作者:
oz5566 (阿康)
2024-07-14 11:45:52※ 引述《KurumiNoah (胡桃のあ)》之銘言:
: 如題
: 落落長的心得文就不打了
: 這遊戲戰鬥在彈刀的時候真的非常爽
: 簡直就是簡易版隻狼
: 自己整理一下目前覺得急需改善的
: 1.大家講到爛的走格子該怎麼改
: 基本上他是劇情的核心玩法不可能拿掉,但我覺得要優化體驗也沒很難
: 基本上就是右上角在講話的時候,不要讓我們不能動就好了
: 系統講系統的,我們動我們的,
: 基本上那些解說機制都是一堆謎語屁話
: 實際上還是看版面就能理解個7.8成
: 所以只要改成劇情推進時我們一樣能自由移動,提早走完進關,我覺得就改善很多
: 還有空洞的那什麼777,建議一鍵略過。
走格子根本還好 只需要一個真正的加速功能就好
: 2.沒辦法由快捷鍵介面自由切換時間
: 如果你要特定時間觸發任務,為何不給個像原神一樣快捷鍵就能自由切換時間?
: 一定要我們去刷個關卡或睡覺推進,超莫名,多此一舉
: 以上兩點是目前玩起來最不舒適的
這根本沒差 我覺得反映這問題超怪
體驗下來根本沒啥問題 怎摸那摸多人反映
: 再來不那麼急但希望能改的:
: 1.在大城市只能操控主角,抽的角色只有戰鬥看的到,也不能像崩壞3放在首頁戳戳
: 放在首頁還要解好感度,還32等才開啟這系統,如果是衝著性癖入坑的玩家
: 大概還沒撐到這就退坑了
: 所謂主角帶入感什麼的根本不是問題,因為原神鐵道都是可以操控抽角的
: 即使撞到與任務的人物衝突,在任務時也會切回旅行者/開拓者阿
: 所以根本想不到什麼理由不讓抽角在世界中走動
這絕對不可能改 因為這款就是 角色們有自己的生活
主角外表來看起來是錄影店店長 真實身分卻是傳奇繩匠法厄同
: 2.為何我們的頭像只能放一堆醜醜的圖?
: 我抽到五星角色不能放頭像?
: 鐵道都還會設計頭像在大月卡賣了……
這應該會調整 但好友功能現在能幹嘛我不知道==
作者: AlvisBarhara 2024-07-14 11:50:00
2.等你玩到長草只有好感能刷的時候就知道了要推時段只能一直叫妮可去打箱子超北七==
作者:
LiNcUtT (典)
2024-07-14 12:47:00樓上,那個一天只能按一次,但一天有4個時段要跨日的話最少還要打兩場箱子,最快就是用妮可bug全清
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2024-07-14 13:05:00加速功能不等於跳過功能 卡時間點 休息一次說沒差然後角色不能改?這是手遊不是單機 你所謂的人設 在別款都馬一樣 說的原鐵就沒各自生活一樣
作者:
LiNcUtT (典)
2024-07-14 13:09:00說要帶入主角,但目前主角的人物塑造幾乎沒有,傳奇在哪看不出來,幾乎都是在靠超強AI fairy carry==覺得最少每天自選的錄影帶店店員該出現在店裡互動==
其他繩匠只能丟邦布進去,靠預判指揮邦布做事,法厄同
作者:
LiNcUtT (典)
2024-07-14 13:12:00不然抽角只有戰鬥能用,日常想看還得賭運氣
有實時同步技術,隨時修正情況讓代理人知道,當然被捧
作者:
LiNcUtT (典)
2024-07-14 13:15:00一章狡兔,二章白祇,三章維多利亞,主角在劇情裡像配角而非主角
原來休息一天只能一次 那這樣沒事做的話真的慘其他繩匠沒有辦法遠端操控吧?我記得只有主角有遠端操控空洞內的技術
作者:
LiNcUtT (典)
2024-07-14 13:17:00主線隱晦不明,主角缺乏高光時刻,這都是問題
其他繩匠核能就是只能靠預先設定好的邦布一類或是自己進去?
