作者:
skkri (skkri)
2024-07-24 12:11:31繩匠們好!
自《絕區零》開服以來,新艾利都吸引了許多熱情的繩匠前來探索。我們衷心感謝每一位
繩匠對新艾利都的關注與支持!
作為一個迫切想把獨特的風格與個性內容傳達給大家的創作團隊,我們一直在持續思考如
何打造新艾利都這座城市,以及如何讓市民朋友切實感受新艾利都的日常生活氛圍。每當
看到大家為這裡的人物和故事所觸動、暢聊對新內容的期待時,總會覺得這座城市在大家
的願景中變得越來越真實。
在這個過程中,我們發現目前的遊戲中存在許多有待改善和升級的內容,同時也收到了繩
匠們提供的提出意見和建議,比如希望升級“走格子”與戰鬥體驗之間的銜接、提供難度
梯度更豐富且更具多樣性的戰鬥、升級部分重複的探索體驗等等。
第一期麗都修葺漫談,我們想就大家近期經常提出意見的問題,分享一下目前的升級方向
以及更新規劃。
預計將在1.1版本實裝的升級內容:
1. 劇情體驗方面,在1.1版本最新的劇情任務中,繩匠將首次可以透過該劇情主要角色的
視角在街區互動與關卡戰鬥來推進劇情進度;
2. 在進入戰鬥前的配隊介面中,會新增「手動連攜技」模式選擇按鈕。在「手動連攜技
」模式下,繩匠將敵人打入失衡狀態後,可以透過操作不觸發其他代理人的連攜技;而在
戰鬥中也將新增「連攜技打斷取消」功能,繩匠可以根據自己的喜好自由選擇是否在戰鬥
中使用手動連攜技模式;
3. 對於戰鬥向遊戲內容,我們新增了一批富有挑戰性的戰鬥委託與玩法,後續也將持續
更新,歡迎繩匠體驗;
4. 在「式輿防衛戰」中,升級了敵人的屬性抗性展示,繩匠可以更加方便的選擇合適的
代理人進行挑戰;
5. 在獲得代理人後,將同時解鎖對應代理人的繩網頭像,繩匠可以選擇自己喜歡的代理
人作為繩網頭像;
6. 對於行動裝置的戰鬥介面,會新增一定預設範圍內的UI按鈕的操作調整,繩匠可以選
擇適合自己的操作方式;
7. 升級了字型選項的推薦方案,劇情文本字型將會調整為細體。
預計將在1.2版本實裝的升級內容:
1. 對於已經完成但沒有收集全部獎勵的劇情委託與探索委託,後續將新增「Fairy協助」
(臨時名稱)功能——這些委託在滿足一定條件後,只需交給Fairy,經過一段時間後繩
匠便可獲得所有未獲得的委託獎勵;
2. 在探索「監視器陣列」時,開啟自動加速播放後的狀態將不會被其他事件所打斷,部
分事件的動畫播放速度也將加快,繩匠會感受到更加流暢的遊玩體驗;
3. 新增了「預設編隊」功能,新增了在戰鬥委託中是否攜帶邦布進行戰鬥的選擇,升級
了「式輿防衛戰」戰鬥前的編隊操作體驗;
4. 調整了代理人磨合訓練的入口位置,並新增了重複戰鬥階段,繩匠可以更加方便前往
磨合訓練,熟悉代理人操作;
5. 在達到一定的繩匠等級後,將會解鎖自由更改時間功能,繩匠可以更加便捷的調整遊
戲內的時間了;
6. 根據繩匠們的提出意見,我們升級了部分委託中的背景亮度問題。
預計將在後續版本持續升級的內容:
1. 目前在各個街區中,繩匠僅能操控哲/鈴兄妹,而不能操控其他已獲得的代理人。在後
續的版本前瞻直播節目中,我們將公布目前已有的調整以及未來對此的規劃,敬請期待;
2. 我們會對部分代理人的模型進行持續的升級,從而給各位繩匠帶來更好的視覺體驗;
3. 遊戲的互動體驗與戰鬥介面UI將持續進行升級,歡迎繩匠多多體驗,並提出寶貴的建
議。
以上僅僅是我們升級規劃中的一部分,後續我們也將持續關注繩匠們的遊戲體驗,繼續改
善遊戲內的各種玩法體驗,給繩匠們增加更多富有趣味性與挑戰性的戰鬥玩法,同時也會
持續對遊戲內不同玩法的佔比進行調整。
我們深知我們是一個仍需持續前進的團隊,希望未來能和大家一起,將新艾利都建設為大
家心中的夢想之城。歡迎大家繼續透過各類官方提出意見渠道,向我們說出你的想法~
改超多耶 我填的回報內容幾乎都改了 只差零號空洞而已這樣填意見很有回饋感
自動完成任務,比Auto還酷不對,應該說自動完成所有獎勵
作者:
Iseria (Ise)
2024-07-24 12:19:00聽起來雅會改囉
部分代理人的模型進行持續的升級 我怎麼覺得是要和諧
作者: ChrisPan4427 (玩團克里斯) 2024-07-24 12:24:00
改超多,不愧是400人團隊
