Re: [原神] 所以 歷代海島 你最喜歡的是(推投)

作者: cloud7515 (殿)   2024-08-02 23:03:34
直接貼米哈游今年在GDC演講的內容
在過去的三個夏季活動中,我們也遇到了意想不到的結果,
並吸取了許多慘痛的教訓。學到的最重要的教訓之一是,我
們錯誤地規劃了2.8版本的地圖大小和遊戲玩法複雜性。
事情是這樣的:
在1.6版本發布之後,我們得到了令人滿意的數據。在首周之
內,該地圖平均開箱比例是42%,這表明玩家們能夠流暢地通
過這張地圖上的內容。
然而,我們在一種錯覺下誤解了這些數據。考慮到玩家在金
蘋果群島上花費的時間佔該版本總活躍時間的17%,我們假設
未來的夏季活動地圖可以進一步在六週的時間裡給玩家帶來
娛樂,讓他們獲得沉浸式夏季體驗,而不是在一周的玩法之
後就感到無聊。
因此,在2.8版本中,我們決定加入更多的內容,包含4套玩
法機制,4組地牢和5個系列的世界任務。它的內容量是1.6版
本的兩倍,然而,世界結果卻低於我們的預期:在整個版本
週期,平均寶箱解鎖率和世界任務完成率都低於1.6版本。
社群回饋壓倒性地表明,該版本的玩法複雜性,加上在有限
的時間內完成大量內容的壓力,佔所有負面回饋的66%。總之,
儘管提供了更多的內容,但我們觀察到的結果並不令人滿意。
所以,為什麼?
核心在於,玩家願意投入活動地圖的活躍時間是有上限的,
他們更喜歡以舒適的節奏參與內容。
我們的分析表明,到1.6版本時,玩家已經接近了這個上限。
因此,我們對未來夏季活動地圖活動時間增加的預測被證明
是不準確的。此外,由於玩家在固定時間限制下參加夏季活
動,內容量的增加加劇了他們感受到的壓力,導致了比我們
預期的更有壓力的體驗。
在反思了這些見解之後,我們確定了兩個主要的改進領域:
首先,我們認識到有必要對玩家喜歡的活躍時間進行更全面
的評估。另外,我們意識到不要低估活動時間限制引發的潛
在壓力。
對於3.8版本,我們精心設計了內容量、玩法時間、地圖大小
和玩法複雜度。事實證明,3.8版本的整體獎勵獲得率與1.6
版本的一致,遊戲內調查也表明,玩家發現3.8版本既放鬆又
令人愉悅。
所以這是官方證實的說法
作者: lightdogs   2024-08-02 23:16:00
我覺得3.8整體獎勵取得的確相較之前舒服很多 尤其能夠知道寶箱在哪裡
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2024-08-02 23:17:00
確實
作者: Valter (V)   2024-08-02 23:18:00
如果後來的寶箱探測在2.8就有就是神了 可惜
作者: marlonlai   2024-08-02 23:22:00
ptt重度玩家比例很高阿 通常都是抱怨內容少或太簡單
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-08-02 23:22:00
比較舒服是有,但遊戲內容是否太多這方面,我只能說,玩家要是真的會嫌好玩的東西太多,那就不會有所謂的長草期
作者: marlonlai   2024-08-02 23:23:00
像我前幾天才在hoyolab看到有人抱怨這次活動戰鬥太難
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-08-02 23:24:00
米哈遊的遊戲動不動就進入長草期,恐怕不是只有PTT這邊明顯重度玩家比例較高才如此
作者: marlonlai   2024-08-02 23:24:00
你就會看到真的有超輕度的玩家 連角色等級都不怎麼升的
作者: sky070650 (小伊瑞)   2024-08-02 23:24:00
雖然解謎很爛 可是莫娜島的星空在我心中還是第一名 那個撥雲見日的呈現手法真的很棒
作者: cloud7515 (殿)   2024-08-02 23:32:00
人家後台數據就是支持他們做出3.8 然後做出差不多的4.8
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-08-02 23:39:00
好喔,那就請繼續,我就看原神這樣下去是不是真的符合所謂的玩家反饋
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-08-02 23:40:00
2.8地圖很炫,但解謎又臭又長
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2024-08-02 23:40:00
最主要就是他們要把地圖做限時阿 沒限時抱怨就少
作者: tnl0716 (小水滴)   2024-08-02 23:43:00
可惜了 2.8超頂
作者: Valter (V)   2024-08-02 23:46:00
限時就會有想要全蒐集的強迫症 羅盤還是很需要的
作者: violette0809 (查理)   2024-08-02 23:49:00
我也不懂為什麼地圖要做成限時 真的是浪費產能怕容量太大就弄成像DLC一樣讓想玩的人再下載就好了這麼用心做一大張地圖一個小版本就丟 真的好浪費
作者: lightdogs   2024-08-02 23:51:00
我也覺得
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-08-02 23:57:00
當時沒考慮那麼多吧 反正版本末了 根據上一次經驗也做成限時
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2024-08-03 00:00:00
不限時那就是 缺新鮮感、放著不做、無法吸引暑假學生不就內文講的 你做決策就是取捨 端看你目標是啥2.8重度玩家沉浸了對啊 但大部分人不玩了 這可不行
作者: Louta   2024-08-03 00:12:00
蛤 限不限時在活動當下為啥會有缺新鮮感的問題?
