.com/R6SglNH.png
: 最後解完這任務送的石頭 還不如我月卡蹲多一天==
作者: lightdogs   2024-07-08 14:58:00
我覺得zzz動畫真的做的很好 昨天回去跑原神傳說任務那個動畫差別真的不是一般大= =
作者: tom11725 (奧特斯)   2024-07-08 15:00:00
原神這三年來的過場動畫有在進化的,最近一次戰鬥類的還是得看賽諾傳二賽諾跟賽索斯對打的那場
作者: lightdogs   2024-07-08 15:01:00
最近戰鬥應該就僕人? 我覺得比以前好一些 但跟zzz比還是差太多賽諾二我還沒解 最近找時間解解看
作者: magicwater (moo...)   2024-07-08 15:04:00
ZZZ那動畫都可以直接出商業動畫了
作者: lightdogs   2024-07-08 15:04:00
zzz那戰鬥動畫在動畫裡面也算表現相當不錯了
作者: azer7890 (目標-別被擊敗)   2024-07-08 15:05:00
星見雅疾跑飛砍,挖土機大決戰做的都很棒
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 15:09:00
米哈遊在絕區零的動畫能力拿來出真正的動畫真的很可以
作者: HShine (超肉丸)   2024-07-08 15:09:00
楓單傳說任務動畫都進步很大吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-08 15:10:00
不只動畫能力 整個建模的表情豐富度是比原鐵還強的
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 15:12:00
只能說,不曉得為什麼絕區零有這個建模能力,卻綁了這麼多的走格子
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2024-07-08 15:12:00
目前看感覺動畫方面的產能比想像中還高,我到是也有點期待能不能打破傳統結構,偶爾出個一集30分鐘動畫(?
作者: lightdogs   2024-07-08 15:12:00
成本問題吧 其實就這樣的考慮而言 走格子也是能接受把錢丟到動畫上
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 15:16:00
我是覺得以這種建模能力,就算只談美術表現,要用走格子的概念呈現網繩,都不該只有這種水準不太像同一個團隊的製作能力
作者: lightdogs   2024-07-08 15:17:00
不知道 可能核心是從那邊出發 所以不好改
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-08 15:22:00
真的變成真實場景感覺你要花費的時間精力會更多 還有你的容量會更大
作者: rex7788 (胖東)   2024-07-08 15:36:00
動畫不知道為啥都播兩倍速,是本來就這樣還是我開到加速?
作者: s1129sss (恩兔)   2024-07-08 15:41:00
我覺得"不是用走格子呈現繩匠操作概念" 而是單純用走格子省去大世界/大地圖的製作
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-08 16:11:00
最重要的是營運方是42天就要更新,哪有可能全建模全動畫這個走格子就是想呈現空洞中各式各樣奇幻場景又沒產能的折衷方案吧,只有簡化成這樣才能肆無忌憚的發揮想像力像模擬宇宙的事件呈現出來的感覺就比走格子演出更差
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-07-08 16:15:00
佔了遊戲一大半的折衷方案
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2024-07-08 16:22:00
有部分靠腦補就是這類設計背後的思維,所以真要說就是把流程改善可以解決不少問題,目前除非組員進一步擴充,不然搭建場景來替代難度太高,因為不是純粹搭場景能解決還要搭配演出,42天一個版本,就像之前討論原神組為啥那麼龐大類似的問題,四百個配去各版本,怕還是吃力,現在要看1.1打算端出什麼來觀察
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 16:36:00
組員擴充喔,絕區不是400人團隊了,聽到400人團隊我想很多人對於走格子的想法會不太一樣

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