Re: [閒聊] 絕區心得

作者: doomleika (iSuck)   2024-07-24 16:01:58
目前44
https://imgur.com/mYEp2bD.png
目前覺得這塊遊戲就一個問題:不敢上強度。
不知道是因為原神1.1 公子緊急砍廢,後面砍了又砍,北風狼也是一直瘋狂砍這些數據
的原因,MHY企劃很怕玩家失敗。
我自己也是直到進入3500空洞,吃了被打損失所有能量被兩個衛士二號圍毆的時候才
覺得「這局要翻車了」的感覺。
至於一堆常常罵的,沒有跳,出招少,這些在高難度本紅黃光瘋狂閃的環境根本不是問
題,因為一邊要想現在連招的節奏是啥,一邊要看怪物的行動,一邊要想現在手上三個
角色誰在場上,誰機制可以用,要架還要閃還是開E/Q無敵破招就沒時間了。ZZZ是確實
吸收了動作遊戲的精華。
這點在空洞也有,當你了解了debuff只有一兩個有威脅性,列車瘋狂滿侵蝕橫著走,建
地猛花錢當老賴,大樓看是要控血線吃增益還是全員滿血拿獎勵,剩下的大概就是猛吃
buff到最後打boss一輪半血三分鐘解決的情況。因為地圖布局太固定,懲罰不痛不癢。
至於聖遺物那些這遊戲算米家作最好的,25級不用打本就直接去唱片行抽,裝備主詞條
對拉滿就有戰力,不追求大畢業,跟原鐵比不是一個程度的好刷。
這邊的問題是從寶寶列車畢業轉進到深淵這個過渡期強度差距太大,現在我處於深淵外
沒有怪活得過兩輪連攜技,但一進深淵就啥都打不動的狀態。提升嗎?卡體力,只能等。
同樣是1.0,ZZZ的內容量是遠超原鐵的,至少是原神2.0的水平,但原神長草有大世界探
索,鐵前期長草反正放著auto只在更新的時候看劇情就好。ZZZ這種要長期注意力內容又
老是太簡單的地方弱點就出來了。
作者: wooxer88 (ChinWeiShiu)   2024-07-24 16:09:00
投資錯誤 就是卡體力 卡練度==
作者: protoss97 (wei)   2024-07-24 16:10:00
難度大概無解吧 人與人對難不難的體感差距太大 尤其是要拉輕玩家進場的遊戲 不用到零號 深淵,大概拉力就有普通玩家被殺到按接關了 反正硬核動作玩家又撐不過前期的 在玩家群體是極少數了
作者: Iseria (Ise)   2024-07-24 16:10:00
深淵上一關S 下一關直接打不動
作者: asleep82 (asleep)   2024-07-24 16:12:00
目前深淵難度都是數值堆出來的 硬到不行 技術再好都沒用
作者: s964939 (森大人)   2024-07-24 16:13:00
目前模仿不來的是鯊魚a重取消狼短e蒼角e換鯊魚出來繼續a
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-07-24 16:13:00
這就是動作遊戲出在手機上宿命 只能寶寶化 鐵是回合制就比較敢(?
