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作者: clothg34569 (提拉) 看板: C_Chat
標題: [絕區] 週回任務的幾個大問題
時間: Sun Aug 11 22:54:58 2024
這幾天光碟咖啡
耗個體感受到光碟也是白癡白癡的了
原本沒碰過光碟都是100體三場擺爛下線當抽抽遊戲玩
既然光碟也碰過了 那就來講講這遊戲週回部分設計問題有多大
首先是場數
問題最大的是40體王
一天300體 一週可以打52.5場 每天可以打7.5場
而且要純手操
再來是光碟 這大概是米油後期主力要刷的
每天5場 一週35場
啄木鳥那邊還擺兩隻瘋狂後撤步的搞人==
好 單看場數手操3~7場 實際上跟隔壁鳴潮也接近
鳴潮最少4場(60體) 最多6場(40體)
但絕特別有問題的原因是在於
她本身設計就和她戰鬥系統完全衝突 週回部分保留了戰鬥最枯燥的地方
先看一下她戰鬥有哪些機制
1. 普A
2. E
3. 大招
4. 閃反
5. 彈刀
6. 擊破QTE
那為什麼週回會衝突呢?
因為當你要追求效率時 目標當然是一場夠快
然後敵人有後撤步所以最好用遠程 或者乾脆進戰貼上去一波打到她後撤不了
4 5的閃反彈刀只會降低輸出 所以最好是用霸體或者遠程直接正面A死
然後大招每場都從0開始 那當你存出大招代表你這場打太慢了
所以最後就會變成幾種
A. 快速擊破一波帶走
B. 直接不鳥擊破和甚麼攻擊機制靠AE幹死對面
所以她戰鬥中六個要素裡面
不管哪種 3~5都是拖累速度
打擊破就多個QTE 沒擊破就AAA或者按表操課(鯊魚之類)
然後就變成一天打5場 通通都在自閉打循環
每場就在那邊數1A 2A 3A 長按之類的
原雖然也是打循環 但她可以進去四個人EQ滾完直接下一場
絕你Q跳起來只代表你打太慢了==
換句話說 雖然絕明面上玩動作
但週回部分比原還更無趣 + 沒操作
因為絕週回時當你打到"動作"的部分 就代表效率差了...
至於那個左上寫著UP 右下寫著一個超像5的S的光碟 我已經不知道該說啥了
整個團隊像是沒人在玩遊戲一樣