Re: [閒聊] 所以聖遺物上限沒有要改喔?

作者: kenq5566 (肯Q)   2024-08-17 22:56:05
※ 引述《UWinKing (優文王OuO♥)》之銘言:
: 真的假的啊
: 我要吐了= =
: 謝囉米哈遊
: 看看隔壁鐵道好嗎
:
作者: lnceric008 (零零八)   2024-08-17 22:58:00
不知道,那鳴潮是9999嗎?
作者: zelda123 (丸子)   2024-08-17 23:09:00
儲存空間很貴阿..
作者: s964939 (森大人)   2024-08-17 23:10:00
2樓的想法很有意思 我有被點醒的感覺
作者: emptyz89513 (卡夠)   2024-08-17 23:16:00
一開始就開滿,那之後就不能聽取玩家意見做改善了☺
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-08-17 23:17:00
一個帳號開上限=全伺服器增加幾百億個KB資料 太重怎麼辦
作者: gxu66 (MapleSnow)   2024-08-17 23:36:00
我的直覺也是2f那樣不過這好像不能解釋為什麼有些單機格子也給超少
作者: Fate1095 (菲特)   2024-08-18 00:03:00
以前玩過橫軸動作遊戲,那遊戲背包和倉庫格子都要課金
作者: dogee (超無聊的說...)   2024-08-18 00:03:00
單機遊戲是要強制你做取捨
作者: hotking (@.@)   2024-08-18 00:21:00
想課金多格子還無法
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2024-08-18 00:25:00
所以塵歌壺的空間也很貴(X
作者: protoss97 (wei)   2024-08-18 00:26:00
只能改版把冷門的防禦 生命雙爆拆光了
作者: iamstudent (stu)   2024-08-18 01:18:00
我在猜是不是資料庫表格擴充困難
作者: chihso   2024-08-18 01:27:00
6千萬月活反映的成本考量

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