作者: asleep82 (asleep)   2024-07-24 16:17:00
空洞其實鳴徽的影響非常大 但基本上也都是堆數值 機制型的又少又不重要 寫了一堆不同的buff名稱但點開全是數值導致10場有9場玩起來一模一樣
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-24 16:19:00
等你45可以去體驗枯敗花圃,算是目前唯一有難度又不限時
作者: brmelon (清水西瓜)   2024-07-24 16:19:00
宇宙最初期大家都玩巡狩再動和存護疊盾 爽感很直觀
作者: protoss97 (wei)   2024-07-24 16:22:00
動作遊戲肉鴿應該多給點機制才比較有趣 玩家在打時不會有時間看數字 除非開場怪就很硬 讓玩家隨著拿buff越打越簡單 但這樣一定很多輕玩家開場就被勸退
作者: asleep82 (asleep)   2024-07-24 16:25:00
比方說決鬥命途不能閃避 但格檔反擊傷害超高&回血 或是閃避命途閃避判定超寬+時停 但被摸到就直接死掉之類的
作者: aaa5118 (小守護)   2024-07-24 16:45:00
其實我覺得1.0強度這樣差不多吧 現在能打滿的也沒幾個
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-24 16:47:00
鳴徽有差距 像是主拿邦布那個會覺得機體變爛很多打尾王會比拿其他的還要刮 但真的就只是數值差而已現在3500空洞有NEW拿NEW 壓力隨便爆 打起來還是簡單
作者: chen8958 (chen8958)   2024-07-24 16:54:00
他的難度就是擺個計時器在上面讓你刮痧刮的很躁
作者: BreezeMew (微風a喵)   2024-07-24 17:01:00
目前確實感覺高等級周本難度還比較高,至於難度問題就像上面說的很尷尬太難,普遍玩家不行,太簡單,喜歡挑戰的玩家又覺得太寶寶
作者: protoss97 (wei)   2024-07-24 17:20:00
也不完全是計時器啦 至少我跨等差 打 還是很常站場角色被打死 加生存的1 3號位 都省資源 刮久一點可能就扛不住了 現在打到後期真的技術好到有資格說我怪很熟 他傷不到我的 我想大概就已經是前1%了吧
作者: Louta   2024-07-24 17:46:00
我不太認同內容量超過原神 光沒有大世界就沒得比了高難的問題我覺得當然跟計時有關 老米的遊戲把計時全拔掉然後你獎勵不要塞到最高難度 那根本沒人在乎你設計多難
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2024-07-24 17:55:00
出招有特效提示的機制在動作遊戲算普遍了吧,只是一般都只提示痛招,像有名的隻狼紅危,絕區因為有跟機制掛鉤比較深要每招都告訴你有沒有對應(紅黃色區別
作者: doomleika (iSuck)   2024-07-24 18:09:00
不太一樣,危只告訴玩家需要特殊手段對抗的攻擊,初見討厭的是一般攻擊動畫很多不明顯或是太快,這種問題在被圍毆的時候特別嚴重,所以只狼允許玩家拉怪也盡量避免同時出現兩個(也就猩猩二人組在後期出現),ZZZ打多人的時候這個閃光很有幫助
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2024-07-24 18:21:00
絕就只是每招都亮而已啊怎麼講得像世界首創
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-24 20:35:00
噓吸收動作遊戲精華這句 你如果前提是弱保軟跟遷就手機操控性能 我還認同 但你沒說基本上今天要加入跳 那多閃個光 用跳去躲也是可以的 而且能多空中派生之類 我用隻狼比喻除了招架 還有墊步跟跳 怪發紅光 要用墊步跟跳去躲隻狼靠背的是 你要判斷動作是墊還跳 但絕的話就可以用不同光 然後吹發光也吹太過頭 這就一個
作者: k798976869 (kk)   2024-07-24 21:07:00
加難度很簡單 加怪血量 攻擊就好 目前最大問題是 打十分鐘會被踢出去 哪怕你是真 動作遊戲玩家 打無傷 fullcombo 也會因為傷害太刮超時直接被踢出去(黑人問號)所以怪反而就不能無腦加強
作者: angraer (>.^)   2024-07-24 22:00:00
看到大家都在嫌絕區零簡單 該不會只有我打防衛戰打的汗流浹背吧…
作者: Oxhorn   2024-07-24 22:37:00
樓上+1
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-07-24 22:43:00
同感,防衛戰後面真的刮不動
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-24 23:09:00
不打防衛戰就很簡單了 對啊
作者: wooxer88 (ChinWeiShiu)   2024-07-24 23:10:00
不打防衛 然後都填非常簡單 累死那些打的 嘻嘻
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-25 01:02:00
很簡單阿 你拼速度跟打贏王 是兩回事阿= =這大概純手遊玩家真的不懂所以說是動作遊戲 其實還是素質遊戲就是了阿如果今天有排名 你要凹分 那又是另一種反人類比如崩3有那種1秒要按對6個動作 但米後面沒這樣而是你打不到時間內 沒關係 等級上去再來就好也沒有排名 不需要拼凹分

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