作者:
LiNcUtT (典)
2024-07-14 13:24:00不是在說設定問題,而是主角表現缺乏記憶點;拿原舉例好了,雖然已經開三年多,但講到蒙德還是能想起旅行者單挑風魔龍;鐵的話則是棒球俠硬扛末日獸.炎槍衝鋒可可利亞,但絕呢?一年後你能回想起主角在第一章幹了啥事嗎?我是不能,甚至現在都想不太起來主角做了啥關鍵表現
嗯呢嗯呢其實還是設定問題,因為法厄同沒有戰鬥力,都是代理人實質在出力阿,目前主線也都是那些代理人來找法厄同幫忙,只有稍微帶一些兄妹以前的劇情
作者:
LiNcUtT (典)
2024-07-14 13:32:00所以我說這是問題,你策畫要玩家帶入主角,但又不寫能讓玩家有記憶點的高光劇情,這樣感覺就只是配角而已,至於基於無戰鬥力的設定要怎麼寫高光,那就是劇作者該考慮的事,而非玩家該考慮的
問題是為什麼要讓主角有高光,人家是要賣能抽的阿 XD
作者:
LiNcUtT (典)
2024-07-14 13:36:00是啊,你要賣能抽的,但日常跑圖又不讓玩家拿出用,非要進戰鬥或賭運氣在街上碰到,這樣也沒問題?目前玩家只能扮演一個沒啥存在感的配角,這就是最大問題
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-07-14 13:48:00現在就代入感不高 傳奇但除了能不親自進入以外沒啥強點然後兄妹一直謎語人不講以前遇到了什麼大事才要去追尋什
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-07-14 13:48:00
讓你每天走格子 存在感根本高到爆
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-07-14 13:49:00
如果是其他的繩匠 就會把走格子刪除了 (聽起來好像不錯
作者:
LiNcUtT (典)
2024-07-14 14:14:00走格子我也覺得還好,只要把卡操作不能跳過的部分盡量減少
要說演出上讓繩匠比較有存在感的 大概就第二章間章 引導朱青二人用空間裂隙閃追兵吧 不然繩匠本來就算後勤很難高光吧
作者:
LiNcUtT (典)
2024-07-14 14:15:00就行,強迫玩家停下動作看特效演出不可取==難不難是寫劇本的該去頭痛的,總之目前這樣就是沒記憶點要我說後勤寫不出高光的話,那一開始就不該用後勤人員設定
走格子還好啊 本來就看人 要比喻就是WC3的地圖編輯器但小遊戲你要全吃 不能只玩dota 信長 三國
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-14 14:22:00說走格子還好的人,先想想作為一個要持續吸引人進場的遊戲,走格子到底有什麼獨到的遊戲性要繼續讓玩家感到有趣、吸引新玩家進場?一個絕區零在行銷宣傳提都不敢提的設計,卻佔了過半的遊戲內容,實在離譜
作者:
LiNcUtT (典)
2024-07-14 14:24:00遊戲類型真的看人,走格子算輕度策略解謎,也不是一定所有人都會排斥這類型不過我同意倉庫番這種類型本來就是小眾中的小眾,非要塞只能說是主創的私心吧,他八成是倉庫番十年老粉XD
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-07-14 14:27:00就遊戲玩法不喜歡就要整天嚷嚷 我是覺得很無聊改進是可以改進 但怎麼看走格子都不可能會改掉的不喜歡棄掉就好了 為啥要替遊戲公司擔心吸引玩家問題
那個DemonElf講這麼多 我還是覺得走格子還好
作者:
LiNcUtT (典)
2024-07-14 14:31:00像我這種不排斥倉庫番的就覺得還好,只要把卡操作的部分盡量縮減優化就夠了,最明顯的例子就7777房間,改成進去就決定要不要抽,要抽的話就一次抽完,且抽取動畫演出可跳過直接給結果,這樣煩躁感就會大大下降現在7777房間真的是煎熬,每次抽都要問都要等他轉完才能抽下一次,真他媽天才設計==
