因為劇情讓玩家代入的主角對一個很多人不喜歡的角色產生劣等感
而這種劣等感是不合理的、非玩家願意的,故內在情感衝突造成憤怒
黑的論點如妮露人設崩壞討厭主角、旅行者非勇者而是攝像頭皆源於此
讓我從火車掉落開始分析不合理、劣等感與非玩家願意這三點
流浪者一次救三人很帥但不合理,有繪師畫圖很好笑
主角打不開風之翼不合理還暈倒了很遜,妮露、娜維亞都沒暈倒
主角剛醒來就被妮露想拉開距離,不論妮露的動機是甚麼
都足以使玩家潛意識內產生劣等感,他很帥,我很遜,女伴想遠離我
直接刺激了大部分玩家(男性)的本能:想耍帥、想受異性歡迎
且這些劇情都是編劇安排好的非玩家願意的,玩家無法改變
玩家也能輕易想到合理且不刺激本能的劇情
如:主角打開風之翼救妮露,阿帽救娜維亞,或娜維亞開傘降落
主角落地後接收到電波發呆,妮露被抱太久害羞
於是玩家得出了結論,我沒錯,我不劣等
是編劇用不合理的劇情害我對那個討人厭的傢伙產生劣等感的,可惡
這就產生了憤怒
當一段劇情的基底就會引發讀者的不快時
再多的演出塗抹和後設解釋都救不回讀者的觀感
而後面的劇情主角一樣無能又被救一次,女伴們都感謝流浪者
還比女伴們多摔一次靠綺良良救,救杜林並與其成為朋友的也是流浪者
大家最後都有給祝福,但主角在這團表現是墊底太遜了,對比流浪者太帥了
玩家就受不了了,不再把自己代入旅行者當主角
而稱旅行者是攝像頭也是理所當然了
我原本也是不理解4.8劇情為什麼被黑這麼慘
好像看到劇情沒有前因後果就突然大喊受不了
於是我自己腦補了中間的心理活動,現在也能理解了
各位覺得如何啊?