個人認為の建模+渲染排名
鐵道 > 其他
因為沒什麼缺點,所以講其他三者
原神:
劣勢在於體型太少,從而欠缺多樣性
像一斗在鍍金旅團面前就跟孱弱少年一樣
至於大頭娃娃,原神本來就是偏可愛風格
因此頭部偏大在我看來沒什麼問題
畢竟三頭身、二頭身的遊戲玩的很多了
絕區零:
渲染上表現形狀變化的漸層太多,不是賽璐珞
我認為這種渲染在二次元遊戲上會略為扣分
不過絕的強項在於建模和動作,應該說精力都花在那
比如閃避動作,鳴潮基本上是按體性共用的
但絕的每個角色都完全不同
https://www.bilibili.com/video/BV1uy411i7SS
建模的話,他不是贏在面數,而是全角色不共用模組
另外還有之前某篇文章說的,人物動畫張力表現極強
鳴潮:
不同人物的建模的品質差異滿明顯的
像折枝的小籠包就像畫上去的...
據說長離的面數超過11萬,是其他覺得的兩倍以上
不過最大的問題還是人物比例
雖然原神被笑是大頭娃娃,但前面也說了,反正是走可愛風
但鳴潮是反過來,頭小+身體大、手臂長
這會顯得有些詭異
下面是兩張圖,可以對照一下
以少女為例 (其實克拉拉應該換成佩拉比較好)
https://i.imgur.com/otq5JgY.png
手臂的話
https://i.imgur.com/ysQ6evr.png