目前44
https://imgur.com/mYEp2bD.png
目前覺得這塊遊戲就一個問題:不敢上強度。
不知道是因為原神1.1 公子緊急砍廢,後面砍了又砍,北風狼也是一直瘋狂砍這些數據
的原因,MHY企劃很怕玩家失敗。
我自己也是直到進入3500空洞,吃了被打損失所有能量被兩個衛士二號圍毆的時候才
覺得「這局要翻車了」的感覺。
至於一堆常常罵的,沒有跳,出招少,這些在高難度本紅黃光瘋狂閃的環境根本不是問
題,因為一邊要想現在連招的節奏是啥,一邊要看怪物的行動,一邊要想現在手上三個
角色誰在場上,誰機制可以用,要架還要閃還是開E/Q無敵破招就沒時間了。ZZZ是確實
吸收了動作遊戲的精華。
這點在空洞也有,當你了解了debuff只有一兩個有威脅性,列車瘋狂滿侵蝕橫著走,建
地猛花錢當老賴,大樓看是要控血線吃增益還是全員滿血拿獎勵,剩下的大概就是猛吃
buff到最後打boss一輪半血三分鐘解決的情況。因為地圖布局太固定,懲罰不痛不癢。
至於聖遺物那些這遊戲算米家作最好的,25級不用打本就直接去唱片行抽,裝備主詞條
對拉滿就有戰力,不追求大畢業,跟原鐵比不是一個程度的好刷。
這邊的問題是從寶寶列車畢業轉進到深淵這個過渡期強度差距太大,現在我處於深淵外
沒有怪活得過兩輪連攜技,但一進深淵就啥都打不動的狀態。提升嗎?卡體力,只能等。
同樣是1.0,ZZZ的內容量是遠超原鐵的,至少是原神2.0的水平,但原神長草有大世界探
索,鐵前期長草反正放著auto只在更新的時候看劇情就好。ZZZ這種要長期注意力內容又
老是太簡單的地方弱點就出來了。