作者: Allensert (烜)   2024-08-03 00:18:00
這問題不就跟為何體力上限只開到160一樣嗎你可以有N個理由來證明只開到160有多合理米哈游也可以用一個版本證明你的合理有多可笑所以真不用幫米哈游特別想限時的原因
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2024-08-03 00:25:00
對啊任何新圖放的當下都會有新鮮感 那沙漠解完了嗎
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-08-03 00:36:00
限時就是用來希望能逼懶鬼(誤)動起來 回來玩一玩剛好接新版本吧 但老頭子走走路活動筋骨即可 2.8得跑起來 那就過份了 w
作者: windnia (小宇)   2024-08-03 00:53:00
我投給2.8,我是輕度玩家,可我沒覺得內容太多2.8只是難,又沒雷達證實為內容太多,就可以少花人力,少到沒缺點可挑
作者: qqsheepu (小綿羊)   2024-08-03 00:58:00
4.8一開始第一天比較讓人撐不下去..除了被妮露一抱
作者: hutao (往生堂買一送一)   2024-08-03 01:00:00
話說回來這說明問卷是有用的,只是要能在大數據上看出來
作者: sbdr (鼻子直痛鼻血直流沒看)   2024-08-03 01:11:00
推沙漠 XD
作者: rp20031219 (Tim87)   2024-08-03 01:14:00
這篇板上之前有貼過了
作者: qqsheepu (小綿羊)   2024-08-03 01:16:00
沙漠我回頭解 覺得是還滿有趣味性的..任務串劇情也不錯不過很多人都是前面的任務以後再做吧 然後就沒做了只有跟到3.8 4.8 但只覺得只是為了那原石去跑 沒啥感觸
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-08-03 01:35:00
沙漠的世界任務跟考據還是挺用心的 至少跟4.x比很明顯
作者: ricky469rick (龍龍)   2024-08-03 01:42:00
我喜歡2.8 但我能理解有時間壓力很惱人
作者: RONC (RONC)   2024-08-03 01:53:00
你要考慮沙漠剛開的時候可沒有分層地圖這回事
作者: tnl0716 (小水滴)   2024-08-03 01:55:00
一個版本40天應該沒什麼時間壓力的問題吧
作者: haoyin0105 (HaOoo~ㄏㄚˇㄨˋ~)   2024-08-03 02:04:00
2.8玩玩直接退坑了
作者: tim19131 (業子)   2024-08-03 02:10:00
老樣子,滿意的多數人不會上來發文,不滿意的會。
作者: Louta   2024-08-03 02:13:00
沙漠剛開又不是新不新鮮感的問題= =
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2024-08-03 02:16:00
理解錯誤 我講的是沒限時你就會放 放久了就沒新鮮感
作者: Louta   2024-08-03 02:17:00
放久就放久阿 會讓人放到不想跑是玩家的問題嗎?
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2024-08-03 02:18:00
你到底是要聊"限時"這手段 還是要聊啥..沒看懂但推文顯然是要聊限時這個做法 你聊其他我就不參與了
作者: qqsheepu (小綿羊)   2024-08-03 02:19:00
只能說這沙漠讓人一開始肯跑下去的意願真的不太容易但我是繼續跑下去後 覺得還挺有趣的就是
作者: marlonlai   2024-08-03 02:59:00
沙漠是因為當時沒分層啦 再加上連三張黃澄澄 雖然有放新東西進來會讓人想換個風景還是會讓人想換風景
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-08-03 03:02:00
舉沙漠的是想談什麼邏輯?沙漠的玩家反饋差是因為內容太多?還是因為限時?如果想用沙漠來對照談2.8的海島,那反而沙漠後續官方更新了分層來改善玩家體驗,代表的是索引太差造成玩家進行遊戲困難體驗不佳2.8不去看官方的官腔說明的話,玩家的討論多數可見根本有類似的索引差的類似情況還是說,是不是表示2.8實際存在什麼問題官方並沒有掌握好,所以才會有到了沙漠還產出類似的設計問題
作者: ufonba02 (血腥瑪莉)   2024-08-03 03:13:00
嫌米哈游遊戲長草的一律建議體驗日廠遊戲的坐牢沈浸感,包含但不限於(gbf古戰、fgo手動周回關卡刷絆、馬娘 學偶跑劇本、音G打排名)
作者: cloudkey (雲昊)   2024-08-03 05:04:00
2.8莫娜星空迷宮、皇女夜鴉都太令人印象深刻沙漠最頭痛是赤王系列要頻繁進地下,但熊熊會不知道去哪解
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-08-03 06:06:00
2.8海島跟沙漠一樣都是痛苦太多收穫太少,尤其2.8海島還是限時,我跑完主線就放推了,根本沒有探索的慾望。老米這份數據不就更證明,他們自以為的精美大地圖,但配上超爛的地圖指引,多數玩家根本不想玩。
作者: OAOb (dOAO)   2024-08-03 09:20:00
會改內容量 很好啊 那請問爛劇情從2.0開始什麼時候改
作者: cloud7515 (殿)   2024-08-03 09:27:00
劇情從2.0爛你不也一路玩下來了 足見沒必要改
作者: dd810714 (dd810714)   2024-08-03 09:56:00
解謎太複雜的確是2.8大缺點 但我很慶幸那時是新手也超多熱情任務寶箱全清 深刻體驗原神關卡設計的有趣
作者: Valter (V)   2024-08-03 10:36:00
改在支線了吧 回頭想想支線幾乎都是一面倒好評
作者: waterjade (wj)   2024-08-03 13:49:00
3.8劇情很舒服啊 2.8我還沒上島就放棄了果然原神劇情就是要靠大眾臉NPC
作者: ELZM (幻想廢人)   2024-08-03 14:49:00
3.8的確很舒服很放鬆 但是2.8內容比較多 可能那個時候米覺得多塞內容玩家會爽吧 結果一堆人玩不完
作者: luweber88 (貓咪)   2024-08-04 19:14:00
沙漠的問題是 去年整個夏天你只有3片黃澄澄的沙漠 電子中暑

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