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miHoYo
Re: [閒聊] 所以聖遺物上限沒有要改喔?
作者:
kenq5566
(肯Q)
2024-08-17 22:56:05
※ 引述《UWinKing (優文王OuO♥)》之銘言:
: 真的假的啊
: 我要吐了= =
: 謝囉米哈遊
: 看看隔壁鐵道好嗎
:
作者:
lnceric008
(零零八)
2024-08-17 22:58:00
不知道,那鳴潮是9999嗎?
作者:
zelda123
(丸子)
2024-08-17 23:09:00
儲存空間很貴阿..
作者:
s964939
(森大人)
2024-08-17 23:10:00
2樓的想法很有意思 我有被點醒的感覺
作者:
emptyz89513
(卡夠)
2024-08-17 23:16:00
一開始就開滿,那之後就不能聽取玩家意見做改善了☺
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2024-08-17 23:17:00
一個帳號開上限=全伺服器增加幾百億個KB資料 太重怎麼辦
作者:
gxu66
(MapleSnow)
2024-08-17 23:36:00
我的直覺也是2f那樣不過這好像不能解釋為什麼有些單機格子也給超少
作者:
Fate1095
(菲特)
2024-08-18 00:03:00
以前玩過橫軸動作遊戲,那遊戲背包和倉庫格子都要課金
作者:
dogee
(超無聊的說...)
2024-08-18 00:03:00
單機遊戲是要強制你做取捨
作者:
hotking
(@.@)
2024-08-18 00:21:00
想課金多格子還無法
作者:
AntiEntropy
(詰襟の少年)
2024-08-18 00:25:00
所以塵歌壺的空間也很貴(X
作者:
protoss97
(wei)
2024-08-18 00:26:00
只能改版把冷門的防禦 生命雙爆拆光了
作者:
iamstudent
(stu)
2024-08-18 01:18:00
我在猜是不是資料庫表格擴充困難
作者: chihso
2024-08-18 01:27:00
6千萬月活反映的成本考量
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