[絕區] 紛爭節點真是個好設計

作者: aaaawang (ToCodeる)   2024-08-19 17:06:29
第一期深淵還沒有青衣 另外一路只能靠沒練滿超爛練度社長+本+露西慢慢推
第七層只能B隨便收尾
第二期跟第三期之後有青衣 朱鳶隊伍整個順起來
舒舒服服全S
信心滿滿的我就一隊冰 一隊乙太打紛爭節點
前七層還想怎麼這麼輕鬆的時候
第八層就被山獅教訓得頭破血流
朱鳶+青衣不是打不過 但就真的不順 
打得醜我寧願換個方式打
所幸就換回關卡推薦屬性的火隊
用之前超爛練度的社長+本+露西
欸 超級順耶 雖然這對速度很慢但是穩的一匹
黃光就切人打鐵 紅光就本EE一下
沒有壓時間的限制 就會更專注在跟BOSS來回交流
最後雖然打了快上面冰隊的兩倍之久
但十分酣暢淋漓 不同於壓時間的快樂 有點魂系那味道了
不知道大家覺得紛爭節點做得如何
我是覺得製作組有往對的方向前進
比起走格子這種拳拳到肉的BOSS戰才是我想玩到的東西
作者: azer7890 (目標-別被擊敗)   2024-08-19 17:17:00
個人是沒耐心這麼玩,所以是打到哪算哪
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-08-19 17:24:00
就跟鐵道一樣阿 照著走最舒服這次的劇變沒有屬性加成了 用貓又都可以輕鬆打
作者: asleep82 (asleep)   2024-08-19 17:29:00
青衣打很爽啊 閃反無敵長 五連也有閃反判定 一直閃反五連閃反五連怪就失衡了
作者: k798976869 (kk)   2024-08-19 17:30:00
這模式就是用貓又爽爽刮 單通所以那些哭腰貓又傷害低的又双被打爛臉
作者: marlonlai   2024-08-19 17:37:00
不過這是常駐就是了 每期更新的不知道啥時出其他模式
作者: a37805 (ForeverSone)   2024-08-19 17:38:00
沒時限你放個一等空裝貓又一場打半天也能S 是能反駁啥
作者: asleep82 (asleep)   2024-08-19 17:40:00
貓又傷害低是事實啊 有啥好打臉
作者: unlimit999 (黑先生)   2024-08-19 17:42:00
其實主線過完之後,你會發現這關卡設計是給簡爽的,貓又只是喝湯而已
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-08-19 17:43:00
樓上 他是把臉伸出來給你打阿
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-08-19 17:51:00
好玩,用0+0常駐也能拿滿s
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-08-19 17:53:00
看不出來貓又打臉在哪裡,傷害還是低阿
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2024-08-19 17:55:00
簡單 打幾次就過了 不是輸出跟屬性檢定zzz
作者: keroro0929 (宅宅)   2024-08-19 17:56:00
好 我冰隊連上半都打得汗流浹背 我就爛
作者: qqsheepu (小綿羊)   2024-08-19 18:00:00
覺得這就分開賽道給防禦型玩得看著鐵道設計 我猜另一個賽道給異常輕鬆打得
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2024-08-19 18:04:00
不用防禦吧 閃避就好了防禦大概是無腦很多
作者: qqsheepu (小綿羊)   2024-08-19 18:06:00
恩 就都能打吧 但某一類型就是輕鬆點
作者: wooxer88 (ChinWeiShiu)   2024-08-19 18:12:00
直接上派派 無敵時間長 又可以打傷害和異常
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-08-19 18:21:00
鐵道會把祝福當成角色設計的參考,鳴徽的子彈時間跟閃避幀變長說不定也會變成某隻角色
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-08-19 18:31:00
貓又白癡在他那增傷才6秒 等於要綁一隻能放支援的而且操作很卡
作者: Ian940524 (Ian)   2024-08-19 18:46:00
下半雙拳擊用11號瑪卡巴卡單通超好玩
作者: protoss97 (wei)   2024-08-19 18:47:00
貓又就操作很舒服 但數值很慘啊 在不限時關裡 操作舒服比數值重要這關從頭閃到尾 增傷不會斷
作者: kusoorange (橘仔)   2024-08-19 20:02:00
不限時才好,用喜歡的角色慢慢磨也能過,之前限時看角色滿血被迫失敗,就是要你課金買數值
作者: erisiss0 (965005)   2024-08-19 21:56:00
zzz的防衛戰就中原神毒 動作遊戲和人家搞啥限時戰明明就可以同時計算受傷程度 大招施放程度 時間一起評分然後就要智障的要死只算時間 變成角色只能比輸出強
作者: keroro0929 (宅宅)   2024-08-20 00:58:00
不限時間 我下半直接用朱鳶風箏磨過去(遮臉)
作者: pan46 (pan)   2024-08-20 09:15:00
我覺得他防衛戰可以改折衷點 就是基礎時間給很多 可是你被打到 或者一段時間都沒打怪 (風箏) 就扣你的時間這樣玩家在追求技術的同時也不會太拘泥一定只能拚輸出
作者: xtimer   2024-08-20 10:07:00
貓又是在打啥臉? 就是刮阿 刮半天失誤兩下直接出去別人傷害高點 不用刮那麼久 精神不用長時間集中 爽爽打
作者: is789789 (SeasonWind)   2024-08-20 12:24:00
現在問題就是養成材料需求太高 練一隊我還要先求籤看這個主C有沒有前途==
作者: starbeats (starbear)   2024-08-20 16:30:00
想問一下這次這個模式是常駐的還是是每15天會換一次?
作者: aaaawang (ToCodeる)   2024-08-20 18:46:00
跟穩定節點一樣顏色 應該就是常駐的

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