之前發過一篇小知識文 今天再來追加一些
1.專武的外觀特效
不只S角 包含A角每個角色都有專武 而且可以開啟畫面特效
在這邊可以切換要不要啟用特效 PS5的話是按L3切換
https://imgur.com/fRwR8Nq.png
2.彈反的次數限制
戰鬥時右下角可以看到這個玩意 有6格代表可以彈反6次
https://imgur.com/TnD5FoX.png
打到敵人失衡時換人連段每次連段補1次 施放終結技時可以補3次
有些比較強的攻擊發動彈反時會直接消耗2格 比如週本王的強力攻擊
但是部分有高強度防禦的角色即使是對應這種攻擊 也只會消耗1次
目前有派派、可琳、青角、安東、熊本、熊妹是高強度防禦
3.鎖條
戰鬥時可以藉由切換角色來鎖敵人的條
敵人身上有三種條 失衡條、HP條、異常狀態條
在你出招瞬間切換角色時 前個角色會把動作做完才消失
但是由於你已經切換角色了 所以前個角色打出來的傷害不會觸發上面那三種條的事件
也就是不會觸發失衡 死亡 異常狀態 這就叫鎖條
這邊舉個應用例 你用A角色打到異常9成滿時 出招瞬間切B角色 會把A異常打滿但不觸發
接著用B角色打到觸發異常狀態 再馬上切回A角色打一下 就會直接觸發紊亂效果
順便補充一下 紊音同問 不是絮亂 我之前都打錯
4.邦布的異常狀態條累積機制
邦布的攻擊屬性會替怪物累積異常狀態條 但是不會觸發異常狀態
並且邦布累積的異常狀態條不會參與傷害比例計算
傷害比例計算是依照異常累積條的貢獻比例計算傷害 比如同屬性的A角跟B角
前者高異常精通 後者低異常精通 然後異常累積幾乎都是B角打的
那即使A角觸發異常狀態 傷害也是很低 因為A角累積的佔比太低
不過邦布並不會參加佔比 所以邦布打累積之後A角觸發 會視為A角打10成
5.HIA設定時間流逝
在HIA可以決定耗體時要不要有時間流逝 PS5是按L3切換
https://imgur.com/n8GJEaA.png
如果有時間流逝會玩到直接住在HIA 跟小時候睡網咖一樣 真壞
6.無戰鬥任務
有些任務在進場前 看到沒有推薦屬性 就可以知道該任務沒有戰鬥
是純粹跑劇情或是跑格子而已的任務 隨便派幾個人上場就好