1.是講拉力委託對吧? 現在根本不知道漏了啥獎勵...根本沒改到點上吧 空洞 UI都沒改 2.就看他能改善多少
作者:
Mikorone (ilovejazz)
2024-07-24 12:28:00模型升級應該不是和諧吧雅跟目前兩個限度的品質差太多了「限定」
作者:
fff417 (天璇)
2024-07-24 12:29:00拉力是戰鬥委託 他只寫劇情跟探索委託可以用這功能欸難道可以幫忙拿滿99層的丁尼嗎
作者:
vanler (凡)
2024-07-24 12:30:00調模型大概是把雅上修
我覺得粉紅色頭髮那位拿長刀的模型也可以上修一下這改動很有誠意 覺得可以
作者:
Valter (V)
2024-07-24 12:38:00不錯啊 都是這陣子大家抱怨的點
作者:
bfetter (ヘイワードのバスケ)
2024-07-24 12:39:00我提的相機自拍模式跟異常槽放大看來還沒要改只好問卷多寫幾次了
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-07-24 12:40:00
證明不是亂抱怨 就真的是這樣
作者:
bfetter (ヘイワードのバスケ)
2024-07-24 12:41:00只操作主角逛街我還蠻習慣的,大概P系列就這樣不過特定劇情操作代理人也不錯,像鐵道切換視角那樣
我也覺得可接受操作主角逛街 但可以理解有人想用自己抽到的角色的心情 能有選擇當然是最好
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-07-24 12:43:00
有劇情的時候 自動切成主角不就好了 單純沒做而已還要等很久 時間未定 就知道只是沒有做很多遊戲都是這樣啊 劇情開始 操作就變主角
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-07-24 12:45:00
菜雞團隊 就慢慢改吧 看什麼時候變成品
作者: k798976869 (kk) 2024-07-24 12:45:00
走格子閃光沒修 就是要閃瞎玩家
作者:
angraer (>.^)
2024-07-24 12:51:00原又...
作者: Louta 2024-07-24 12:54:00
改得不錯耶第二點之前提還要被某些人靠杯
作者:
pg2000 (暘)
2024-07-24 12:56:00不過有個小問題是,非主角好像都沒做走路的模組
好耶好耶 時間那個超有感提升 那不急著解街道事件了
作者:
fff417 (天璇)
2024-07-24 12:58:00沒有升抗性 只是讓你容易看出有抗性 本來就有抗性了
作者:
bfetter (ヘイワードのバスケ)
2024-07-24 13:11:00我30級出頭做小黑任務還要一直刷20體一直睡覺那時還沒有那個啥真拿命的速刷關能改時間真的好很多
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-07-24 13:18:00
零號空洞次數也會下調 1.1 大概吧
作者: hutao (往生堂買一送一) 2024-07-24 13:20:00
過劇情角色還是不能自由切換的吧,固定給你劇情角色
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-07-24 13:21:00
先把劇情角色的走路做出來(?
作者:
vanler (凡)
2024-07-24 13:26:00作者: MushT (Shrimp) 2024-07-24 13:29:00
好欸
作者:
lenta (Bianca)
2024-07-24 13:39:00空洞次數下調不就數值而已 簡單得不行自由操控時間很好 連攜技早該改了 頭像也是
作者:
momo4571 (放手其實才是擁有)
2024-07-24 14:11:00探索委託可以全部給fairy做了是吧,德政
作者:
Ximcra ( )
2024-07-24 14:33:00我已經迫不及待了
作者: Roxyy 2024-07-24 14:43:00
反觀
作者:
pan46 (pan)
2024-07-24 18:14:00剛剛才發現這篇 推推