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-14 14:34:00很簡單,你只要知道大量的玩家「在表達」的就是「不喜歡目前的設計」,要怎麼改本來是遊戲開發團隊自己要再花心思的事,看是要整個拔掉還是能做到讓玩家玩起來舒服,做不到、沒能力調整,那就是連這些本來還有興趣接觸的玩家都會流失
作者:
Dnight (暗夜)
2024-07-14 14:36:00不要把主觀意見當作客觀意見
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-14 14:36:00走格子就已經很無趣了,還設計出每次都要看他轉4次7這種東西,開發走格子的人真的覺得這種東西是有趣的嗎?我沒有認為自己就是代表大多數意見,但是對於走格子這個設計有意見的人多不多,相信大家心裡都有底
作者:
LiNcUtT (典)
2024-07-14 14:37:00轉4次7是新手期劇情優待,玩到後面就不是每次都7XD
作者:
LiNcUtT (典)
2024-07-14 14:39:00走格子主要問題就是卡操作等演出的部分太多太長,能優化的地方一狗票,就看他們要不要改而已
有意見的人多不多不知道,但有意見的會特別顯眼是真的我一直覺得用走格子帶劇情的表現很讚,第三章去鬧鬼大樓全程氣氛都很夠還有鯊魚布的支線,走格子做成推理劇也做得很好
作者:
LiNcUtT (典)
2024-07-14 14:44:00劇情部分要演出沒啥意見,但後期刷0號空洞也這麼拖就很有意見==不能跳過浪費超多時間板上應該只有我一個把0號刷到上限,真的浪費生命
角色有自己的生活跟我能不能切出來看有什麼衝突 原神就能切 原神的角色都被主角綁架是不是
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-07-14 14:57:00都開服看也知道走格子也算是是核心玩法了該做的是怎麼優化,而不是砍掉這種沒意義的意見
作者:
LiNcUtT (典)
2024-07-14 15:00:00等玩過99層無間空洞,還覺得不用縮減卡操作等演出就神了
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2024-07-14 15:00:00走格子超爛 就省錢而已 解謎跟劇情直接加一起 也沒比較多福利
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2024-07-14 15:01:00不過是核心玩法大概就這樣了 要改掉重練不太可能角色不能切出來真的zz 不用省成這樣
99無底深淵比較像給人殺時間的...畢竟全通沒成就15層拿滿三個資料球就可以88了
作者:
LiNcUtT (典)
2024-07-14 15:58:00只要拿獎勵是這樣沒錯,但那策畫為啥要做這種無意義的關卡我是他有做就會想完整體驗一次的玩家,通了之後只覺得吞了好大一坨==我自覺已經算很能接受倉庫番類型遊戲的玩家了,以前sai曾經打到1.200關,玩了之後都覺得被餵了好大一坨屎,更別提本來就不太能接受走格子的年輕玩家了
套一句版上愛說的 為什麼不能給我選15層exit跟99層clear就是做給玩家選了
作者:
LiNcUtT (典)
2024-07-14 16:13:00他做出來了,但沒跟我說後面是屎啊XD不過就算說了我應該還是會去爬吧,畢竟山就在那裡==
作者: dio799 (路客法) 2024-07-14 19:36:00
我三測時就說ZZZ的走格子系統一定會引發爭議,果不其然。還有我也是那個極度討厭走格子的人,我不把自己代表成多數啦,是不是多數米哈遊自己內部數據很清楚,大偉哥前瞻講的那些"未來走格子是不是能成為實際場景?"這番話,想必是看了某些數據才說的,不然這東西這麼好?幹嘛要換?