[閒聊] 朱鳶一命的強度

作者: aa08175 (Q小賢)   2024-07-27 17:44:29
朱鳶一命是打完強化子彈自動裝填強化霰彈
提升以手感為主
有一派說法是
雖然可以打得更無腦
但目前的失衡時間打不完那麼多子彈
提升不如鯊鯊一命
那麼換個方式想
既然子彈打不完
那把終結技讓給其他隊友如何?
雖然目前隊友都只是A級代理人
但如果未來S隊友終結技能提供高額增傷易傷之類
那朱鳶一命就等於解放隊友的終結技
這樣想像好像又是未來可期?
畢竟跟原鐵不一樣,終結技全隊是共用
作者: Wardyal (Wardyal)   2024-07-27 18:09:00
這樣可以直接拿來站場嗎
作者: simpleclean (million )   2024-07-27 18:13:00
光是清雜不用省子彈就證明了一命的含金量真的不能只看失衡期打幾顆來算
作者: Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)   2024-07-27 18:19:00
你說得對,這就是1.1內鬼的部分了捏
作者: t3791913then (櫻塚澈)   2024-07-27 18:22:00
未來可期未來抽
作者: xfa60118 (夕凪)   2024-07-27 18:27:00
我個人是覺得朱鳶一命沒有這麼重要 朱鳶有很多方式加彈藥 不像艾連這麼容易缺點數 艾連0命只有蓄力剪才能一次集三點真的很傷
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-27 18:47:00
朱鳶1命的價值確實並不高,因為玩家即使完美操作,敵人正常到地時間內頂多就打15-16發子彈(包含妮可的減防完全覆蓋)只要敵人倒地時間沒有被特殊理由延長的話1命的用途就是1.可以不用先行湊6子彈,不管任何條件下都能打出擊破後1+1+3→1+3的9連發2.有準備的情況下打出9連發之後,不需要EX或者大招就能接妮可再度ex長壓減防能多打6-7發就這樣而已,但這兩種情況都只是減少準備。並不能讓手速不足/操作做不來的人更簡單造作朱鳶有效輸出時間就10秒左右,玩家無法完美操作成功的情況太多了。不說9連發後切人長壓後其實很難最速打完正常9連發都有一定操作門檻存在…其實對操作熟練的人本來清雜朱鳶也不會省子彈了只是打一個雜魚秀掉的子彈需要的大概一次支援閃避才能吸回來這個1命並沒有降低多少朱鳶的操作門檻 只是減少了如果擊破c太強了秒連續擊破後朱鳶沒法連段的問題…可是敵人被秒擊破本來就不是正常的boss流程。所以才會有有沒有1命都差不多的感覺提升要說不如鯊魚不如說朱鳶0畫機制就完成了9成以上,1/2命只是補償了少數情況下遭遇的問題(2命是朱鳶遇到雙精英有一定機率會被干擾的問題但這角色吃玩家操作熟練度的問題依然沒有改善…9連射還是會有人按不出來,切人連段後還需要看情況拉近敵人距離,而且ex取消射擊其實真的很難按好,實戰中緊張按不好正常官方可能是基於平衡上調整,如果散彈射擊的發射硬質更小一些的話玩家操作的時間就更多一些,這個1畫價值才會高
作者: rabbit61677 (rabbits)   2024-07-27 19:14:00
最大價值就是未來可期,如果有人可以加失衡時間目前多的彈藥讓你不太需要控制數量,拿去開場清小怪
作者: supaucat (檸香牛排)   2024-07-27 19:18:00
新增存子彈的手段1命就變成增加舒適度的命座
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-27 19:21:00
要嘛加失衡時間,要就官方小小修正讓朱鳶洩彈效率提高
作者: pan46 (pan)   2024-07-27 19:21:00
我覺得給懶人用的 清砸可以隨便用子彈 你是手法帝不用抽
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-27 19:23:00
總之我選不抽1畫,因為我歪了(x)我選擇等其他破局的角色,讚
作者: supaucat (檸香牛排)   2024-07-27 19:27:00
要炒股1命可以 你就期待他出絕區零阮梅殘梅綻持續期間視為擊破狀態._.
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-27 19:30:00
沒錯,要是真的有zzz阮就真的有用了…
作者: asleep82 (asleep)   2024-07-27 19:40:00
不建議賽博炒股 尤其是剛出的遊戲 勿忘景員員
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-07-27 19:42:00
真正的強者就是肉眼可見的氣場 炒股十賭九輸
作者: Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)   2024-07-27 19:46:00
1命朱鳶就是差時間,要嘛增加失衡時間要嘛新機制改判定打滿15顆就很極限了,比起爆發還是差在道中
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-27 19:53:00
反正都不能完美操作,多給6發還不是沒法打完。和沒有差不多要是1畫簡單粗暴的改成散彈對雜魚無論如何都視為失衡就好了(在夢
作者: doomleika (iSuck)   2024-07-27 23:39:00
終結技跟連攜給的快速裝填是分開算的= 你可以空彈匣連打15發,會觸發小隻連攜不用腦子猛射就行了

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