綜合訊息之後我的猜想是這樣
一開始只是非常小的團隊,由於主力在動畫、美術、戰鬥等層面,還要打造大量場景不現實
,也卡到手機平台性能上限跟載入讀取問題,乾脆直接用成格子形式取代,這樣還能省掉許
多如果你用大世界或場景時,演出打造也會消耗大量產能的問題,像是火車改路線、人物遭
遇之類有的沒的,這些要放另外還要不小的地圖,地形扭曲變化或現在的上下層穿越等等,
技術力大概暫時也不到位,你用折衷就是會有更多的讀取,大概評價會比現在還差。
而一測出乎意料的爆火以後,加大投入自然還是在既有方向上去擴充,否則既有方向內容不
足也一樣會炸裂,一直到最後擴到四百人,這是兩年內的事情,如果要大改那上線大概要20
26不是2024,並且...如果沒有其他資源管理技術,那也將不會是現在的50GB大概要翻倍。
另外遊戲開發軍備競賽還有一個問題,他廠剛上線的已經被砲過了,你場景打造精細度不夠
可能會反過來毀掉不少東西,尤其六分街這個形式以及新地圖,這個乘上五倍量,不是延後
一年產的出來的。
接下來就要看前瞻一段幾秒鐘被帶過的訊息,未來格子會變成場景? 似乎有在朝這個方向
在做,拉力委託也有點呈現,就只能慢慢看後面怎麼端出來了
※ 引述《cities516 (だめにんげんだ!)》之銘言
: 剛好看到美國人在聊絕區零
: https://youtu.be/4JIjgkB1XAM
: 看完影片跟評論區
: 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常)
: 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了
: 5分鐘戰鬥 然後30分鐘跑圖對話走格子
: 抽到的角色也被鎖在只有那5分鐘的戰鬥可以互動 平常只能用主角跑圖
: 戰鬥場景有些重複用 然後繼續走格子 等對話 走格子 等對話 ...
: 另外也有人提到一個問題
: 就是這個走格子模式 是不是完全沒有被宣傳過
: 宣傳都只放戰鬥畫面
: 我印象中好像還真的沒有欸 看有沒有絕區零老玩家反駁一下
: 其他的小問題就不多贅述了 版上很多文章都有在討論
: 所以只針對這個走格子的模式
: 難道當初封測時大家很喜歡走格子嗎
: 我看某個訪談也提到說 純戰鬥模式就是為了彌補走格子的負評而新加的
: 結果我現在實際玩下來 走格子還是很佔時間ㄚ
: 尤其有個支線任務 甚麼邦布黃金城
: 要一直走格子賺錢來解鎖閥門
: 我一開始頭鐵不找攻略 結果玩了我整整一個小時 就在電視間跑來跑去==
: https://i.imgur.com/SQJDwgs.png
: https://i.imgur.com/8qx0fQK.png
: https://i.imgur.com/R6SglNH.png
: 最後解完這任務送的石頭 還不如我月卡蹲多一天==